Command 模式通过将请求封装到一个对象(Command)中,并将请求的接受者存放具体的 ConcreteCommand 类中(Receiver)中,从而实现调用操作的对象和操作的具体实现

者之间的解耦。

Command 模式结构图中,将请求的接收者(处理者)放到 Command 的具体子类
ConcreteCommand 中,当请求到来时(Invoker 发出 Invoke 消息激活 Command 对象) ,
ConcreteCommand 将处理请求交给 Receiver对象进行处理。

 ////////////Command.h//////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma once
class Reciever;
class Command
{
public:
virtual ~Command();
virtual void Excute() = ;
protected:
Command();
private:
}; class ConcreteCommand1 : public Command
{
public:
~ConcreteCommand1();
ConcreteCommand1(Reciever* rec);
void Excute() ;
protected:
private:
Reciever* _rec ;
}; class ConcreteCommand2 : public Command
{
public:
~ConcreteCommand2();
ConcreteCommand2(Reciever* rec);
void Excute() ;
protected:
private:
Reciever* _rec ;
};
 /////////Command.cpp/////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "Command.h"
#include "Reciever.h"
Command::Command()
{ }
Command::~Command()
{ } ConcreteCommand1::ConcreteCommand1(Reciever* rec)
{
this->_rec = rec ;
}
void ConcreteCommand1::Excute()
{
this->_rec->Action1();
} ConcreteCommand1::~ConcreteCommand1()
{
delete _rec;
} ConcreteCommand2::ConcreteCommand2(Reciever* rec)
{
this->_rec = rec ;
}
void ConcreteCommand2::Excute()
{
this->_rec->Action2();
} ConcreteCommand2::~ConcreteCommand2()
{
delete _rec;
}
 //////////////Invoker.h////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma once
#include <vector> class Command;
class Invoker
{
public:
void setcmd(Command* cmd);
void Notify();
protected:
private:
std::vector<Command*> _cmds ;
};
 //////Invoker.cpp////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "Invoker.h"
#include "Command.h"
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
void Invoker::setcmd(Command* cmd)
{
this->_cmds.push_back(cmd);
cout<<"增加请求"<<endl;
} void Invoker::Notify()
{
vector<Command*>::const_iterator it = _cmds.begin();
for (;it != _cmds.end() ; it++)
{
(*it)->Excute();
}
}
 ////////////Reciever.h//////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma once
class Reciever
{
public:
~Reciever();
Reciever();
void Action1();
void Action2();
protected:
private:
};
 /////////Reciever.cpp/////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "Reciever.h"
#include <iostream>
using namespace std ;
Reciever::Reciever()
{ }
Reciever::~Reciever()
{ }
void Reciever::Action1()
{
cout<<"处理具体的请求1"<<endl;
} void Reciever::Action2()
{
cout<<"处理具体的请求2"<<endl;
}
 ////////main.cpp//////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "Command.h"
#include "Invoker.h"
#include "Reciever.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
Reciever* rec = new Reciever();//创建处理者
Invoker* inv = new Invoker();//创建请求者 Command* cmd1 = new ConcreteCommand1(rec);
Command* cmd2 = new ConcreteCommand2(rec); //得到请求
inv->setcmd(cmd1);
inv->setcmd(cmd2); //发出请求
inv->Notify(); getchar();
return ;
}

Command 模式的更多相关文章

  1. C++基础——模拟事务 (1)COMMAND模式

    =================================版权声明================================= 版权声明:原创文章 禁止转载  请通过右侧公告中的“联系邮 ...

  2. Command模式

    Command模式只是封装了一个没有任何变量的函数. interface Command{ void Excute();} 具有强烈的分解功能的味道.把函数层面的任务提升到了类的层面(一个类仅仅是为了 ...

  3. 敏捷软件开发(3)---COMMAND 模式 & Active Object 模式

    COMMAND 模式 command模式非常简单,简单到你无法想象的地方. public interface Command { void execute(); } 这就是一个command模式的样子 ...

  4. 条款19 command 模式与好莱坞法则

    当一个函数对象被当做回调时候,就是一个command模式的实例 什么是回调? 回调就是框架知道什么时候干一些事情,但是具体干什么,或许框架一无所知(因为回调函数不是他设计的),而用户则知道发生一个特定 ...

  5. 开发设计模式(一)Command模式

    Command定义 将来自客户端的请求传入一个对象,无需了解这个请求激活的 动作或有关接受这个请求的处理细节. 这是一种两台机器之间通讯联系性质的模式,类似传统过程语 言的 CallBack功能. 优 ...

  6. 【行为型】Command模式

    命令模式是指将用户的请求封装成(命令)对象,从而可将用户不同的请求进行参数化.对这些请求排序或记录请求日志.以及支持回滚恢复操作.记得以前刚开始使用Photoshop时,就发现它的操作历史记录面板特别 ...

  7. [译]使用Command模式和MediatR简化你的控制器

    原文 你希望保持你的controller足够简单. 你的controller越来越臃肿,你听说command模式是一个给controller瘦身的解决方案. 但是你不知道command模式是否适合你的 ...

  8. Java设计模式(22)命令模式(Command模式)

    Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command模式实际上不是个很具体 ...

  9. Xwork概况 XWork是一个标准的Command模式实现,并且完全从web层脱离出来。Xwork提供了很多核心功能:前端拦截机(interceptor),运行时表单属性验证,类型转换,强大的表达式语言(OGNL – the Object Graph NavigationLanguage),IoC(Inversion of Control反转控制)容器等。 ----------------

    Xwork概况 XWork是一个标准的Command模式实现,并且完全从web层脱离出来.Xwork提供了很多核心功能:前端拦截机(interceptor),运行时表单属性验证,类型转换,强大的表达式 ...

随机推荐

  1. 今天遇到的mouseout和mouseleave之坑

    时间紧  简短的说就是: mouseout是离开其子元素也会触发 mouseleave是离开指定的那个元素才触发

  2. JavaScript高级程序设计53.pdf

    共有的表单字段方法 每个表单字段都有两个方法:focus()和blur(),其中focus()用于将浏览器焦点设置到表单字段,激活表单字段.可以侦听页面的load事件 EventUtil.addHan ...

  3. JavaScript运行机制浅析

    从一个简单的问题谈起: <script type="text/javascript"> alert(i); var i = 1; </script> 输出结 ...

  4. 395. Coins in a Line II

    最后更新 这个题做得也不好,dp[n]尝试写了几下,不太对. 应该是类似于gem theory的题. 当只有1个硬币剩下的时候直接拿走,不BB. 剩俩的时候也都拿了.. dp[n]表示剩下多少个硬币. ...

  5. 记录:Ubuntu下配置java

    使用的Ubuntu版本为:Ubunyu Kylin 14.04 >>下载JDK 网页链接:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/dow ...

  6. Oracle ROWNUM用法和分页查询总结(转)

    [转载] Oracle的分页查询语句基本上可以按照本文给出的格式来进行套用. Oracle分页查询格式(一):http://yangtingkun.itpub.net/post/468/100278 ...

  7. WEB DYNPRO SAP HELP

    http://help.sap.com/saphelp_nw70ehp1/helpdata/EN/43/70d83e8cb23d67e10000000a114084/content.htm

  8. android-配置虚拟机Virtual device

    Android的应用程序是基于virtual device运行的,在运行一个android的应用程序之前先要配置要virtual device

  9. windows 下rabbitmq 安装---转载

    原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7cc0c8cc0101mb4a.html 1.下载并安装erlang,http://www.erlang.org/downlo ...

  10. Getting started with new I/O (NIO)--reference

    The new input/output (NIO) library, introduced with JDK 1.4, provides high-speed, block-oriented I/O ...