unity3d Realistic eye shading 真实的眼睛渲染
先放上效果
人皮都做了,当然要来研究下眼睛,眼睛要比人体皮肤简单一些(实时模拟人皮在此)
一看是不是很复杂
这是眼睛的解构,但是,我们只需要模拟出虹膜巩膜和角膜就能达到相当真实的眼睛
巩膜就是白眼球
虹膜就是黑眼仁,欧洲人的巩膜颜色较浅,为蓝色,绿色都有。想做吸血鬼或者黑化的,就可以把巩膜渲染成红色
有点渗人啊。。。。
角膜就是巩膜上的一层凸起,最亮,最光滑,最反光的一层膜
这是一张眼睛放大的图片,清楚地表明了这种结构,是不是很漂亮?
其实眼睛的渲染也是很简单的
稍微讲解下思路吧
巩膜部分比较粗糙,所以要用漫反射加上粗糙的高光,白眼球也有高光,但是存在血管等东西不是特别平滑,但是却很光滑,所以有一张细节法线贴图来控制高光,高光强度也要保证,
晶状体就是在巩膜上的半球体,用球本身的normal求出高光,加在巩膜上即可,
最后一步就是反射周围的景物,需要一张cubemap,但是不能直接加,颜色都被眼球吸走了,所以反射出来的是没有颜色的“亮度”
说完思路大家是不是都豁然开朗?
本次的重点其实还是基于物理的着色,弄出亮晶晶的高光效果
如何区分虹膜与巩膜呢?一张圆形的遮罩贴图就好,如果大小不合适就调UV
好了就这么简单
这是用在最终幻想13中塞拉眼睛的效果,皮肤是之前的皮肤shader,感觉还不错
这是她本来的眼睛,为了要凸显这种略带卡通的风格,ff13把眼仁做大,也确实显得可爱很多
由于博主要做游戏参加GDC所以八月份之前可能不会像这个月这样频繁的更新博客了,
全部代码已共享至GitHub链接
----- by wolf96
unity3d Realistic eye shading 真实的眼睛渲染的更多相关文章
- 剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 2 - 眼球渲染
目录 三.眼球渲染 3.1 眼球的构造及理论 3.1.1 眼球的构造 3.1.2 眼球的渲染理论 3.2 眼球的渲染技术 3.2.1 角膜的半透和光泽反射 3.2.2 瞳孔的次表面散射 3.2.3 瞳 ...
- 剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 1 - 概述和皮肤渲染
一.概述 1.1 数字人类的概要 数字人类(Digital Human)是利用计算机模拟真实人类的一种综合性的渲染技术.也被称为虚拟人类.超真实人类.照片级人类. 它是一种技术和艺术相结合的综合性模拟 ...
- 剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 3 - 毛发渲染及其它
目录 四.毛发渲染 4.1 毛发的构造及渲染技术 4.1.1 毛发的构造 4.1.2 Marschner毛发渲染模型 4.1.3 毛发的间接光照 4.2 毛发的底层实现 4.3 毛发的材质解析 4.3 ...
- unity3d Hair real time rendering 真实头发实时渲染(转)
惊现塞拉酱 算法是Weta Digital根据siggraph2003的论文加以改进,改进之前使用的是Kajiya and Kay’s 模型,它能量不守恒,也就是说不是基于物理的,不准确 电镜下真实头 ...
- unity3d Hair real time rendering 真实头发实时渲染
先放上效果 惊现塞拉酱 算法是Weta Digital根据siggraph2003的论文加以改进,改进之前使用的是Kajiya and Kay’s 模型,它能量不守恒,也就是说不是基于物理的,不准确 ...
- Unity3d 真实的植物渲染
好久没写shader了,有些生疏,刚弄了个植物shader,分享一下. 先上图片: 重点需要注意的是fragment shader的透明部分 需要如此声明 Tags{ "LightMode& ...
- Unity3D光照前置知识——Rendering Paths(渲染路径)及LightMode(光照模式)译解
简述 Unity supports different Rendering Paths. You should choose which one you use depending on your g ...
- [react] 什么是虚拟dom?虚拟dom比操作原生dom要快吗?虚拟dom是如何转变成真实dom并渲染到页面的?
壹 ❀ 引 虚拟DOM(Virtual DOM)在前端领域也算是老生常谈的话题了,若你了解过vue或者react一定避不开这个话题,因此虚拟DOM也算是面试中常问的一个点,那么通过本文,你将了解到如下 ...
- Unity3D事件函数的执行顺序 - 包含渲染等模块的完整版,中英文对照
原文地址: http://www.cnblogs.com/ysdyaoguai/p/3746828.html In Unity scripting, there are a number of eve ...
随机推荐
- [XML] resources的Xml配置文件 (转载)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <resources> <language> ...
- Wi-Fi无线网络下行速度超级慢 (5kb/s)之解决方案
转载:http://www.iplaysoft.com/wifi-slow-solution.html 作者:X-Force 转载原因:该文分类提出了多种解决方案,并详述其原因.简洁清晰,可作为参考方 ...
- 详细介绍Linux shell脚本基础学习
Linux shell脚本基础学习这里我们先来第一讲,介绍shell的语法基础,开头.注释.变量和 环境变量,向大家做一个基础的介绍,虽然不涉及具体东西,但是打好基础是以后学习轻松地前提.1. Lin ...
- jquery 单引号和双引号的区别及使用注意
在js中单引号和双引号都是一样的,平时使用的时候尽量用单引号,只有碰到嵌套的时候才会同时用两种引号,感兴趣的朋友可以了解下: 可以执行的语法:$("ul li a").filter ...
- 单引号、双引号 Html转义符 ----2014年12月2日
'----单引号 "-----双引号 在一个网页中的按钮,写onclick事件的处理代码,不小心写成如下: <input value="Test" ...
- tp接支付宝接口签名不相等解决办法 接口版本3.3 tp版本3.1
(2)在Core.php和Notify.php文件中添加了去掉TP的URL中的'_URL_'参数的函数.这个是必须的,否则会导致验证失败问题.具体改变为: function paraFilter改为 ...
- 24种设计模式--门面模式【Facade Pattern】
大家都写过纸质的信件吧,比如给女朋友写情书什么的,写信的过程大家都还记得吧,先写信的内容,然后写信封,把信放到信封中,封好,投递到信箱中进行邮递,这个过程还是比较简单的,虽然简单,这四个步骤都是要跑的 ...
- (转)JSP中四种传递参数的方法:
1.form表单 2.request.setAttribute();和request.getAttribute(); 3.超链接:<a herf="index.jsp"?a= ...
- 『重构--改善既有代码的设计』读书笔记----Change Reference to Value
如果你有一个引用对象,很小且不可改变,而且不易管理,你就需要考虑将他改为一个值对象.在Change Value to Reference我们说过,要在引用对象和值对象之间做选择,有时候并不容易,有了重 ...
- winfrom中按钮文本&的显示问题/按钮快捷键设置问题
其实这个问题是因为“&”有特殊的意义-就是可以作为快捷键 第一种:Alt + *(按钮快捷键) 在大家给button.label.menuStrip等控件设置Text属性时在名字后边加& ...