# 对象封装:对象的属性可以是另一个类创建的对象
# 案例需求:
# 1、士兵许三多有一把AK47
# 2、士兵用枪射击标靶
# 3、枪能装填和发射子弹 class Gun: # 分析:
# 枪的属性:1、枪有型号区分;2、枪要有子弹
# 枪的方法:1、能装填子弹;2、能发射子弹
def __init__(self, model):
self.model = model
self.bullet_count = 0 def add_bullet(self, count):
self.bullet_count += count def shoot(self):
self.bullet_count -= 1 class Soldier: # 分析:
# 士兵属性:士兵有名字;“可能”会有配枪
# 士兵方法:士兵用枪射击标靶
def __init__(self, name):
self.name = name
self.gun = None # 因为该属性不确定,所以用None def check_gun(self): if self.gun.bullet_count <= 0:
print(F"{self.gun.model} 没有子弹,请装填子弹") print("装弹完成") def fire(self, shoot_count):
if self.gun is None:
print(F"士兵 {self.name} 没有配枪,无法射击!")
return
else:
print(F"士兵 {self.name} 已配备 {self.gun.model}!")
self.gun.add_bullet(shoot_count)
for i in range(shoot_count):
self.gun.shoot()
print(F"{self.name} 用 {self.gun.model} 成功射中标靶\n子弹剩余:{self.gun.bullet_count}") xusanduo = Soldier("许三多")
xusanduo.fire(3) # 士兵 许三多 没有配枪,无法射击!
ak47 = Gun("AK47") # 士兵 许三多 已配备 AK47!
xusanduo.gun = ak47
xusanduo.fire(3) # 许三多 用 AK47 成功射中标靶,子弹剩余:XXX # 总结:Soldier类的属性self.gun的值为Gun类创建的对象“ak47”

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