OSAL多任务资源分配机制
一、概述
OSAL (Operating System Abstraction Layer),翻译为“操作系统抽象层”。
个应用程序对象。如果我们把一个应用程序对象看做为一个任务的话,那么应用程序框架将包含一个支持多任务的资源分配机制。于是OSAL便有了存在的必要性,它正是Z-Stack为了实现这样一个机制而存在的。
OSAL就是以实现多任务为核心的系统资源管理机制。所以OSAL与标准的操作系统还是有很大的区别的。
简单而言,OSAL实现了类似操作系统的某些功能,但并不能称之为真正意义上的操作系统。
二、OSAL运行方式
在GenericApp的工程的workspace里面可以看到三个文件,分别是“GenericApp.c”、“GenericApp.h”、“OSAL_GenericApp.c”。我们整个程序所实现的功能都在这三个文件当中。
首先打开GenericApp.c这个文件。我们首先看到的是比较重要的两个函数:GenericApp_Init和GenericApp_ProcessEvent。从函数名称上我们很容易得到的信息便是,GenericApp_Init是任务的初始化函数,而GenericApp_ProcessEvent则负责处理传递给此任务的事件,此函数的主要功能是判断由参数传递的事件类型,然后执行相应的事件处理函数。
当有一个事件发生的时候,OSAL负责将此事件分配给能够处理此事件的任务,然后此任务判断事件的类型,调用相应的事件处理程序进行处理。
三、 OSAL的事件传递机制
OSAL是如何传递事件给任务的?
首先介绍一下tasksArr 、tasksEvents(在OSAL_GenericApp.c文件中)。
const uint8 tasksCnt = sizeof( tasksArr ) / sizeof( tasksArr[0] );
uint16 *tasksEvents;
tasksEvents是一个指向数组的指针,此数组保存了当前任务的状态。osal每个任务可以有16个事件,其中SYS_EVENT_MSG定义为0x8000,为系统事件,用户可以定义剩余的15个事件。

tasksEvents这个数组存放的是从序号为0到tasksCnt,每个任务在本次循环中是否要被运行,需要运行的任务其值非0(用橙色表示),否则为0。而tasksArr数组则存放了对应每个任务的入口地址,只有在tasksEvents中记录的需要运行的任务,在本次循环中才会被调用到。tasksEvents和tasksArr[]里的顺序是一一对应的, tasksArr[ ]中的第i个 事件处理函数对应于tasksEvents中的第i个任务的事件.
Zmain.c->osal_init_system()->osal_initTasks()中:
tasksEvents = (uint16 *)osal_mem_alloc( sizeof( uint16 ) * tasksCnt);
为当前osal中的各任务分配 缓冲区(实际上是一个数组,每个任务的大小是sizeof( uint16 )即4个字节,tasksCnt为任务数,sizeof(
uint16 ) * tasksCnt为分配缓冲区的字节数),函数返回指向任务缓冲区的指针,此指针的基本类型是 uint16。
osal_memset( tasksEvents, 0, (sizeof( uint16 ) * tasksCnt));
把开辟的内存全部设置为0;sizeof( uint16 )是2个字节,即一个任务的长度(同样是uint16定义),乘以任务数量tasksCnt,即全部内存空间, tasksEvents 是缓冲区的首地址。
首先我们来看这样一段代码:
{
do
{
if (tasksEvents[idx])
{
break;
}
} while (++idx < tasksCnt);
}
当tasksEvents这个数组中的某个元素不为0,即代表此任务有事件需要相应,事件类型取决于这个元素的值。这个do-while循环会选出当前优先级最高的需要响应的任务,
{
events = (tasksArr[idx])( idx, events );
}
此语句调用tasksArr数组里面相应的事件处理函数来响应事件。如果我们新添加的任务有了需要响应的事件,那么此任务的事件处理程序将会被调用。
就这样,OSAL就将需要响应的事件传递给了对应的任务处理函数进行处理。
四、事件的捕获
事件是如何被捕获的?直观一些来说就是,tasksEvents这个数组里的元素是什么时候被设定为非零数,来表示有事件需要处理的?
下面以GenericApp这个例程中响应按键的过程来进行说明。
首先,OSAL专门建立了一个任务来对硬件资源进行管理,这个任务的事件处理函数是Hal_ProcessEvent。在这个函数中通过调用osal_start_timerEx( Hal_TaskID, HAL_KEY_EVENT, 100);这个函数使得每隔100毫秒就会执行一次HalKeyPoll()函数。HalKeyPoll()获取当前按键的状态,并且通过调用OnBoard_KeyCallback函数向GenericApp任务发送一个按键消息,并且设置tasksEvents中GenericApp所对应的值为非零。

OSAL将硬件的管理也作为一个任务来处理。那么我们很自然的去寻找Hal_ProcessEvent这个事件处理函数,看看它究竟是如何管理硬件资源的。在“HAL\Commen\
hal_drivers.c”这个文件中,我们找到了这个函数。我们直接分析与按键有关的一部分。
{
if (events & HAL_KEY_EVENT)
{
#if (defined HAL_KEY) && (HAL_KEY == TRUE)
/* Check for keys */
HalKeyPoll();
/* if interrupt disabled, do next polling */
if (!Hal_KeyIntEnable)
{
osal_start_timerEx( Hal_TaskID, HAL_KEY_EVENT, 100);
}
#endif // HAL_KEY
return events ^ HAL_KEY_EVENT;
}
}
在事件处理函数接收到HAL_KEY_EVENT这样一个事件后,首先执行HalKeyPoll()函数。由于这个例程的按键采用查询的方法获取,所以是禁止中断的,于是表达式(!Hal_KeyIntEnable)的值为真。那么osal_start_timerEx( Hal_TaskID, HAL_KEY_EVENT, 100)得以执行。osal_start_timerEx这是一个很常用的函数,它在这里的功能是经过100毫秒后,向Hal_TaskID这个ID所标示的任务(也就是其本身)发送一个HAL_KEY_EVENT事件。这样以来,每经过100毫秒,Hal_ProcessEvent这个事件处理函数都会至少执行一次来处理HAL_KEY_EVENT事件。也就是说每隔100毫秒都会执行HalKeyPoll()函数。
那么我们来看看HalKeyPoll函数,在接近函数末尾的地方, keys变量(在函数起始位置定义的)获得了当前按键的状态。最后,有一个十分重要的函数调用。
(pHalKeyProcessFunction) (keys, HAL_KEY_STATE_NORMAL);
pHalKeyProcessFunction这个函数指针指向了void OnBoard_KeyCallback ( uint8 keys, uint8 state ),因为在HalKeyConfig函数中有一句话pHalKeyProcessFunction = cback;cback是HalKeyConfig所传进来的参数,所以,想要知道它所指向的函数,必须找到其调用的地方。经过简单的搜索我们不难找出答案。在main函数中有这样一个函数调用:InitBoard(
OB_READY );此函数中做了如下调用:
{
HalKeyConfig( OnboardKeyIntEnable, OnBoard_KeyCallback);
}
在 void OnBoard_KeyCallback 函数中按键的状态信息被封装到了一个消息结构体中。最后有一个极其重要的函数被调用了。osal_msg_send( registeredKeysTaskID, (uint8 *)msgPtr );其中registeredKeysTaskID 指的就是GenericApp。
在osal_msg_send函数中osal_set_event( destination_task, SYS_EVENT_MSG )设置了任务事件。
通过调用osal_msg_send函数向GenericApp发送了一个消息,这个消息记录了这个事件的附加信息。在GenericApp_ProcessEvent中,通过
{
MSGpkt = (afIncomingMSGPacket_t *)osal_msg_receive( GenericApp_TaskID );
}
获取了这样一个消息,然后再通过GenericApp_HandleKeys进一步处理。
五、系统时钟
时间管理
对事件进行时间管理,OSAL采用了链表的方式进行,有时发生一个要被处理的事件,就启动一个逻辑上的定时器,并将此定时器添加到链表当中。利用硬件定时器作为时间操作的基本单元。设置时间操作的最小精度为1ms,每1ms硬件定时器便产生一个时间中断,在时间中断处理程序中去更新定时器链表。每次更新,就将链表中的每一项时间计数减1,如果发现定时器链表中有某一表项时间计数已减到0,则将这个定时器从链表中删除,并设置相应的事件标志。这样任务调度程序便可以根据事件标志进行相应的事件处理。
时间管理函数:
extern byte osal_start_timerEx(byte task_id, uint16 event_id, uint16 timeout_value);
这个函数为事件event_id设置超时等待时间timeout_value。一旦等待结束,便为task_id所对应的任务设置相应的事件发生标记,进行相应处理.
这段话中的硬件定时器,即为系统时钟定时器,定时时间为“TICK_TIME—系统时间片”。
系统时间是多少?
在OnBoard.h中定义:
/* OSAL timer defines */
#define TICK_TIME 1000 // Timer per tick - in micro-sec
1000us,即1ms,
系统时钟什么时候初始化?
在OnBoard.c中InitBoard():
/***************************************
void InitBoard( byte level )//在zmain.c中先OB_COLD启动,后OB_READY启动
{
if ( level == OB_COLD )//冷启动
{
…………
/* Timer2 for Osal timer
* This development board uses ATmega128 Timer/Counter3 to provide
* system clock ticks for the OSAL scheduler. These functions perform
* the hardware specific actions required by the OSAL_Timers module.
*/
OnboardTimerIntEnable = FALSE; //对系统时钟定时器来说,默认为非中断方式
HalTimerConfig (OSAL_TIMER, // 8bit timer2
HAL_TIMER_MODE_CTC, // Clear Timer on Compare
HAL_TIMER_CHANNEL_SINGLE, // Channel 1 - default
HAL_TIMER_CH_MODE_OUTPUT_COMPARE, // Output Compare mode
OnboardTimerIntEnable, // FALSE
Onboard_TimerCallBack); // Channel Mode
}
…………
}
/***************************************
OnBoard.h中初始化
/* OSAL Timer define */
#define OSAL_TIMER HAL_TIMER_2
而通过halTimerRemap()知道HAL_TIMER_2对应HW Timer 4
定时器非中断方式函数调用流程:
osal_timer_activate( TRUE )开启系统时钟定时器——系统主循环函数osal_start_system()——调用Hal_ProcessPoll()轮询硬件——调用HalTimerTick()轮询定时器——定时器采用非中断方式则调用halProcessTimer()判断定时器是否溢出——溢出则调用halTimerSendCallBack()来发送消息给相应定时器的回调函数——调用各定时器的回调函数,如系统时钟定时器的Onboard_TimerCallBack()——调用osal_update_timers()来更新软件定时器链表中各定时器的计数值(每次减1ms)——如有软件定时器溢出调用osal_set_event()触发事件。
总结起来就是每1ms系统时钟都会跑到软件定时器链表中去把各定时器的计数值减1.
看下 osalTimerUpdate()这个函数
/*********************************************************************
* @fn osalTimerUpdate
*
* @brief Update the timer structures for a timer tick.
*
* @param none
*
* @return none
*********************************************************************/
static void osalTimerUpdate( uint16 updateTime )
{
…………
// Update the system time
osal_systemClock += updateTime; //系统时间,1ms往上加
// Look for open timer slot
if ( timerHead != NULL )
{
// Add it to the end of the timer list
srchTimer = timerHead;
prevTimer = (void *)NULL;
// Look for open timer slot
while ( srchTimer )
{
// Decrease the correct amount of time
if (srchTimer->timeout <= updateTime) //小于等于
srchTimer->timeout = 0;
else //大于
srchTimer->timeout = srchTimer->timeout - updateTime; //减1ms
// When timeout, execute the task
if ( srchTimer->timeout == 0 )
{
osal_set_event( srchTimer->task_id, srchTimer->event_flag ); //设置事件发生标志
…………
}
…………
}
…………
}
/*********************************************************************
osalTimerUpdate()来以ms为单位对软定时器链表中的“软定时器”减计数,溢出时,即调用osal_set_event触发事件。
系统时钟定时器什么时候开启?
osalTimerInit()函数中初始化timerActive = false,因此会在osal_start_timerEx()中执行osal_timer_activate( TRUE )。
系统什么时候开始运行第一个osal_start_timerEx(),就什么时候开启系统时钟。即当系统的软定时器链表中添加第一个软件定时器时,就开启系统时钟。那什么时候开始运行第一个osal_start_timerEx() ?一般是在任务的ProcessEvent函数中,如SampleApp_ProcessEvent和Hal_ProcessEvent。
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