先放上效果

人皮都做了,当然要来研究下眼睛,眼睛要比人体皮肤简单一些(实时模拟人皮在此

一看是不是很复杂

这是眼睛的解构,但是,我们只需要模拟出虹膜巩膜和角膜就能达到相当真实的眼睛

巩膜就是白眼球

虹膜就是黑眼仁,欧洲人的巩膜颜色较浅,为蓝色,绿色都有。想做吸血鬼或者黑化的,就可以把巩膜渲染成红色

有点渗人啊。。。。

角膜就是巩膜上的一层凸起,最亮,最光滑,最反光的一层膜

这是一张眼睛放大的图片,清楚地表明了这种结构,是不是很漂亮?

其实眼睛的渲染也是很简单的
稍微讲解下思路吧
巩膜部分比较粗糙,所以要用漫反射加上粗糙的高光,白眼球也有高光,但是存在血管等东西不是特别平滑,但是却很光滑,所以有一张细节法线贴图来控制高光,高光强度也要保证,
晶状体就是在巩膜上的半球体,用球本身的normal求出高光,加在巩膜上即可,
最后一步就是反射周围的景物,需要一张cubemap,但是不能直接加,颜色都被眼球吸走了,所以反射出来的是没有颜色的“亮度”
说完思路大家是不是都豁然开朗?
本次的重点其实还是基于物理的着色,弄出亮晶晶的高光效果

如何区分虹膜与巩膜呢?一张圆形的遮罩贴图就好,如果大小不合适就调UV
好了就这么简单
这是用在最终幻想13中塞拉眼睛的效果,皮肤是之前的皮肤shader,感觉还不错

这是她本来的眼睛,为了要凸显这种略带卡通的风格,ff13把眼仁做大,也确实显得可爱很多

由于博主要做游戏参加GDC所以八月份之前可能不会像这个月这样频繁的更新博客了,

全部代码已共享至GitHub链接

                                              ----- by wolf96

unity3d Realistic eye shading 真实的眼睛渲染的更多相关文章

  1. 剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 2 - 眼球渲染

    目录 三.眼球渲染 3.1 眼球的构造及理论 3.1.1 眼球的构造 3.1.2 眼球的渲染理论 3.2 眼球的渲染技术 3.2.1 角膜的半透和光泽反射 3.2.2 瞳孔的次表面散射 3.2.3 瞳 ...

  2. 剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 1 - 概述和皮肤渲染

    一.概述 1.1 数字人类的概要 数字人类(Digital Human)是利用计算机模拟真实人类的一种综合性的渲染技术.也被称为虚拟人类.超真实人类.照片级人类. 它是一种技术和艺术相结合的综合性模拟 ...

  3. 剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 3 - 毛发渲染及其它

    目录 四.毛发渲染 4.1 毛发的构造及渲染技术 4.1.1 毛发的构造 4.1.2 Marschner毛发渲染模型 4.1.3 毛发的间接光照 4.2 毛发的底层实现 4.3 毛发的材质解析 4.3 ...

  4. unity3d Hair real time rendering 真实头发实时渲染(转)

    惊现塞拉酱 算法是Weta Digital根据siggraph2003的论文加以改进,改进之前使用的是Kajiya and Kay’s 模型,它能量不守恒,也就是说不是基于物理的,不准确 电镜下真实头 ...

  5. unity3d Hair real time rendering 真实头发实时渲染

    先放上效果 惊现塞拉酱 算法是Weta Digital根据siggraph2003的论文加以改进,改进之前使用的是Kajiya and Kay’s 模型,它能量不守恒,也就是说不是基于物理的,不准确 ...

  6. Unity3d 真实的植物渲染

    好久没写shader了,有些生疏,刚弄了个植物shader,分享一下. 先上图片: 重点需要注意的是fragment shader的透明部分 需要如此声明 Tags{ "LightMode& ...

  7. Unity3D光照前置知识——Rendering Paths(渲染路径)及LightMode(光照模式)译解

    简述 Unity supports different Rendering Paths. You should choose which one you use depending on your g ...

  8. [react] 什么是虚拟dom?虚拟dom比操作原生dom要快吗?虚拟dom是如何转变成真实dom并渲染到页面的?

    壹 ❀ 引 虚拟DOM(Virtual DOM)在前端领域也算是老生常谈的话题了,若你了解过vue或者react一定避不开这个话题,因此虚拟DOM也算是面试中常问的一个点,那么通过本文,你将了解到如下 ...

  9. Unity3D事件函数的执行顺序 - 包含渲染等模块的完整版,中英文对照

    原文地址: http://www.cnblogs.com/ysdyaoguai/p/3746828.html In Unity scripting, there are a number of eve ...

随机推荐

  1. H TML5 之 (6)下雨效果

    在对HTML5进行研究之后,有了一点想法,思考出游戏其实感觉就是四个步骤 1.创建一个你需要的对象,赋予属性(一些影响方法的属性),方法(运动,叫....) 2.实例化这个对象,让它成为一个或者多个个 ...

  2. Android 实现 IOS相机滑动控件

     IOS相比于Android,动画效果是一方面优势,IOS相机切换时滑动的动画很不错,看着是有一个3D的效果,而且变化感觉很自然.Android也可以通过Graphics下面的Camera可以实现3D ...

  3. JMeter对Selenium自动化代码进行压测

    原文转载:http://www.blogjava.net/qileilove/archive/2014/06/05/414423.html 准备工作: 将文件selenium-server-stand ...

  4. mysql的sql分页函数limit使用

    My sql数据库最简单,是利用mysql的LIMIT函数,LIMIT [offset,] rows从数据库表中M条记录开始检索N条记录的语句为: SELECT * FROM 表名称 LIMIT M, ...

  5. 数组转换成json

    下面是详细的步骤,也可参考http://blog.csdn.net/wangliqiang1014/article/details/19924727 iOS数组可以转换车json对象,转换代码:NSS ...

  6. 导出文本、表格、图像到PDF格式文件中(学习整理)

    1.测试例子: 需要导入的外部jar包: 相关API http://www.coderanch.com/how-to/javadoc/itext-2.1.7/com/lowagie/text/pack ...

  7. 网络编程(学习整理)---3--(Udp)FeiQ实现广播消息群发

    1.广播群发消息: 这里使用的任然是UDP协议,使用方法还是比较简单的! 我就记录一下需要注意的一些地方(笔记): (1)这里是在局域网内,借用FeiQ聊天软件,编写一段程序,实现对局域网内的每一个登 ...

  8. 通过css实现文本超出部分以省略号(......)代替

    一.单行溢出 1,固定宽度(非常容易) text-overflow: ellipsis; 2,不固定宽度 思路:想让这个区域成为块元素,然后不换行,溢出隐藏. display: block; whit ...

  9. (转)应用内存优化之OnLowMemory&OnTrimMemory

    1.应用内存onLowMemory& onTrimMemory优化 onLowMemory& onTrimMemory简介:OnLowMemory是Android提供的API,在系统内 ...

  10. WF学习笔记(三)

    Collection 集合 -AddtoCollection<T> 添加项到集合 :[AddtoCollection]可以将一个项添加到[Collection]集合中 ,[Item]属性用 ...