先放上效果

人皮都做了,当然要来研究下眼睛,眼睛要比人体皮肤简单一些(实时模拟人皮在此

一看是不是很复杂

这是眼睛的解构,但是,我们只需要模拟出虹膜巩膜和角膜就能达到相当真实的眼睛

巩膜就是白眼球

虹膜就是黑眼仁,欧洲人的巩膜颜色较浅,为蓝色,绿色都有。想做吸血鬼或者黑化的,就可以把巩膜渲染成红色

有点渗人啊。。。。

角膜就是巩膜上的一层凸起,最亮,最光滑,最反光的一层膜

这是一张眼睛放大的图片,清楚地表明了这种结构,是不是很漂亮?

其实眼睛的渲染也是很简单的
稍微讲解下思路吧
巩膜部分比较粗糙,所以要用漫反射加上粗糙的高光,白眼球也有高光,但是存在血管等东西不是特别平滑,但是却很光滑,所以有一张细节法线贴图来控制高光,高光强度也要保证,
晶状体就是在巩膜上的半球体,用球本身的normal求出高光,加在巩膜上即可,
最后一步就是反射周围的景物,需要一张cubemap,但是不能直接加,颜色都被眼球吸走了,所以反射出来的是没有颜色的“亮度”
说完思路大家是不是都豁然开朗?
本次的重点其实还是基于物理的着色,弄出亮晶晶的高光效果

如何区分虹膜与巩膜呢?一张圆形的遮罩贴图就好,如果大小不合适就调UV
好了就这么简单
这是用在最终幻想13中塞拉眼睛的效果,皮肤是之前的皮肤shader,感觉还不错

这是她本来的眼睛,为了要凸显这种略带卡通的风格,ff13把眼仁做大,也确实显得可爱很多

由于博主要做游戏参加GDC所以八月份之前可能不会像这个月这样频繁的更新博客了,

全部代码已共享至GitHub链接

                                              ----- by wolf96

unity3d Realistic eye shading 真实的眼睛渲染的更多相关文章

  1. 剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 2 - 眼球渲染

    目录 三.眼球渲染 3.1 眼球的构造及理论 3.1.1 眼球的构造 3.1.2 眼球的渲染理论 3.2 眼球的渲染技术 3.2.1 角膜的半透和光泽反射 3.2.2 瞳孔的次表面散射 3.2.3 瞳 ...

  2. 剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 1 - 概述和皮肤渲染

    一.概述 1.1 数字人类的概要 数字人类(Digital Human)是利用计算机模拟真实人类的一种综合性的渲染技术.也被称为虚拟人类.超真实人类.照片级人类. 它是一种技术和艺术相结合的综合性模拟 ...

  3. 剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 3 - 毛发渲染及其它

    目录 四.毛发渲染 4.1 毛发的构造及渲染技术 4.1.1 毛发的构造 4.1.2 Marschner毛发渲染模型 4.1.3 毛发的间接光照 4.2 毛发的底层实现 4.3 毛发的材质解析 4.3 ...

  4. unity3d Hair real time rendering 真实头发实时渲染(转)

    惊现塞拉酱 算法是Weta Digital根据siggraph2003的论文加以改进,改进之前使用的是Kajiya and Kay’s 模型,它能量不守恒,也就是说不是基于物理的,不准确 电镜下真实头 ...

  5. unity3d Hair real time rendering 真实头发实时渲染

    先放上效果 惊现塞拉酱 算法是Weta Digital根据siggraph2003的论文加以改进,改进之前使用的是Kajiya and Kay’s 模型,它能量不守恒,也就是说不是基于物理的,不准确 ...

  6. Unity3d 真实的植物渲染

    好久没写shader了,有些生疏,刚弄了个植物shader,分享一下. 先上图片: 重点需要注意的是fragment shader的透明部分 需要如此声明 Tags{ "LightMode& ...

  7. Unity3D光照前置知识——Rendering Paths(渲染路径)及LightMode(光照模式)译解

    简述 Unity supports different Rendering Paths. You should choose which one you use depending on your g ...

  8. [react] 什么是虚拟dom?虚拟dom比操作原生dom要快吗?虚拟dom是如何转变成真实dom并渲染到页面的?

    壹 ❀ 引 虚拟DOM(Virtual DOM)在前端领域也算是老生常谈的话题了,若你了解过vue或者react一定避不开这个话题,因此虚拟DOM也算是面试中常问的一个点,那么通过本文,你将了解到如下 ...

  9. Unity3D事件函数的执行顺序 - 包含渲染等模块的完整版,中英文对照

    原文地址: http://www.cnblogs.com/ysdyaoguai/p/3746828.html In Unity scripting, there are a number of eve ...

随机推荐

  1. [弹出消息] C#ShowMessageBox帮助类

    点击下载 ShowMessage.rar 看下面代码吧 /// <summary> /// 类说明:Assistant /// 编 码 人:苏飞 /// 联系方式:361983679 // ...

  2. Android MVP模式的初识

      MVP是什么?或许在之前更多的人知道的是MVC这个模式(Model View Controller),然而MVP与MVC最不同的一点是M与V是不直接 关联的也是就Model与View不存在直接关系 ...

  3. Android Studio中常用插件及浅释

    博客: 安卓之家 微博: 追风917 CSDN: 蒋朋的家 简书: 追风917 博客园:追风917 插件可以来这个仓库查找:Android Studio Plugins 这里给出几个平时常用到的as插 ...

  4. CI笔记6 json 传值

    CI3.x 使用json,配合easyui, 其实很简单,走了很多的弯路, 首先在ci的控制器重,建立2个方法,一个用于显示加载view,一个用于echo json,就可以了. 需要注意的是,在ci的 ...

  5. Javascript字符串拼接小技巧

    在Javascript中经常会遇到字符串的问题,但是如果要拼接的字符串过长就比较麻烦了. 如果是在一行的,可读性差不说,如果要换行的,会直接报错. 在此介绍几种Javascript拼接字符串的技巧. ...

  6. 零售ERP开发(一)

    随着企业信息化不断提高,各种企业管理系统应用而生:怎么才能开发一套简洁.易用.功能健全的管理系统,尤其是能够帮助企业做出重大策略的系统,一致是我们追求的目标.近些年,接触的Erp系统主要包括国内比较知 ...

  7. windows下面composer安装yii2

    1,安装composer "https://getcomposer.org/Composer-Setup.exe" 2,安装 composer-asset-plugin ,打开cm ...

  8. [Linux]命令行模式切换

    图形界面进入命令:Ctrl+Alt+T 进入终端命令:Ctrl+Alt+F1 or Ctrl+Alt+F2 切换至图形界面:按Alt+F7

  9. iOS: 学习笔记, swift扩展

    // // YYExtension.swift // // Created by yao_yu on 14-7-18. // Copyright (c) 2014年 yao_yu. All right ...

  10. JS实现继承多态

    //类对象构造模版,无new访问,类似静态访问 var Class = { create: function () { return function () { //initialize初始化 //a ...