什么是 『动态数据集合』 ?简而言之,就是当集合添加、删除项目或者重置时,能提供一种通知机制,告诉UI动态更新界面。有经验的程序员脑海里迸出的第一个词就是 ObservableCollection。没错,它在WPF中盛行其道,通过它开发者可以很方便的达到动态更新界面。要在Unity 3D中使用ObservableCollection还是有些许困难的,因为Mono并不提供ObservableCollection类。但实际上,自己动手去构建一个『动态数据集合』也非难事,核心在于怎样去传播通知。这也是本篇博客的主题。

实现自定义的ObservableList

既然核心在于构建通知机制,谈到『通知』两字,最常见的形式就是以委托或者事件形式将消息广播给监听者。遗憾的是,.NET中常见的集合数据结构List并不支持事件的通知。所以我在自定义的ObservableList中增加OnAdd,OnRemove,OnInsert事件,当集合添加或者删除项时,能广播通知给客户端UI界面。

以下图为例,当点击+时,『以数据驱动界面的形式』,动态的去更新UI界面:

既然要以数据来驱动界面,首先我们需要定义能存放数据的集合,它就是ObservableList,并且是实现了IList 接口:

public class ObservableList<T>:IList<T>
{
//...省略部分代码...
private List<T> _value=new List<T>(); public delegate void AddHandler(T instance);
public AddHandler OnAdd; public delegate void InsertHandler(int index,T instance);
public InsertHandler OnInsert; public delegate void RemoveHandler(T instance);
public RemoveHandler OnRemove; public void Add(T item)
{
_value.Add(item);
if (OnAdd != null)
{
OnAdd(item);
}
} public bool Remove(T item)
{
if (_value.Remove(item))
{
if (OnRemove != null)
{
OnRemove(item);
}
return true;
}
return false;
} public void Insert(int index, T item)
{
_value.Insert(index,item);
if (OnInsert!=null)
{
OnInsert(index, item);
}
} }

可以看到,自定义的ObservableList实现了 IList 接口,并以泛型的形式约束了数据项类型。当添加或者删除项时,提供了以事件的形式告诉客户端UI界面 ,作为观察者的UI可以顺势做出相应的更新。

岔开话题说一下,为什么要用泛型,这是几天前有同学在群里问的?

  • 好处1:可以约束数据项的类型,让我们不用每时每刻去强转。比如你往ArrayList中添加了若干数据,因为ArrayList的数据项Item是万能的object,所以你每次取出来都需要将object转为你想要的对象,麻烦。
  • 好处2:减少运行时错误,因为是数据项是object,所以在编译时你可以将其强转为任何类型,但万一这个object实际是Datetime类型,但你强转为int,编译时是没问题的,但一运行就报错,泛型约束能有效减少这种情况

完善ObservableList

到目前为止,我们自定义的动态数据集合ObservableList是非常好的设计,但唯一不足的事,它不能支持初始化时通知UI界面更新。 『初始化』 这词可能有点太术语了,我翻译一下就是一般初始化一个List,我们都是像如下方式进行:

public ObservableList<FaceBox> DataSource = new ObservableList<FaceBox>
{
new FaceBox
{
Name = "Eyes",
Level = 10,
Face = "Avatar201_Face",
Badge = new Badge {Icon = "Icon_WeaponRod", ElementColor = "1CB9FFFF"}
},
new FaceBox
{
Name = "Jack",
Level = 8,
Face = "Avatar202_Face",
Badge = new Badge {Icon = "Icon_WeaponSpear", ElementColor = "FF5821FF"}
}
};

显然这即没有触发OnAdd,也没有触发OnRemove等事件,那么初始化或者重置列表时,UI界面还是得不到更新。那我们怎么去解决呢?还记得第一章中BindableProperty吗?对了,解决方案就是它,对列表的初始化或者重置就是对Value进行改变。而BindableProperty内部提供了对Value值改变的监听,一旦Value改变了,将消息广播出去。

OK,我们增强一下ObservableList:

public class ObservableList<T>:IList<T>
{
//省略部分代码...
public delegate void ValueChangedHandler(List<T> oldValue, List<T> newValue);
public ValueChangedHandler OnValueChanged; //预先初始化,内置的List,防止空异常
private List<T> _value=new List<T>();
public List<T> Value
{
get { return _value; }
set
{
if (!Equals(_value, value))
{
var old = _value;
_value = value; ValueChanged(old, _value);
}
}
} private void ValueChanged(List<T> oldValue, List<T> newValue)
{
if (OnValueChanged != null)
{
OnValueChanged(oldValue, newValue);
}
} }

所以客户端UI界面只要对ObservableList的OnValueChanged事件进行监听,当初始化或者重置时,你也可以得到更新,演示效果如下:

小结

自定义的动态数据集合ObservableList看起来小巧,但五脏俱全,能提供通知机制,可以动态的去更新UI界面。 所有的一切都以数据的改变来驱动UI,这是非常重要的转变。所以看似代码复杂了,但实际上你只要关心数据即可。

源代码托管在Github上,点击此了解

Unity应用架构设计(6)——设计动态数据集合ObservableList的更多相关文章

  1. Unity 3D Framework Designing(6)——设计动态数据集合ObservableList

    什么是 『动态数据集合』 ?简而言之,就是当集合添加.删除项目或者重置时,能提供一种通知机制,告诉UI动态更新界面.有经验的程序员脑海里迸出的第一个词就是 ObservableCollection.没 ...

  2. silverlight,动态数据集合中,移除动态集合自身的内容

    在xaml的页面上创建一个x:Name为_list1的ListBox,其中ListBox里面的每一项是ListBoxItem if (_list1.SelectedItem == null)//如果_ ...

  3. MySql(十四):MySql架构设计——可扩展性设计之数据切分

    一.前言 通过 MySQL Replication 功能所实现的扩展总是会受到数据库大小的限制,一旦数据库过于庞大,尤其是当写入过于频繁,很难由一台主机支撑的时候,我们还是会面临到扩展瓶颈.这时候,我 ...

  4. MySql(十五):MySql架构设计——可扩展性设计之 Cache 与 Search 的利用

    前言 前面章节部分所分析的可扩展架构方案,基本上都是围绕在数据库自身来进行的,这样是否会使我们在寻求扩展性之路的思维受到“禁锢”,无法更为宽广的发散开来.这一章,我们就将跳出完全依靠数据库自身来改善扩 ...

  5. Java生鲜电商平台-商品基础业务架构设计-商品设计

    Java生鲜电商平台-商品基础业务架构设计-商品设计 在生鲜电商的商品中心,在电子商务公司一般是后台管理商品的地方.在前端而言,是商家为了展示商品信息给用户的地方,它是承担了商品的数据,订单,营销活动 ...

  6. zz《分布式服务架构 原理、设计与实战》综合

    这书以分布式微服务系统为主线,讲解了微服务架构设计.分布式一致性.性能优化等内容,并介绍了与微服务系统紧密联系的日志系统.全局调用链.容器化等. 还是一样,每一章摘抄一些自己觉得有用的内容,归纳整理, ...

  7. 认证鉴权与API权限控制在微服务架构中的设计与实现(四)

    引言: 本文系<认证鉴权与API权限控制在微服务架构中的设计与实现>系列的完结篇,前面三篇已经将认证鉴权与API权限控制的流程和主要细节讲解完.本文比较长,对这个系列进行收尾,主要内容包括 ...

  8. Java生鲜电商平台-App系统架构开发与设计

    Java生鲜电商平台-App系统架构开发与设计 说明:阅读此文,你可以学习到以下的技术分享 1.Java生鲜电商平台-App架构设计经验谈:接口的设计2.Java生鲜电商平台-App架构设计经验谈:技 ...

  9. ​grafana 的主体架构是如何设计的?

    ​grafana 的主体架构是如何设计的? grafana 是非常强大的可视化项目,它最早从 kibana 生成出来,渐渐也已经形成了自己的生态了.研究完 grafana 生态之后,只有一句话:可视化 ...

随机推荐

  1. C. A Mist of Florescence ----- Codeforces Round #487 (Div. 2)

    C. A Mist of Florescence time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input stan ...

  2. Pedestrian Attributes Recognition Paper List

    Pedestrian Attributes Recognition Paper List  2018-12-22 22:08:55 [Note] you may also check the upda ...

  3. 满血复活--来自世一大的WAR

    最需要复习的清单 1.二分 2.图论 3.数论 4.dp

  4. SQL 自定义存储过程报错

    begin catch ), @ErrSeverity int SELECT @ErrMsg = ' SP Error: '+ERROR_MESSAGE(), @ErrSeverity = ERROR ...

  5. XamarinAndroid组件教程RecylerView适配器设置动画示例

    XamarinAndroid组件教程RecylerView适配器设置动画示例 [示例1-3]下面将在RecylerView的子元素进行滚动时,使用适配器动画.具体的操作步骤如下: (1)创建一个名为R ...

  6. 谷歌浏览器把网页打印成pdf

    一.认识markdown mweb for mac2.2.7 激活版 二.pdf和word pdf的可移植性比较好,在不同的操作系统中都能打开,而且安全,但是可编辑性不好,所以通常用markdown编 ...

  7. easyui中对数据的判断来显示,formatter控制

    需求效果图:(把编辑按钮根据信息是否发布,来选择显示与不显示,已发布的不能够进行编辑所以不显示) 上图中的flag为发布标识,flag值1为已发布,值2为未发布 思路:第一想到的是给这个button按 ...

  8. 2017-9-7-Linux Mint TFTP服务安装开启

    Linux Mint端安装tftp软件 sudo apt-get install tftpd-hpa // tftpd-hpa是服务器端 sudo apt-get install tftp-hpa / ...

  9. 英语口语练习系列-C26-广告-人际关系-辨别物体-如果

    词汇-广告 advertisement noun [ C ] UK /ədˈvɜː.tɪs.mənt/ US /æd.vɝːˈtaɪz.mənt/ informal ad, uk also infor ...

  10. 搭建WordPress 个人博客

    1,准备 LAMP 环境 LAMP 是 Linux.Apache.MySQL 和 PHP 的缩写,是 Wordpress 系统依赖的基础运行环境.我们先来准备 LAMP 环境: (由于部分服务安装过程 ...