正题

题目链接:https://darkbzoj.tk/problem/3729


题目大意

给出\(n\)个点的一棵树,第\(i\)个节点上有\(a_i\)个石子,然后每次可以选择不超过\(L\)个石子移动到父节点处。要求支持操作

  • 以一个节点的子树进行博弈是否有先手必胜
  • 修改一个节点的石子个数
  • 插入一个新的叶子

\(1\leq n,m\leq 5\times 10^4,1\leq L\leq 10^9\)


解题思路

额,首先是阶梯博弈和巴什博弈的缝合怪

巴什博弈结论是石头直接模上一个\(L+1\),然后阶梯博弈要分奇偶深度

然后不带插入的话就是维护\(dfs\)序区间的奇数深度和偶数深度的异或和就好了,但是要插入所以要一次改一堆\(dfs\)序,所以要用\(Splay\)维护就好了。

时间复杂度\(O(m\log n)\)


code

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N=2e5+10;
struct node{
int to,next;
}a[N<<1];
int n,m,L,tot,ls[N],dep[N],v[2][N];
int t[N][2],fa[N],w[2][N],d[N],last;
bool Direct(int x)
{return t[fa[x]][1]==x;}
void PushUp(int x){
if(!x)return;
w[0][x]=v[0][x]^w[0][t[x][0]]^w[0][t[x][1]];
w[1][x]=v[1][x]^w[1][t[x][0]]^w[1][t[x][1]];
d[x]=min(dep[x],min(d[t[x][0]],d[t[x][1]]));
return;
}
void Rotate(int x){
int y=fa[x],z=fa[y];
int xs=Direct(x),ys=Direct(y);
int w=t[x][xs^1];
t[x][xs^1]=y;t[y][xs]=w;
if(z)t[z][ys]=x;
if(w)fa[w]=y;fa[y]=x;fa[x]=z;
PushUp(y);PushUp(x);return;
}
void Splay(int x,int f){
while(fa[x]!=f){
int y=fa[x];
if(fa[y]==f)Rotate(x);
else if(Direct(x)==Direct(y))
Rotate(y),Rotate(x);
else Rotate(x),Rotate(x);
}
return;
}
int Find(int x,int k){
if(d[t[x][0]]<=k)Find(t[x][0],k);
if(dep[x]<=k)return x;
return Find(t[x][1],k);
}
void addl(int x,int y){
a[++tot].to=y;
a[tot].next=ls[x];
ls[x]=tot;return;
}
void dfs(int x,int F){
t[last][1]=x;fa[x]=last;
last=x;dep[x]=dep[F]+1;
if(dep[x]&1)swap(v[0][x],v[1][x]);
for(int i=ls[x];i;i=a[i].next){
int y=a[i].to;
if(y==F)continue;
dfs(y,x);
}
return;
}
void Downdata(int x)
{PushUp(x);if(fa[x])Downdata(fa[x]);return;}
int main()
{
freopen("1.in","r",stdin);
freopen("1.out","w",stdout);
scanf("%d%d",&n,&L);d[0]=n+1;
for(int i=1;i<=n;i++)scanf("%d",&v[0][i]),v[0][i]%=(L+1);
for(int i=1;i<n;i++){
int x,y;
scanf("%d%d",&x,&y);
addl(x,y);addl(y,x);
}
last=N-1;d[N-1]=dep[N-1]=n+1;
dfs(1,0);t[last][1]=N-2;fa[N-2]=last;
last=N-2;d[N-2]=dep[N-2]=n+1;
Downdata(last);
int sum=0;
scanf("%d",&m);
for(int i=1;i<=m;i++){
int op,z,x,y;
scanf("%d",&op);
if(op==1){
scanf("%d",&x);x^=sum;
if(i==106)
i++,i--;
Splay(x,0);
if(d[t[x][1]]>dep[x]){
if(w[(dep[x]&1)^1][t[x][1]])
puts("MeiZ"),sum++;
else
puts("GTY");
}
else{
y=Find(t[x][1],dep[x]);
Splay(y,x);
if(w[(dep[x]&1)^1][t[y][0]])
puts("MeiZ"),sum++;
else
puts("GTY");
}
}
else if(op==2){
scanf("%d%d",&x,&y);
x^=sum;y^=sum;Splay(x,0);
v[dep[x]&1][x]=y%(L+1);PushUp(x);
}
else if(op==3){
scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
z^=sum;x^=sum;y^=sum;
dep[y]=dep[x]+1;v[dep[y]&1][y]=z%(L+1);
PushUp(y);Splay(x,0);
int k=t[x][1];while(t[k][0])k=t[k][0];
Splay(k,x);fa[y]=k;t[k][0]=y;
PushUp(k);PushUp(x);
}
}
return 0;
}

bzoj3729-Gty的游戏【Splay,博弈论】的更多相关文章

  1. [BZOJ3729]Gty的游戏

    [BZOJ3729]Gty的游戏 试题描述 某一天gty在与他的妹子玩游戏.妹子提出一个游戏,给定一棵有根树,每个节点有一些石子,每次可以将不多于L的石子移动到父节点,询问将某个节点的子树中的石子移动 ...

  2. 【块状树】【博弈论】bzoj3729 Gty的游戏

    块状树,每个块的根记录一下当前块内距块根为奇数距离的异或和和偶数距离的异或和,询问的时候讨论一下即可. 总的节点数可能超过50000. #include<cstdio> #include& ...

  3. BZOJ3729: Gty的游戏(伪ETT)

    题面 传送门 前置芝士 巴什博奕 \(Nim\)游戏的改版,我们现在每次最多只能取走\(k\)个石子,那么\(SG\)函数很容易写出来 \[SG(x)=mex_{i=1}^{\min(x,k)}SG( ...

  4. BZOJ 3729 Gty的游戏 ——Splay

    很久很久之前,看到Treap,好深啊 很久之前看到Splay,这数据结构太神了. 之后学习了LCT. 然后看到Top-Tree就更觉得神奇了. 知道我见到了这题, 万物基于Splay 显然需要维护子树 ...

  5. BZOJ_3729_Gty的游戏_博弈论+splay+dfs序

    BZOJ_3729_Gty的游戏_博弈论+splay+dfs序 Description 某一天gty在与他的妹子玩游戏. 妹子提出一个游戏,给定一棵有根树,每个节点有一些石子,每次可以将不多于L的石子 ...

  6. 【BZOJ 3729】3729: Gty的游戏 (Splay维护dfs序+博弈)

    未经博主同意不得转载 3729: Gty的游戏 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 448  Solved: 150 Description ...

  7. 【BZOJ1022】小约翰的游戏(博弈论)

    [BZOJ1022]小约翰的游戏(博弈论) 题面 BZOJ 题解 \(Anti-SG\)游戏的模板题目. #include<iostream> #include<cstdio> ...

  8. 【BZOJ1188】分裂游戏(博弈论)

    [BZOJ1188]分裂游戏(博弈论) 题面 BZOJ 洛谷 题解 这道题目比较神仙. 首先观察结束状态,即\(P\)状态,此时必定是所有的豆子都在最后一个瓶子中. 发现每次的转移一定是拿出一棵豆子, ...

  9. 【BZOJ1434】[ZJOI2009]染色游戏(博弈论)

    [BZOJ1434][ZJOI2009]染色游戏(博弈论) 题面 BZOJ 洛谷 题解 翻硬币的游戏我似乎原来在博客里面提到过,对于这类问题,当前局面的\(SG\)函数就是所有反面朝上的硬币单一存在时 ...

  10. 【BZOJ1413】[ZJOI2009]取石子游戏(博弈论,动态规划)

    [BZOJ1413][ZJOI2009]取石子游戏(博弈论,动态规划) 题面 BZOJ 洛谷 题解 神仙题.jpg.\(ZJOI\)是真的神仙. 发现\(SG\)函数等东西完全找不到规律,无奈只能翻题 ...

随机推荐

  1. WPF LiveChart 图表详解

    //参考网址:https://www.cnblogs.com/zh7791/p/12617961.html 本文主要介绍LiveChart.WPF 中的图表的使用方法 类: 数据绑定, 数据显示样式等 ...

  2. 一 &#183; 路由事件的三种方式/策略(冒泡 直接 隧道)

    WPF中的路由事件是沿着VisualTree传递的,作用是用来调用应用程序的元素树上的各种监听器上的处理程序. (1)冒泡,这种事件处理方式是从源元素向上级流过去,直到到达根节点即顶层节点,一般为最外 ...

  3. C# 二维码生成 ( QRCoder )

    二维码1.前言seaconch 最近在搞二维码方面的一些东西,所以接触了一些二维码相关,那么既然用过了就要有用过了的样子 其实关于二维码的文章真的多的数不胜数,有很多写的很认真,很好,但这就像是学习一 ...

  4. C#基础知识---?为何物

    一. 可空类型修饰符(?)引用类型可以使用空引用表示一个不存在的值,而值类型通常不能表示为空.例如:string str=null; 是正确的,int i=null; 编译器就会报错.可空类型的出现, ...

  5. 通过PEB的Ldr枚举进程内所有已加载的模块

    一.几个重要的数据结构,可以通过windbg的dt命令查看其详细信息 _PEB._PEB_LDR_DATA._LDR_DATA_TABLE_ENTRY 二.技术原理 1.通过fs:[30h]获取当前进 ...

  6. 移动端常用单位——rem

    移动端常用单位: ①px:像素大小,固定值 ②%:百分比 ③em(不常用,但是在首行缩进时可以使用):相对自身的font大小(当自身的字体大小也是em做单位时,才会以父元素的字体大小为基准单位) ④r ...

  7. linux centos7 模拟垃圾回收站功能以及 crontab 定时任务的设置

    2021-08-04 1. 安装 环境:CentOS Linux release 7.5.1804 (Core) # 将 saferm.sh 拷贝到 /bin 目录下面 git clone git:/ ...

  8. Shell中的运算

    1.运算方式及运算符号 2.SHELL 中常用的运算命令 3.相关操作演示 1.用脚本写一个10秒倒计时 脚本的执行: 2.编写脚本,1分10秒的倒计时 执行脚本: 3.编写脚本,制作一个计算器 脚本 ...

  9. Sentry Web 性能监控 - Web Vitals

    系列 1 分钟快速使用 Docker 上手最新版 Sentry-CLI - 创建版本 快速使用 Docker 上手 Sentry-CLI - 30 秒上手 Source Maps Sentry For ...

  10. Python - 面向对象编程 - 实战(4)

    需求:士兵突进 士兵许三多有一把 AK47 士兵可以开火 枪能够发射子弹 枪装填子弹,可以增加子弹数量 需求分析 很明显有两个类:士兵类,枪类 AK47 是枪名,是枪类的属性,每把枪都有子弹数,所以子 ...