Android开发之View重写相关API-onLayout,onMeasure,MeasureSpec
1.onLayout
android.view.ViewGroup
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)
执行layout操作时调用onLayout方法。View要给它的每个Child设定size和position。拥有Children的子类需要重写onLayout方法并且调用每个Child的layout方法。
参数changed表示view的size或position发生变化。参数l, t, r, b分别表示相对于parent的left, top, right, bottom position。
2.onMeasure
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
测量View及其Content,确定measuredWidth和measuredHeight。在方法measure(int, int)中调用。重写onMeasure方法时,需要调用方法setMeasuredDimension(int, int),存储View的measuredWidth和measuredHeight。若存储失败,方法measure(int, int)会抛出异常IllegalStateException。可以调用super.onMeasure(int, int)方法。
除非MeasureSpec准许更大的size,否则measure的默认实现是background size。子类重写onMeasure(int, int)提供Content的更佳测量。如果onMeasure被重写,子类必须保证measuredWidth和measuredHeight至少是view的minHeight和minWidth。minHeight/Width通过getSuggestedMinimumHight/Width()获取。
参数width/heightMeasureSpec表示parent强加的horizontal/vertical space要求。
void android.view.ViewGroup.layout(int l, int t, int r, int b)
给view及其descendants设定size和position。它正是layout机制的第2个步,每个parent调用它的chlidren的layout操作。使用在measure阶段测量得到的size和position数据完成layout操作。拥有child的子类必须重写onLayout方法,调用每个child的layout操作。
void android.view.ViewGroup.measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
请View的所有children测量themseles, 测量依据是View的MeasureSpec和padding。忽略处于GONE状态的children,是否GONE状态由getChildMeasureSpec来确定。
参数width/heightMeasureSpec表示view的width/height要求。
3.MeasureSpec
android.view.View.MeasureSpec
MeasureSpec是View的内部类
public static class MeasureSpec
MeasureSpec封装从parent传递给child的layout要求。每个MeasureSpec表示对width/height的要求。MeasureSpec由size和mode组成。可用的mode有3种:
1. UNSPECIFIED表示parent没有强加给child任何constraint。
2. EXACTLY表示parent已经确定child的精确size。
3. AT_MOST表示child可以设定为specified size之内的任何值。
MeasureSpec实现为int类型,相比object类型,降低了allocation。可以将<size, mode>元组pack和unpack为int类型。
MeasureSpec定义的常量有:
private static final int MODE_SHIFT = 30;
private static final int MODE_MASK = 0x3 << MODE_SHIFT;
public static final int UNSPECIFIED = 0 << MODE_SHIFT;
public static final int EXACTLY = 1 << MODE_SHIFT;
public static final int AT_MOST = 2 << MODE_SHIFT;
MeasureSpec定义的方法有:
public static String toString(int measureSpec) {
int mode = getMode(measureSpec);
int size = getSize(measureSpec);
StringBuilder sb = new StringBuilder("MeasureSpec: ");
if (mode == UNSPECIFIED)
sb.append("UNSPECIFIED ");
else if (mode == EXACTLY)
sb.append("EXACTLY ");
else if (mode == AT_MOST)
sb.append("AT_MOST ");
else
sb.append(mode).append(" ");
sb.append(size);
return sb.toString();
}
public static int getSize(int measureSpec) {
return (measureSpec & ~MODE_MASK);
}
public static int getMode(int measureSpec) {
return (measureSpec & MODE_MASK);
}
public static int makeMeasureSpec(int size, int mode) {
return size + mode;
}
Android开发之View重写相关API-onLayout,onMeasure,MeasureSpec的更多相关文章
- 【Android UI】Android开发之View的几种布局方式及实践
引言 通过前面两篇: Android 开发之旅:又见Hello World! Android 开发之旅:深入分析布局文件&又是“Hello World!” 我们对Android应用程序运行原理 ...
- Android开发之View动画效果插补器Interpolator
插补器Interpolator 官网描述:An interpolator defines the rate of change of an animation. This allows the bas ...
- Android开发之Java必备基础
Android开发之Java必备基础 Java类型系统 Java语言基础数据类型有两种:对象和基本类型(Primitives).Java通过强制使用静态类型来确保类型安全,要求每个变量在使用之前必须先 ...
- Android开发之旅2:HelloWorld项目的目录结构
引言 前面Android开发之旅:环境搭建及HelloWorld,我们介绍了如何搭建Android开发环境及简单地建立一个HelloWorld项目,本篇将通过HelloWorld项目来介绍Androi ...
- Android开发之InstanceState详解
Android开发之InstanceState详解 本文介绍Android中关于Activity的两个神秘方法:onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceS ...
- Android开发之旅: Intents和Intent Filters(理论部分)
引言 大部分移动设备平台上的应用程序都运行在他们自己的沙盒中.他们彼此之间互相隔离,并且严格限制应用程序与硬件和原始组件之间的交互. 我们知道交流是多么的重要,作为一个孤岛没有交流的东西,一定毫无意义 ...
- Android开发之ViewPager+ActionBar+Fragment实现响应式可滑动Tab
今天我们要实现的这个效果呢,在Android的应用中十分地常见,我们可以看到下面两张图,无论是系统内置的联系人应用,还是AnyView的阅读器应用,我们总能找到这样的影子,当我们滑动屏幕时,Tab可 ...
- android开发之Animations的使用(二)
android开发之Animations的使用(二) 本博文主要讲述的是android开发中的animation动画效果的使用,和上一篇博文不同的是,此次四种动画效果,主要使用的是xml文件实现的,提 ...
- Android开发之InstanceState详解(转)---利用其保存Activity状态
Android开发之InstanceState详解 本文介绍Android中关于Activity的两个神秘方法:onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceS ...
随机推荐
- uva 10652 Board Wrapping
主要是凸包的应用: #include <cstdio> #include <cmath> #include <cstring> #include <algor ...
- ANDROID_MARS学习笔记_S04_001_OAuth简介
一.OAuth简介
- IP 碎片重组
IP 碎片重组 内核中的IP重组函数. struct sk_buff * ip_defrag(struct sk_buff * skb, u32 user) { ...... //如果内核范围超出限制 ...
- Android 窗口管理
一.概述 在Android系统中,从设计的角度来看,窗口管理系统是基于C/S模式的.整个窗口系统分为服务端和客户端两大部分,客户端负责请求创建窗口和使用窗口,服务端完成窗口的维护,窗口显示等. 在Cl ...
- ActivityManager的使用
本节内容主要是讲解ActivityManager的使用,通过ActivityManager我们可以获得系统里正在运行的activities,包括 进程(Process)等.应用程序/包.服务(Serv ...
- XtraForm默认皮肤的显示
1.新建一个XtraForm窗体 2.运行显示这个窗体,会发现没有任何变化,显示的还是winform的样式 3.在Program.cs文件的Main函数中添加 DevExpress.Skins.Ski ...
- 一起啃PRML - 1.2.3 Bayesian probabilities 贝叶斯概率
一起啃PRML - 1.2.3 Bayesian probabilities 贝叶斯概率 @copyright 转载请注明出处 http://www.cnblogs.com/chxer/ 这一节简单讲 ...
- Makefile第二讲:打印出内容和使用变量
摘要 `@echo "开始生成最终执行文件,请稍候..."`这一句便是将一条信息输出到终端,为何前边有个`@`符号呢?有了这个符号该命令本身就不会输出到终端(不理解,自己去掉或者加 ...
- Intersoft Mobile Studio 2013 R1 SP1 Crack
Intersoft Mobile Studio 2013 R1 SP1 (iOS, Android & WinR) Leave a comment tweet inShare ...
- HDU 2602 Bone Collector
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2602 Bone Collector Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) ...