本文主要讲解json数据在本地的保存和读取,使用的是unity5之后提供的JsonUtility工具。

一、关于json数据的保存

在实际开发中,有时候可能涉及到大量数据保存到本地,以便于下次客户端的使用,这时候将数据保存成json文件到本地就比较方便了,具体实现方法如下:

文件的创建,下面为便于编辑器和手机端都方便使用,我们将文件保存到StreamingAssets中:


  1. //保存json文件路径
  2. string JsonPath()
  3. {
  4. return Application.streamingAssetsPath + "/JsonTest.json";
  5. }

创建要保存的数据格式,这里创建了对应的玩家数据类


  1. public class JsonData
  2. {
  3. public List<PlayerMessage> lsPlayerMessage;
  4. }
  5. //玩家信息
  6. [Serializable]
  7. public class PlayerMessage
  8. {
  9. public int PlayerId;
  10. public string PlayerName;
  11. public List<EquipMessage> PlayerEquip;
  12. }
  13. //装备信息
  14. [Serializable]
  15. public class EquipMessage
  16. {
  17. public int EquipId;
  18. public string EquipName;
  19. }

将对应的数据保存到对应的容器中,这里随便添加了一些初始值 ,进行测试:


  1. //初始化json数据
  2. void InitJsonData()
  3. {
  4. jsonData.lsPlayerMessage = new List<PlayerMessage>();
  5. PlayerMessage playerMessage = new PlayerMessage();
  6. playerMessage.PlayerId = 1;
  7. playerMessage.PlayerName = "Json";
  8. playerMessage.PlayerEquip = new List<EquipMessage>();
  9. EquipMessage equipMessage = new EquipMessage();
  10. equipMessage.EquipId = 101;
  11. equipMessage.EquipName = "Gun";
  12. playerMessage.PlayerEquip.Add(equipMessage);
  13. jsonData.lsPlayerMessage.Add(playerMessage);
  14. }

最后是讲上面json数据保存到本地:


  1. //保存json数据到本地
  2. void SaveJson()
  3. {
  4. //如果本地没有对应的json 文件,重新创建
  5. if (!File.Exists(JsonPath()))
  6. {
  7. File.Create(JsonPath());
  8. }
  9. string json = JsonUtility.ToJson(jsonData, true);
  10. File.WriteAllText(JsonPath(), json);
  11. Debug.Log("保存成功");
  12. }

运行结果如下:

二、关于json文件的读取:


  1. //从本地读取json数据
  2. void ReadJson()
  3. {
  4. if (!File.Exists(JsonPath()))
  5. {
  6. Debug.LogError("读取的文件不存在!");
  7. return;
  8. }
  9. string json = File.ReadAllText(JsonPath());
  10. JsonData jsonTemp = new JsonData();
  11. jsonTemp = JsonUtility.FromJson<JsonData>(json);
  12. Debug.Log("玩家数量:" + jsonTemp.lsPlayerMessage.Count);
  13. for (int i = 0; i < jsonTemp.lsPlayerMessage.Count; i++)
  14. {
  15. Debug.Log(jsonTemp.lsPlayerMessage[i].PlayerId);
  16. Debug.Log(jsonTemp.lsPlayerMessage[i].PlayerName);
  17. for (int j = 0; j < jsonTemp.lsPlayerMessage[i].PlayerEquip.Count; j++)
  18. {
  19. Debug.Log(jsonTemp.lsPlayerMessage[i].PlayerEquip[j].EquipId);
  20. Debug.Log(jsonTemp.lsPlayerMessage[i].PlayerEquip[j].EquipName);
  21. }
  22. }
  23. }

运行结果如下:

这就是全部的关于josn的数据本地和保存。

工程链接:https://pan.baidu.com/s/1Rz6rpNj1jPS0t9NklFOhRw

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