看了【C++程序设计技巧】Pimpl机制 之后,想了半天才理解 

 

// MyClass.h
2: class MyClassImpl; // forward declaration
3: class MyClass {
4: public:
5: MyClass();
6: ~MyClass();
7: int Action1();
8: private:
9: MyClassImpl *m_pImpl;
10: };
 
 
 
1: // MyClass.cpp
2: class MyClassImpl {
3: public:
4: int foo() {
5: return bar();
6: }
7: int bar() { return var++; }
8: int var;
9: };
10:
11: MyClass::MyClass() : m_pImpl(new MyClassImpl){}
12:
13: MyClass::~MyClass()
14: {
15: try {
16: delete m_pImpl;
17: }
18: catch (...) {}
19: }
20:
21: int MyClass::foo(){ return m_pImpl->foo(); }

 

这个模式下 MyClass  应该全部是公有接口 因为私有接口都放到 MyClassImpl  里面去实现了

 

 

.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }

上面的代码 的意思 MyClass 的接口是不能变的

每个类似 foo这样的函数 都是通过 调用m_pImpl->foo() 来实现的  而因为MyClassImpl  是前置声明 所以不会产生依赖

 

所以 不管你在MyClassImpl  里面怎么修改  只要保持 m_pImpl::foo() 之类的函数 还在

那foo()的内容就可以随便更改    加一个变量返回  然后返回那个变量时可以  加一个函数 然后返回那个函数 也是可以的 

 

这些修改有个前提就是 MyClass的公有接口不会变   这就是 得到稳定接口的意思

PIMP模式的理解的更多相关文章

  1. .NET抽象工厂模式微理解--教你在项目中实现抽象工厂

    .NET抽象工厂模式微理解--教你在项目中实现抽象工厂 最近在学习MVC,对于MVC里面的一些项目上的东西都和抽象模式有关,今天就微说明一下个人对于抽象工厂模式的理解,以方便学习MVC及工厂模式相关的 ...

  2. MVC架构中的Repository模式 个人理解

    关于MVC架构中的Repository模式   个人理解:Repository是一个独立的层,介于领域层与数据映射层(数据访问层)之间.它的存在让领域层感觉不到数据访问层的存在,它提供一个类似集合的接 ...

  3. 对IIS7经典模式和集成模式的理解(转载)

    从IIS6新增应用程序池的概念,到现在IIS7,对HTTP请求处理功能已经越来越精确化和不断改善,IIS7应用程序池新增了经典模式和集成模式可供选择,不管官方还是一些书籍或文章都有介绍,但多数过于官方 ...

  4. IIS7应用程序池集成和经典的区别 对IIS7经典模式和集成模式的理解 程序池经典和集成的区别

    IIS7应用程序池集成和经典的区别   IIS7应用程序池集成和经典的区别 IIS7应用程序池有集成和经典两种模式,根据微软官方的介绍, 集成模式,如果托管应用程序在采用集成模式的应用程序池中运行,服 ...

  5. JS命令模式个人理解

    JS命令模式个人理解 //BODY部分<body> <button id="execute">打开电视</button> <button ...

  6. Java工厂模式解耦 —— 理解Spring IOC

    Java工厂模式解耦 -- 理解Spring IOC 最近看到一个很好的思想来理解Spring IOC,故记录下来. 资源获取方式 主动式:(要什么资源都自己创建) 被动式:(资源的获取不是我们创建, ...

  7. 对Activity启动模式的理解

    对Activity启动模式的理解 应用场景 在已打开多个Activity应用B的前提下,应用A调用应用B后点击返回按钮,需要直接返回到A应用,而不是打开B应用的上一个Activity 一个Task可以 ...

  8. JAVA设计模式 5【结构型】代理模式的理解与使用

    今天要开始我们结构型 设计模式的学习,设计模式源于生活,还是希望能通过生活中的一些小栗子去理解学习它,而不是为了学习而学习这些东西. 结构型设计模式 结构型设计模式又分为 类 结构型 对象 结构型 前 ...

  9. Js 职责链模式 简单理解

    js 职责链模式 的简单理解.大叔的代码太高深了,不好理解. function Handler(s) { this.successor = s || null; this.handle = funct ...

随机推荐

  1. bzoj 3926 [Zjoi2015]诸神眷顾的幻想乡(SAM)

    [题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3926   [题意]   给定一棵树,每个节点都有相应的颜色,且保证叶子数不超过20,问 ...

  2. NOIP 2013 花匠

    有多种方案,找拐点数目最简单O(n) 注意此题有相邻点价值一样,代码改变一点 #include <cstdio> #include<iostream> #include< ...

  3. centos "cannot open display"的问题

    实用技巧:在Linux下设置xhost方法步骤 第一步:用root登陆linux,启动vnc服务: 第二步:根据vnc起来的端口,设置export DISPLAY=localhost:1(1表示vnc ...

  4. HW1.1

    public class Solution { public static void main(String[] args) { System.out.println("Welcome to ...

  5. HW3.15

    import java.util.Scanner; public class Solution { public static void main(String[] args) { int lotte ...

  6. 浅谈.NET的缓存(依赖和过期)

    Cache 线程安全,相当于static Arraylist. 缓存过期机制 1.设置过期时间 a.可设置过期时间 Cache.Insert());//设置10分钟过期 b.绝对过期时间 Cache. ...

  7. Spring源码入门——XmlBeanDefinitionReader解析

    接上篇[] ,我们看到BeanDefinitionReader解决的是从资源文件(xml,propert)到BeanDefinition集合的过程.所以BeanDefinitionReader接口有两 ...

  8. 11.编写一个Java程序,计算半径为3.0的圆周长和面积并输出结果。把圆周率π定义为常量,半径定义为变量,然后进行计算并输出结果。

    package com.hanqi.yzljs; public class yzljs { public static void main(String[] args) {     final dou ...

  9. 过滤器Filter(2)

    过滤器-编码统一处理 过滤器的写法如下 package com.gqx.encodeFilter; import java.io.IOException; import java.lang.refle ...

  10. Unity3D问题之EnhanceScollView选择角色3D循环滚动效果实现

    需求 呈现3D效果(2D素材)选择角色效果 滚动保证层级.缩放比例.间距正常尾随 循环滚动 这个界面需求一般也会有游戏会採用(貌似有挺多) 怎样实现 实现技术关键点 (3D循环效果,依据数学函数和细致 ...