先放上效果

人皮都做了,当然要来研究下眼睛,眼睛要比人体皮肤简单一些(实时模拟人皮在此

一看是不是很复杂

这是眼睛的解构,但是,我们只需要模拟出虹膜巩膜和角膜就能达到相当真实的眼睛

巩膜就是白眼球

虹膜就是黑眼仁,欧洲人的巩膜颜色较浅,为蓝色,绿色都有。想做吸血鬼或者黑化的,就可以把巩膜渲染成红色

有点渗人啊。。。。

角膜就是巩膜上的一层凸起,最亮,最光滑,最反光的一层膜

这是一张眼睛放大的图片,清楚地表明了这种结构,是不是很漂亮?

其实眼睛的渲染也是很简单的
稍微讲解下思路吧
巩膜部分比较粗糙,所以要用漫反射加上粗糙的高光,白眼球也有高光,但是存在血管等东西不是特别平滑,但是却很光滑,所以有一张细节法线贴图来控制高光,高光强度也要保证,
晶状体就是在巩膜上的半球体,用球本身的normal求出高光,加在巩膜上即可,
最后一步就是反射周围的景物,需要一张cubemap,但是不能直接加,颜色都被眼球吸走了,所以反射出来的是没有颜色的“亮度”
说完思路大家是不是都豁然开朗?
本次的重点其实还是基于物理的着色,弄出亮晶晶的高光效果

如何区分虹膜与巩膜呢?一张圆形的遮罩贴图就好,如果大小不合适就调UV
好了就这么简单
这是用在最终幻想13中塞拉眼睛的效果,皮肤是之前的皮肤shader,感觉还不错

这是她本来的眼睛,为了要凸显这种略带卡通的风格,ff13把眼仁做大,也确实显得可爱很多

由于博主要做游戏参加GDC所以八月份之前可能不会像这个月这样频繁的更新博客了,

全部代码已共享至GitHub链接

                                              ----- by wolf96

unity3d Realistic eye shading 真实的眼睛渲染的更多相关文章

  1. 剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 2 - 眼球渲染

    目录 三.眼球渲染 3.1 眼球的构造及理论 3.1.1 眼球的构造 3.1.2 眼球的渲染理论 3.2 眼球的渲染技术 3.2.1 角膜的半透和光泽反射 3.2.2 瞳孔的次表面散射 3.2.3 瞳 ...

  2. 剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 1 - 概述和皮肤渲染

    一.概述 1.1 数字人类的概要 数字人类(Digital Human)是利用计算机模拟真实人类的一种综合性的渲染技术.也被称为虚拟人类.超真实人类.照片级人类. 它是一种技术和艺术相结合的综合性模拟 ...

  3. 剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 3 - 毛发渲染及其它

    目录 四.毛发渲染 4.1 毛发的构造及渲染技术 4.1.1 毛发的构造 4.1.2 Marschner毛发渲染模型 4.1.3 毛发的间接光照 4.2 毛发的底层实现 4.3 毛发的材质解析 4.3 ...

  4. unity3d Hair real time rendering 真实头发实时渲染(转)

    惊现塞拉酱 算法是Weta Digital根据siggraph2003的论文加以改进,改进之前使用的是Kajiya and Kay’s 模型,它能量不守恒,也就是说不是基于物理的,不准确 电镜下真实头 ...

  5. unity3d Hair real time rendering 真实头发实时渲染

    先放上效果 惊现塞拉酱 算法是Weta Digital根据siggraph2003的论文加以改进,改进之前使用的是Kajiya and Kay’s 模型,它能量不守恒,也就是说不是基于物理的,不准确 ...

  6. Unity3d 真实的植物渲染

    好久没写shader了,有些生疏,刚弄了个植物shader,分享一下. 先上图片: 重点需要注意的是fragment shader的透明部分 需要如此声明 Tags{ "LightMode& ...

  7. Unity3D光照前置知识——Rendering Paths(渲染路径)及LightMode(光照模式)译解

    简述 Unity supports different Rendering Paths. You should choose which one you use depending on your g ...

  8. [react] 什么是虚拟dom?虚拟dom比操作原生dom要快吗?虚拟dom是如何转变成真实dom并渲染到页面的?

    壹 ❀ 引 虚拟DOM(Virtual DOM)在前端领域也算是老生常谈的话题了,若你了解过vue或者react一定避不开这个话题,因此虚拟DOM也算是面试中常问的一个点,那么通过本文,你将了解到如下 ...

  9. Unity3D事件函数的执行顺序 - 包含渲染等模块的完整版,中英文对照

    原文地址: http://www.cnblogs.com/ysdyaoguai/p/3746828.html In Unity scripting, there are a number of eve ...

随机推荐

  1. [XML] resources的Xml配置文件 (转载)

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <resources> <language> ...

  2. Wi-Fi无线网络下行速度超级慢 (5kb/s)之解决方案

    转载:http://www.iplaysoft.com/wifi-slow-solution.html 作者:X-Force 转载原因:该文分类提出了多种解决方案,并详述其原因.简洁清晰,可作为参考方 ...

  3. 详细介绍Linux shell脚本基础学习

    Linux shell脚本基础学习这里我们先来第一讲,介绍shell的语法基础,开头.注释.变量和 环境变量,向大家做一个基础的介绍,虽然不涉及具体东西,但是打好基础是以后学习轻松地前提.1. Lin ...

  4. jquery 单引号和双引号的区别及使用注意

    在js中单引号和双引号都是一样的,平时使用的时候尽量用单引号,只有碰到嵌套的时候才会同时用两种引号,感兴趣的朋友可以了解下: 可以执行的语法:$("ul li a").filter ...

  5. 单引号、双引号 Html转义符 ----2014年12月2日

    &apos;----单引号 "-----双引号 在一个网页中的按钮,写onclick事件的处理代码,不小心写成如下: <input value="Test" ...

  6. tp接支付宝接口签名不相等解决办法 接口版本3.3 tp版本3.1

    (2)在Core.php和Notify.php文件中添加了去掉TP的URL中的'_URL_'参数的函数.这个是必须的,否则会导致验证失败问题.具体改变为: function paraFilter改为 ...

  7. 24种设计模式--门面模式【Facade Pattern】

    大家都写过纸质的信件吧,比如给女朋友写情书什么的,写信的过程大家都还记得吧,先写信的内容,然后写信封,把信放到信封中,封好,投递到信箱中进行邮递,这个过程还是比较简单的,虽然简单,这四个步骤都是要跑的 ...

  8. (转)JSP中四种传递参数的方法:

    1.form表单 2.request.setAttribute();和request.getAttribute(); 3.超链接:<a herf="index.jsp"?a= ...

  9. 『重构--改善既有代码的设计』读书笔记----Change Reference to Value

    如果你有一个引用对象,很小且不可改变,而且不易管理,你就需要考虑将他改为一个值对象.在Change Value to Reference我们说过,要在引用对象和值对象之间做选择,有时候并不容易,有了重 ...

  10. winfrom中按钮文本&的显示问题/按钮快捷键设置问题

    其实这个问题是因为“&”有特殊的意义-就是可以作为快捷键 第一种:Alt + *(按钮快捷键) 在大家给button.label.menuStrip等控件设置Text属性时在名字后边加& ...