maya绝招(1-20)
第一招
自制MAYA启动界面
在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker打开。在软件的目录树中找到“位图”下的MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。图片分辨率要一致,然后选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可
第二招 控制热盒的显示
MAYA中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来。并且按下鼠标左键选择Hotbox Style中的Zones Only可以不让热盒弹出。如果选择Center Zone Only可以连AW的字样也不会出现。完全恢复的快捷键是ALT+M
第三招
创建多彩的MAYA界面
MAYA默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩界面,可以自行修改。方法是选择Windows/Settings/Preferences/Colors...
第四招
创建自己的工具架把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift的同时,点选命令,该命令就可以添加到当前的工具架上了
第五招
自定义工具架图标我们将一行MEL添加到工具架上的时候,图标出现MEL字样,不容易区分,此时可以选择Windows/Settings/Preferences/Shelves选择新添加的命令,单击Change
Image按钮,选择要替换的图片,选择Save All Shelves按钮,就替换成功
第六招 自定义标记菜单
执行Windows/Settings/Preferences/Marking
Menus设置相关参数,然后在Settings下符合自己操作习惯来设置参数,最后单击Save即可
第七招
自定义物体属性
如果想添加一个属性,并且把其他数据进行设置表达式或者驱动关键帧,就必须在属性对话框中点击Attributes/add...
第八招 选择并且拖动
打开Windows/Settings/Preferences在Selection中,勾选Click Drag Select然后点击Save这样就可以了
第九招 界面元素隐藏或显示
执行Display/UI Elements下的Show UI Elements或者Hide UI Elements可以对于全界面下元素显示或者隐藏
第十招
改变操纵器的显示大小与粗细
打开Windows/Settings/Preferences在Manipulators中修改Line Size可以改变操纵器的显示粗细,按下小键盘的“+”“-”可以改变操纵器的显示大小
第11招 空选
空选(Pick
Nothing)是一个非常实用的选择命令,我们可以把空选定义到标记菜单或者连到快捷键上,这个在第六招中有介绍。也可以定义在工具架上。在使用MEL语言时,一定要注意大小写。也可以在命令行输入:
selectMode -rootl;
select -clear;
第12招
把自己的MAYA习惯带走
一般在我的文档中的MAYA\prefs下,有一些文件,这些文件包括了自己定义的快捷键、标记菜单、界面颜色、工具架等信息,连着一些图标一起打包并复制到其他机器的相同目录中。而这些文件在任何人的机器上,都可以让你使用自己的习惯。
第13招
牢记度量单位
MAYA默认的单位--centimeter,也就是厘米,而且MAYA的动力学和灯光衰减等都是基于默认的单位CM。当用MAYA和Rhino、MAX等三维软件交互时候,就非常重要,一定要统一这些软件的单位,不要轻易修改。具体位址在WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的SETTING中的Linear,修改并保存即可
第14招
Y和Z轴向的改变
影视动画软件的向上轴向时Y轴,建筑软件大多时Z轴。当交互模型时候,这个轴向也很重要,具体设置同十四招的相同位址,修改UP
Axis,并保存
第15招
使NURBS显示更加平滑
一般在MAYA中我们按下键盘的3就可以很平滑了,如果想更平滑,我们需要在前两招的同位置,选择NURBS选项,提高Curve
Divisions和Shaded Divisions值。显示的平滑和最终渲染没有关系。
第16招 定制鼠标单击的有效区域
WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的SETTING中,选择物体类型,设置Priority的数值,数值越大,优先级越高.越容易选择.
第18招 尝试关闭动力学和画笔特效
MAYA会默认加载动力学和画笔工具,并且会占用不少的内存.如果想关闭它,在WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的Modules下取消Dynamics和Paint Effets就可以
第19招 摆脱成分模式的限制
如果在不选取的情况下,无法显示CV模式,如果想随时都能看到模型的CV,可以在显示菜单中选择相应菜单,显示CV即可
第20招 自定义图象分辨率
MAYA有默认的一些分辨率,如果你想让软件自己能默认中添加自己想要的分辨率,可以在安装的位置下,找MAYA\SCRIPTS\PTHERS下找到IMAGEFORMATS.MEL文件,这个文件就记载着分辨率信息,可以自己添加.然后在软件中就可以看到自己设定的分辨率
maya绝招(1-20)的更多相关文章
- maya绝招(60---尾)
第64招 置换新意 Displacement(置换)和Bump(凹凸)效果类似,但运行方式不同.将一个File结点用中间拖动到材质上有的shading Group属性中的置换属性上,这个时候可以看到o ...
- maya绝招(41--60)
第41招 捕捉和旋转 从MAYA5开始,双击工具箱中的移动缩放旋转工具,马上就可以调出工具属性栏.以旋转为例,将Snap Rotate勾选,并设置Step Size数值,就可以旋转特定的数值了 第42 ...
- maya绝招(21--40)
第21招 将Outliner分成两个 在该视图中如果元素很多的时候,会觉得Outliner不够用,这个时候拖动下侧的底框,就可以分成两栏,这样选择就省事多了. 第22招 运用选择区域,快速选择物体 在 ...
- [zz]Maya C++ API Programming Tips
Maya C++ API Programming Tips source : http://wanochoi.com/?page_id=1588 How to handle the multiple ...
- PS教程:20个新鲜出炉的 Photoshop 中级教程
Photoshop 实例教程是提高 Photoshop 技能的最佳学习途径.今天,我向大家分享最新20个 Photoshop 进阶教程,提高你的图片处理技巧,制作时尚的效果.这些教程可以帮助把你的想法 ...
- poj 1008:Maya Calendar(模拟题,玛雅日历转换)
Maya Calendar Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 64795 Accepted: 19978 D ...
- POJ 1008 Maya Calendar
链接:http://poj.org/problem?id=1008 Maya Calendar Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Subm ...
- Maya Calendar 分类: POJ 2015-06-11 21:44 12人阅读 评论(0) 收藏
Maya Calendar Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 70016 Accepted: 21547 D ...
- 从maya导入物体 Importing Objects From Maya
原地址:http://game.ceeger.com/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.html Unity natively imports Maya files. To ...
随机推荐
- [Session] SessionHelper---C#操作Session的帮助类 (转载)
点击下载 SessionHelper.rar 下面是代码大家看一下 这个类主要是关于Session的基本操作比如:1.获取Session值2.设置一个Session的值3.清空所有的Session4. ...
- Asp.Net Mvc4 Ajax提交数据成功弹框后跳转页面
1.cshtml页面代码 @model Model.UserInfo @{ ViewBag.Title = "Edit"; var options = new AjaxOp ...
- SQL Server2008 附加数据库失败 错误代码5120
由于目录权限不够导致 ,解决办法:将文件所在的文件夹增加everyone 并且赋予完全控制权限问题解决
- c#yield,IEnumerable,IEnumerator
foreach 在编译成IL后,实际代码如下: 即:foreach实际上是先调用可枚举对象的GetEnumerator方法,得到一个Enumerator对象,然后对Enumerator进行while循 ...
- JDBC连接池以及动态SQL处理
复习一下: 1.先创建一个properties配置文件 ClasssName=oracle.jdbc.driver.OracleDriver url=jdbc:oracle:thin:@服务器IP:端 ...
- java 反射取得方法入参类型的泛形
package TestReflectClass; import java.util.List; /** * Created by wangyang on 2016/12/16. */ public ...
- 交换机access与trunk口
理论知识: 以太网端口二种链路类型:Access 和Trunk. Access 类型的端口:只能属于1 个VLAN,一般用于连接计算机的端口: Trunk 类型的端口:可以允许多个VLAN 通过,可以 ...
- 将requirejs进行到底(一)
随着网站功能逐渐丰富,网页中的js也变得越来越复杂和臃肿,原有通过script标签来导入一个个的js文件这种方式已经不能满足现在互联网开发模式,我们需要团队协作.模块复用.单元测试等等一系列复杂的需求 ...
- [C#学习]在多线程中如何调用Winform[转]
问题的产生: 我的WinForm程序中有一个用于更新主窗口的工作线程(worker thread),但文档中却提示我不能在多线程中调用这个form(为什么?),而事实上我在调用时程序常常会崩掉.请问如 ...
- js 的对象--如何定义一个对象
通过var object={} 对象字面量,可以叫对象直接量来自定义一个对象 对象自面量是一个表达式,这个表达式的每次运算都创建并初始化一个新对象.每次计算对象字面量的时候,也都会计算他的每个属性值 ...