Command 模式
Command 模式通过将请求封装到一个对象(Command)中,并将请求的接受者存放具体的 ConcreteCommand 类中(Receiver)中,从而实现调用操作的对象和操作的具体实现
者之间的解耦。

Command 模式结构图中,将请求的接收者(处理者)放到 Command 的具体子类
ConcreteCommand 中,当请求到来时(Invoker 发出 Invoke 消息激活 Command 对象) ,
ConcreteCommand 将处理请求交给 Receiver对象进行处理。
////////////Command.h//////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma once
class Reciever;
class Command
{
public:
virtual ~Command();
virtual void Excute() = ;
protected:
Command();
private:
}; class ConcreteCommand1 : public Command
{
public:
~ConcreteCommand1();
ConcreteCommand1(Reciever* rec);
void Excute() ;
protected:
private:
Reciever* _rec ;
}; class ConcreteCommand2 : public Command
{
public:
~ConcreteCommand2();
ConcreteCommand2(Reciever* rec);
void Excute() ;
protected:
private:
Reciever* _rec ;
};
/////////Command.cpp/////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "Command.h"
#include "Reciever.h"
Command::Command()
{ }
Command::~Command()
{ } ConcreteCommand1::ConcreteCommand1(Reciever* rec)
{
this->_rec = rec ;
}
void ConcreteCommand1::Excute()
{
this->_rec->Action1();
} ConcreteCommand1::~ConcreteCommand1()
{
delete _rec;
} ConcreteCommand2::ConcreteCommand2(Reciever* rec)
{
this->_rec = rec ;
}
void ConcreteCommand2::Excute()
{
this->_rec->Action2();
} ConcreteCommand2::~ConcreteCommand2()
{
delete _rec;
}
//////////////Invoker.h////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma once
#include <vector> class Command;
class Invoker
{
public:
void setcmd(Command* cmd);
void Notify();
protected:
private:
std::vector<Command*> _cmds ;
};
//////Invoker.cpp////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "Invoker.h"
#include "Command.h"
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
void Invoker::setcmd(Command* cmd)
{
this->_cmds.push_back(cmd);
cout<<"增加请求"<<endl;
} void Invoker::Notify()
{
vector<Command*>::const_iterator it = _cmds.begin();
for (;it != _cmds.end() ; it++)
{
(*it)->Excute();
}
}
////////////Reciever.h//////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma once
class Reciever
{
public:
~Reciever();
Reciever();
void Action1();
void Action2();
protected:
private:
};
/////////Reciever.cpp/////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "Reciever.h"
#include <iostream>
using namespace std ;
Reciever::Reciever()
{ }
Reciever::~Reciever()
{ }
void Reciever::Action1()
{
cout<<"处理具体的请求1"<<endl;
} void Reciever::Action2()
{
cout<<"处理具体的请求2"<<endl;
}
////////main.cpp//////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "Command.h"
#include "Invoker.h"
#include "Reciever.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
Reciever* rec = new Reciever();//创建处理者
Invoker* inv = new Invoker();//创建请求者 Command* cmd1 = new ConcreteCommand1(rec);
Command* cmd2 = new ConcreteCommand2(rec); //得到请求
inv->setcmd(cmd1);
inv->setcmd(cmd2); //发出请求
inv->Notify(); getchar();
return ;
}
Command 模式的更多相关文章
- C++基础——模拟事务 (1)COMMAND模式
=================================版权声明================================= 版权声明:原创文章 禁止转载 请通过右侧公告中的“联系邮 ...
- Command模式
Command模式只是封装了一个没有任何变量的函数. interface Command{ void Excute();} 具有强烈的分解功能的味道.把函数层面的任务提升到了类的层面(一个类仅仅是为了 ...
- 敏捷软件开发(3)---COMMAND 模式 & Active Object 模式
COMMAND 模式 command模式非常简单,简单到你无法想象的地方. public interface Command { void execute(); } 这就是一个command模式的样子 ...
- 条款19 command 模式与好莱坞法则
当一个函数对象被当做回调时候,就是一个command模式的实例 什么是回调? 回调就是框架知道什么时候干一些事情,但是具体干什么,或许框架一无所知(因为回调函数不是他设计的),而用户则知道发生一个特定 ...
- 开发设计模式(一)Command模式
Command定义 将来自客户端的请求传入一个对象,无需了解这个请求激活的 动作或有关接受这个请求的处理细节. 这是一种两台机器之间通讯联系性质的模式,类似传统过程语 言的 CallBack功能. 优 ...
- 【行为型】Command模式
命令模式是指将用户的请求封装成(命令)对象,从而可将用户不同的请求进行参数化.对这些请求排序或记录请求日志.以及支持回滚恢复操作.记得以前刚开始使用Photoshop时,就发现它的操作历史记录面板特别 ...
- [译]使用Command模式和MediatR简化你的控制器
原文 你希望保持你的controller足够简单. 你的controller越来越臃肿,你听说command模式是一个给controller瘦身的解决方案. 但是你不知道command模式是否适合你的 ...
- Java设计模式(22)命令模式(Command模式)
Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command模式实际上不是个很具体 ...
- Xwork概况 XWork是一个标准的Command模式实现,并且完全从web层脱离出来。Xwork提供了很多核心功能:前端拦截机(interceptor),运行时表单属性验证,类型转换,强大的表达式语言(OGNL – the Object Graph NavigationLanguage),IoC(Inversion of Control反转控制)容器等。 ----------------
Xwork概况 XWork是一个标准的Command模式实现,并且完全从web层脱离出来.Xwork提供了很多核心功能:前端拦截机(interceptor),运行时表单属性验证,类型转换,强大的表达式 ...
随机推荐
- 怎么通过IE连接本机oracle数据库
这个目录下D:\oracle\product\10.2.0\db_study\install ,有个reademe.txt文件,里面记录着你访问数据库的网址和端口.
- head tail 命令
[一]从第3000行开始,显示1000行.即显示3000~3999行 cat filename | tail -n +3000 | head -n 1000 [二]显示1000行到3000行 cat ...
- MyEclipse中Web项目的发布和运行
1.右键对应项目的名称:MyEclipse|Add and Remove Project Deployments... 2.点击Add按钮,选择Tomcat7.x,Deploy type选择Explo ...
- Linux统计文件夹下文件信息
统计当前文件夹里面有多少文件,即统计文件个数 ls -l |grep "^-"|wc -l 统计当前文件夹里面有多少文件夹,即统计文件夹个数 ls -l |grep "^ ...
- ASP.NET MVC- VIEW Overview Part 1
The purpose of this tutorial is to provide you with a brief introduction to ASP.NET MVC views, view ...
- tcpdump来抓取执行的sql语句
# tcpdump -n -nn -tttt -i eth1 -s 65535 'port 3306' -w tcpdump_mysql.ret -C 100 一个TCP包中包含多个mysql协议包, ...
- proxy 出现乱码问题解决 lua
ngx.req.set_header("Accept-encoding", ""); 加上这句 解除乱码 压缩问题造成的乱码
- 关于cocos2d-x精灵加亮及变灰效果
//根据现有CCSprite,变亮和变灰 static CCSprite* graylightWithCCSprite(CCSprite* oldSprite,bool isLight) { //CC ...
- Android开发全套视频教程在线观看网盘下载
千锋金牌讲师老罗老师简介: 国内第一批Android教学讲师,10多年软件开发经验,6年多教学经验,曾担任广东电信北京分公司移动事业部项目经理,主持过微软中国平台考试系统.山西省旅游局智能化平台等大型 ...
- 程序员带你十天快速入门Python,玩转电脑软件开发(三)
声明:本次教程主要适用于已经习得一门编程语言的程序员.想要学习第二门语言.有梦想,立志做全栈攻城狮的你 . 如果是小白,也可以学习本教程.不过可能有些困难.如有问题在文章下方进行讨论.或者添加QQ群5 ...