OO第三单元个人总结
OO第三单元个人总结
JML理论与基础与应用工具链
JML是什么?
- Java建模语言(JML)是一种行为接口规范语言,可用于指定Java模块的行为 。它结合了Eiffel的契约设计方法 和Larch 系列接口规范语言的基于模型的规范方法 ,以及细化演算的一些元素 。草稿 《Design by Contract with JML》(由Gary T.Leavens和Yoonsik Cheon撰写)解释了JML作为Java的契约式设计(DBC)语言的最基本用法。
JML基础语法
原子表达式
\result:表示此方法执行后的返回值。
\old(expr):表示一个表达式expr在方法执行之前进行计算后的取值。
量词表达式
\forall:全称量词,对于每个在范围内的变量,若全部满足表达式,则返回真。
\exists:特称量词,对于每个在范围内的变量,若存在一个变量满足表达式,则返回真。
\sum:返回给定范围内的表达式的和。
前置条件
require P;使用者必须满足前置条件,即P为真。后置条件
ensures P;实现者依据前置条件,保证实现过程满足P的要求。副作用
assignable(可赋值)、modifiable(可修改)/nothing关键词表示没有任何可修改的变量,/everything关键词表示可修改任何变量异常处理
signals (***Exception e) b_expr当b_expr为真时,方法抛出异常e。signals_only (***Exception e)满足前置条件即抛出异常e。不变式
invariant P;在所有可见状态下都要求满足P为真。状态变化约束
constraint P;前序可见状态和当前可见状态的约束。
JML工具链
openjml:对JML注释的完整性进行检查。检查包括经典的类型检查、变量可见性与可写性等。通过命令行使用OpenJML时,可以通过-check参数(缺省)指定类型检查。
SMT Solver:一般为检查代码规格,生成运行时测试等。与openjml一同使用。
JMLUnitNG:针对类自动生成测试样例并进行测试。
部署SMT Solver
/*@ public normal_behavior
@ ensures \result == a1 + a2;
@*/
public int sum(int a1, int a2) {
return a1 + a2;
}

/*@ public instance model int[] arr;
@*/
private ArrayList<Integer> array = new ArrayList<>(); /*@ public normal_behavior
@ requires arr != null;
@ ensures (\forall int i,j; 0 <= i && i <= j && j < arr.length; arr[i] <= arr[j]);
@ also
@ public exceptional_behavior
@ signals (NullPointerException e) arr == null;
@*/
public void sorted() {
Collections.sort(array);
}

对第11次作业进行检查

部署JMLUnitNG/JMLUnit
[TestNG] Running:
Command line suite
Passed: racEnabled()
Passed: constructor MyGroup(-2147483648)
Passed: constructor MyGroup(0)
Passed: constructor MyGroup(2147483647)
Failed: <<MyGroup@800003e1>>.addPerson(null)
Failed: <<MyGroup@800003c2>>.addPerson(null)
Failed: <<MyGroup@3e1>>.addPerson(null)
Failed: <<MyGroup@800003e1>>.delPerson(null)
Failed: <<MyGroup@800003c2>>.delPerson(null)
Failed: <<MyGroup@3e1>>.delPerson(null)
Passed:<<MyGroup@800003e1>>.equals(null)
Passed:<<MyGroup@800003c2>>.equals(null)
Passed:<<MyGroup@3e1>>.equals(null)
Passed: <<MyGroup@800003e1>>.equals(java.lang.Object@800003e1)
Passed: <<MyGroup@800003c2>>.equals(java.lang.Object@800003c2)
Passed: <<MyGroup@3e1>>.equals(java.lang.Object@3e1)
Passed: <<MyGroup@800003e1>>.getAgeMean()
Passed: <<MyGroup@800003c2>>.getAgeMean()
Passed: <<MyGroup@3e1>>.getAgeMean()
Passed: <<MyGroup@800003e1>>.getAgeVar()
Passed: <<MyGroup@800003c2>>.getAgeVar()
Passed: <<MyGroup@3e1>>.getAgeVar()
Passed: <<MyGroup@800003e1>>.getConflictSum()
Passed: <<MyGroup@800003c2>>.getConflictSum()
Passed: <<MyGroup@3e1>>.getConflictSum()
Passed: <<MyGroup@800003e1>>.getId()
Passed: <<MyGroup@800003c2>>.getId()
Passed: <<MyGroup@3e1>>.getId()
Passed: <<MyGroup@800003e1>>.getRelationSum()
Passed: <<MyGroup@800003c2>>.getRelationSum()
Passed: <<MyGroup@3e1>>.getRelationSum()
Passed: <<MyGroup@800003e1>>.getValueSum()
Passed: <<MyGroup@800003c2>>.getValueSum()
Passed: <<MyGroup@3e1>>.getValueSum()
Failed: <<MyGroup@800003e1>>.hasPerson(null)
Failed: <<MyGroup@800003c2>>.hasPerson(null)
Failed: <<MyGroup@3e1>>.hasPerson(null)
Failed: <<MyGroup@800003e1>>.updateRelation(null)
Failed: <<MyGroup@800003c2>>.updateRelation(null)
Failed: <<MyGroup@3e1>>.updateRelation(null)
如上,得到对MyGroup测试结果,基本为边界条件,如int最大最小和零,以及引用为null的情况。
作业架构分析

第九次作业
本次作业要求通过Person、Network接口和其中的JML规范,实现自己的MyPerson、MyNetwork类,总体难度不大,依据JML完成实现即可。
由于性能的要求,我们需要寻找合适的容器实现交互网络中的Person的存储和每个Person对应的联系人Person的存储,在这里我使用HashMap作为容器,由于可能需要大量的contians判断一个Person对象是否已经存储在容器中,因此使用Hashmap帮助我们完成散列表的查找,以常数的时间复杂度完成。
对于isCircle的判断,我采用BFS广度搜索来判断图的连通性,由于使用了图论算法,我构造了MyMap对顶点进行管理,并实现了MyNode管理一个点内的数据结构。
第十次作业
本次作业增加了Group接口和JML规范来实现对群组中的人的模拟,增加了RelationSum、ValueSum、ConflictSum、AgeMean、AgeVar等方法,这些方法的普通实现都需要对群组中的容器进行遍历,性能损失极大,因此这里采用了对RelationSum、ValueSum、ConflictSum的缓存,在对Group中增加Person时,更新相应的数值,从而避免一次又一次的重复遍历。
由于AgeVar在计算方差时,使用一些特殊的公式会造成精度不足的情况,因此在实现中仅采用遍历计算。
第十一次作业
本次作业增加了borrowFrom、queryMoney等与对应的Person中money有关的方法,实现并不困难,重点在于queryStrongLinked、queryMinPath以及queryBlockSum方法,对性能和算法都有着较高的要求。
queryStrongLinked没有使用tarjan等困难的算法,由点的双连通的特性,通过寻找出一条连通路径,除去两头端点,遍历剩余各点,每次只删除遍历到的一个点,然后进行bfs运算,观察是否连通,运用这种暴力方法,可以检查这个路径中是否存在割点,也就是说,两个点之间是否存在割点,若存在,则必不可能存在点的双连通性,也就计算出了结果。
queryMinPath方法的实现采用了Dijsktra算法加利用TreeSet的最小值计算优化,由于TreeSet本身采用红黑树实现,在我们寻找最小权重的点时,极大地简化了时间复杂度。
queryBlockSum使用了并查集的算法,在每次addRelation时,将两个点的祖先寻找到,并将其中较长的分支,插入较短的分支中,保持其不退化。最后,遍历割点,计算没有祖先,即祖先是自己的点的数量,即可得到Block的数量。
Bug与修复
第九次作业
本次作业在在强测中没有遇到问题。
在互测中,主要构造边界数据,尽量制造可能TLE的数据,同时。利用对拍器和随机测试数据生成器完成正确性检验,在此次互测中没有hack到别人。
第十次作业
本次作业由于在五一期间,当时正在外旅游,在最初并未实现缓存,仅仅使用ArrayList加快遍历速度,并且根据对称性减半了遍历的次数,但由于时间紧张,没有进行全面的测试,未发现双重for循环中i、j终止条件写错了,导致强测爆零,甚至没有进入互测。
在修复bug中,除了上述bug,增加了缓冲机制,解决了TLE的问题。
第十一次作业
本次作业强测让人及其糟心,四个点t了,但重新提交一次,就能过一个点,另外两个点被生生卡在超过时限0.0几秒的地方。在研讨课中有同学提到初始容量问题,遂减小初始大小,过了……(说好边界不卡的)
互测中同样利用自动化评测机对其他代码疯狂输出,可惜未发现问题,在查看其代码与JML匹配程度中也未发现问题。
心得体会
JML是一种面向规格的设计语言,他让我们依据规格,能够正确的使用方法和数据,能够写出完善的功能实现,并且在保证正确性的条件下,选择不同的实现方式,这种代码编写方式让人十分舒服,写的有理有据。
JML代码规格,说白了又是一次离散数学的学习,通过形式化语言的表述,让程序员更加精准的完成代码,也让测试变得更加切中肯綮,总体来说,为我们的学习之路打开了一扇新的窗户。
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