Command 模式
Command 模式通过将请求封装到一个对象(Command)中,并将请求的接受者存放具体的 ConcreteCommand 类中(Receiver)中,从而实现调用操作的对象和操作的具体实现
者之间的解耦。
Command 模式结构图中,将请求的接收者(处理者)放到 Command 的具体子类
ConcreteCommand 中,当请求到来时(Invoker 发出 Invoke 消息激活 Command 对象) ,
ConcreteCommand 将处理请求交给 Receiver对象进行处理。
////////////Command.h//////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma once
class Reciever;
class Command
{
public:
virtual ~Command();
virtual void Excute() = ;
protected:
Command();
private:
}; class ConcreteCommand1 : public Command
{
public:
~ConcreteCommand1();
ConcreteCommand1(Reciever* rec);
void Excute() ;
protected:
private:
Reciever* _rec ;
}; class ConcreteCommand2 : public Command
{
public:
~ConcreteCommand2();
ConcreteCommand2(Reciever* rec);
void Excute() ;
protected:
private:
Reciever* _rec ;
};
/////////Command.cpp/////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "Command.h"
#include "Reciever.h"
Command::Command()
{ }
Command::~Command()
{ } ConcreteCommand1::ConcreteCommand1(Reciever* rec)
{
this->_rec = rec ;
}
void ConcreteCommand1::Excute()
{
this->_rec->Action1();
} ConcreteCommand1::~ConcreteCommand1()
{
delete _rec;
} ConcreteCommand2::ConcreteCommand2(Reciever* rec)
{
this->_rec = rec ;
}
void ConcreteCommand2::Excute()
{
this->_rec->Action2();
} ConcreteCommand2::~ConcreteCommand2()
{
delete _rec;
}
//////////////Invoker.h////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma once
#include <vector> class Command;
class Invoker
{
public:
void setcmd(Command* cmd);
void Notify();
protected:
private:
std::vector<Command*> _cmds ;
};
//////Invoker.cpp////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "Invoker.h"
#include "Command.h"
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
void Invoker::setcmd(Command* cmd)
{
this->_cmds.push_back(cmd);
cout<<"增加请求"<<endl;
} void Invoker::Notify()
{
vector<Command*>::const_iterator it = _cmds.begin();
for (;it != _cmds.end() ; it++)
{
(*it)->Excute();
}
}
////////////Reciever.h//////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma once
class Reciever
{
public:
~Reciever();
Reciever();
void Action1();
void Action2();
protected:
private:
};
/////////Reciever.cpp/////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "Reciever.h"
#include <iostream>
using namespace std ;
Reciever::Reciever()
{ }
Reciever::~Reciever()
{ }
void Reciever::Action1()
{
cout<<"处理具体的请求1"<<endl;
} void Reciever::Action2()
{
cout<<"处理具体的请求2"<<endl;
}
////////main.cpp//////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "Command.h"
#include "Invoker.h"
#include "Reciever.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
Reciever* rec = new Reciever();//创建处理者
Invoker* inv = new Invoker();//创建请求者 Command* cmd1 = new ConcreteCommand1(rec);
Command* cmd2 = new ConcreteCommand2(rec); //得到请求
inv->setcmd(cmd1);
inv->setcmd(cmd2); //发出请求
inv->Notify(); getchar();
return ;
}
Command 模式的更多相关文章
- C++基础——模拟事务 (1)COMMAND模式
=================================版权声明================================= 版权声明:原创文章 禁止转载 请通过右侧公告中的“联系邮 ...
- Command模式
Command模式只是封装了一个没有任何变量的函数. interface Command{ void Excute();} 具有强烈的分解功能的味道.把函数层面的任务提升到了类的层面(一个类仅仅是为了 ...
- 敏捷软件开发(3)---COMMAND 模式 & Active Object 模式
COMMAND 模式 command模式非常简单,简单到你无法想象的地方. public interface Command { void execute(); } 这就是一个command模式的样子 ...
- 条款19 command 模式与好莱坞法则
当一个函数对象被当做回调时候,就是一个command模式的实例 什么是回调? 回调就是框架知道什么时候干一些事情,但是具体干什么,或许框架一无所知(因为回调函数不是他设计的),而用户则知道发生一个特定 ...
- 开发设计模式(一)Command模式
Command定义 将来自客户端的请求传入一个对象,无需了解这个请求激活的 动作或有关接受这个请求的处理细节. 这是一种两台机器之间通讯联系性质的模式,类似传统过程语 言的 CallBack功能. 优 ...
- 【行为型】Command模式
命令模式是指将用户的请求封装成(命令)对象,从而可将用户不同的请求进行参数化.对这些请求排序或记录请求日志.以及支持回滚恢复操作.记得以前刚开始使用Photoshop时,就发现它的操作历史记录面板特别 ...
- [译]使用Command模式和MediatR简化你的控制器
原文 你希望保持你的controller足够简单. 你的controller越来越臃肿,你听说command模式是一个给controller瘦身的解决方案. 但是你不知道command模式是否适合你的 ...
- Java设计模式(22)命令模式(Command模式)
Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command模式实际上不是个很具体 ...
- Xwork概况 XWork是一个标准的Command模式实现,并且完全从web层脱离出来。Xwork提供了很多核心功能:前端拦截机(interceptor),运行时表单属性验证,类型转换,强大的表达式语言(OGNL – the Object Graph NavigationLanguage),IoC(Inversion of Control反转控制)容器等。 ----------------
Xwork概况 XWork是一个标准的Command模式实现,并且完全从web层脱离出来.Xwork提供了很多核心功能:前端拦截机(interceptor),运行时表单属性验证,类型转换,强大的表达式 ...
随机推荐
- HDOJ/HDU 2203 亲和串(简单的判断~Java的indexOf()方法秒)
Problem Description 人随着岁数的增长是越大越聪明还是越大越笨,这是一个值得全世界科学家思考的问题,同样的问题Eddy也一直在思考,因为他在很小的时候就知道亲和串如何判断了,但是发现 ...
- HDOJ/HDU 1088 Write a simple HTML Browser(HTML字符串)
Problem Description If you ever tried to read a html document on a Macintosh, you know how hard it i ...
- 编程之美 两个叶子的节点之间 最大距离 变种 leecode
提交地址: https://oj.leetcode.com/problems/binary-tree-maximum-path-sum/ 说一下思路http://www.cnblogs.com/mil ...
- 在IDE中用Bing Code Search直接查找代码片段并且插入
博客搬到了fresky.github.io - Dawei XU,请各位看官挪步.最新的一篇是:在IDE中用Bing Code Search直接查找代码片段并且插入.
- java方法的重载
java方法的重载 public class Person1 { private String name; //姓名 private int age; //年龄 priva ...
- [置顶] RGB颜色查询对照表
因为兼容性问题,色阶板功能只能在IE浏览器中运行 RGB颜色对照表 #FFFFFF #FFFFF0 #FFFFE0 #FFFF00 #FFFAFA #FFFAF0 #FFF ...
- 利用Linq对集合元素合并、去重复处理
本文转载:http://www.cnblogs.com/yjmyzz/archive/2012/12/18/2823170.html 今天写代码时,需要对一个数组对象中按一定规则合并.去重处理,不想再 ...
- 基于特定领域国土GIS应用框架设计及应用
基于特定领域国土GIS应用框架 设计及应用 何仕国 2012年8月16日 摘要: 本文首先讲述了什么是框架和特定领域框架,以及与国土GIS 这个特定领 ...
- CentOS6.4下使用默认的文档查看器打开PDF文档乱码的解决方案
最近在CentOS6.4下使用其默认的文档查看器打开PDF文档时出现乱码的方块,有两种方法可以解决. 方法一:修改/etc/fonts/conf.d/49-sansserif.conf文件,如 ...
- ubuntu中安装samba 分类: linux 学习笔记 ubuntu 2015-07-07 16:14 46人阅读 评论(0) 收藏
为了方便的和Windows之间进行交互,samba必不可少. 当然,他的安装使用也很简单: 安装: sudo apt-get install samba sudo apt-get install sm ...