pygame-KidsCanCode系列jumpy-part2-加速度与摩擦力
上一节,我们整理了一个游戏开发的新框架(即:Game类),本节将运用这个框架,实现基本的加速度及摩托力效果。
先定义游戏的精灵(下面代码命名为sprites.py)
from part_02.settings import *
import pygame as pg # Vector可以看成(x,y)的封装
vec = pg.math.Vector2 class Player(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pg.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pg.Surface((30, 30))
self.image.fill(YELLOW)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = WIDTH / 2, HEIGHT / 2
self.pos = self.rect.center
# 速度
self.vel = vec(0, 0)
# 加速度
self.acc = vec(0, 0)
self.width = self.rect.width
self.height = self.rect.height def update(self):
# 每帧更新前,先初始化加速度为0
self.acc = vec(0, 0)
keys = pg.key.get_pressed()
if keys[pg.K_LEFT]:
# 按左键时,减速
self.acc.x = -PLAYER_ACC
if keys[pg.K_RIGHT]:
# 按右键时,加速
self.acc.x = PLAYER_ACC # 加速(或减速)时,加入摩擦系数
self.acc += self.vel * PLAYER_FRICTION # 将加速度,作用到速度上
self.vel += self.acc # 更新sprite在屏幕上的位置
self.pos += self.vel # 边界处理
if self.rect.left > WIDTH:
self.pos.x = 0 - self.width / 2
if self.rect.right < 0:
self.pos.x = WIDTH + self.width / 2 # 更新rect到新的位置
self.rect.center = self.pos
稍作解释:
1. 在2D游戏中,会大量用到类似(x,y)的结构,pygame中已经把这种结构封装成了Vector2,我们就直接用它了
2. 加速度的定义:单位时间内速度的变化量。在游戏中,最基本的单位就是帧,类似于单位时间,所以每一帧,我们在速度self.vel(velocity的缩写)值上的改变即为加速度self.acc( acceleration的缩写)
3. 摩擦力的效果,表现为阻碍物体运动,具体在代码中体现,只要想办法把速度减少一点点,由于加速度也会影响速度,所以有二种做法:a、让每次加速度acc的变化小一点; b、让每次速度vel的变化小一点。上面的代码,使用的是a做法。
加速度以及摩托系数的常量定义,仍然放在settings.py中:
# game options
SIZE = WIDTH, HEIGHT = 360, 480
FPS = 60 TITLE = "Jumpy!" # Player properties
PLAYER_ACC = 0.8 # 加速度
PLAYER_FRICTION = -0.06 # 摩擦系数 # define color
BLACK = 0, 0, 0
WHITE = 255, 255, 255
RED = 255, 0, 0
GREEN = 0, 255, 0
BLUE = 0, 0, 255
YELLOW = 255, 255, 0
然后在main.py中,利用上节的新框架,把新的sprite类导进来:
from part_02.sprites import *
from part_02.sprites import Player class Game: def __init__(self):
pg.init()
pg.mixer.init()
self.screen = pg.display.set_mode(SIZE)
pg.display.set_caption(TITLE)
self.clock = pg.time.Clock()
self.running = True
self.playing = False def new(self):
self.all_sprites = pg.sprite.Group()
# 创建玩家实例,并加入容器
self.player = Player()
self.all_sprites.add(self.player)
g.run() def run(self):
self.playing = True
while self.playing:
self.clock.tick(FPS)
self.events()
self.update()
self.draw() def update(self):
self.all_sprites.update() def events(self):
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
if self.playing:
self.playing = False
self.running = False def draw(self):
self.screen.fill(BLACK)
self.all_sprites.draw(self.screen)
self.debug()
pg.display.update() # 为了方便观察pos,vel,acc这些变量,定义一个debug辅助函数
def debug(self):
font = pg.font.SysFont('Menlo', 25, True)
pos_txt = font.render(
'Pos:(' + str(round(self.player.pos.x, 2)) + "," + str(round(self.player.pos.y, 2)) + ")", 1, GREEN)
vel_txt = font.render(
'Vel:(' + str(round(self.player.vel.x, 2)) + "," + str(round(self.player.vel.y, 2)) + ")", 1, GREEN)
acc_txt = font.render(
'Acc:(' + str(round(self.player.acc.x, 2)) + "," + str(round(self.player.acc.y, 2)) + ")", 1, GREEN)
self.screen.blit(pos_txt, (20, 10))
self.screen.blit(vel_txt, (20, 40))
self.screen.blit(acc_txt, (20, 70)) def show_start_screen(self):
pass def show_go_screen(self):
pass g = Game()
g.show_start_screen()
while g.running:
g.new()
g.show_go_screen() pg.quit()
新框架的好处这时候就体现出来了,核心代码只要在19行,创建Player实例,并加入all_sprites容器即可。

pygame-KidsCanCode系列jumpy-part2-加速度与摩擦力的更多相关文章
- 【Flask-RESTPlus系列】Part2:响应编组
0x00 内容概览 响应编组 基本使用 重命名属性 默认值 自定义字段及多值情况 Url及其他具体字段 复杂结构 列表字段 嵌套字段 api.model()工厂 clone实现复制 api.inher ...
- 《数字图像处理原理与实践(MATLAB版)》一书之代码Part2
本文系<数字图像处理原理与实践(MATLAB版)>一书之代码系列的Part2(P43~80),代码运行结果请參见原书配图,建议下载代码前阅读下文: 关于<数字图像处理原理与实践(MA ...
- Python 超级玛丽代码实现:人物行走和碰撞检测
功能介绍 人物行走 人物的行走速度这边分成水平方向(X轴)和竖直方向(Y轴),水平方向的速度要考虑加速度和摩擦力,竖直方向的速度要考虑重力加速度. 水平方向:设定X轴向右走的速度为大于0,向左走的速度 ...
- 如何用 Python 实现超级玛丽的人物行走和碰撞检测?
功能介绍 人物行走 人物的行走速度这边分成水平方向(X轴)和竖直方向(Y轴),水平方向的速度要考虑加速度和摩擦力,竖直方向的速度要考虑重力加速度. 水平方向:设定X轴向右走的速度为大于0,向左走的 ...
- 1000粉!使用Three.js实现一个创意纪念页面 🏆
声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习.研究和欣赏,请勿二次修改.非法传播.转载.出版.商用.及进行其他获利行为. 背景 不知不觉,掘金关注者人数已经超过 1000 人,因此特地做了这个页面纪念一 ...
- 《HTML5 CANVAS基础教程》读书笔记
一.HTML5简介 1.HTML5新特性 1)结构元素:section,header,hgroup,footer,nav,article,aside, 2)内容元素:figure,figcaption ...
- pygame系列_原创百度随心听音乐播放器_完整版
程序名:PyMusic 解释:pygame+music 之前发布了自己写的小程序:百度随心听音乐播放器的一些效果图 你可以去到这里再次看看效果: pygame系列_百度随心听_完美的UI设计 这个程序 ...
- pygame系列
在接下来的blog中,会有一系列的文章来介绍关于pygame的内容,pygame系列偷自http://www.cnblogs.com/hongten/p/hongten_pygame_install. ...
- pygame 笔记-10 摩擦力与屏幕环绕
多年前写过一篇 Flash/Flex学习笔记(25):摩擦力与屏幕环绕,可惜的当时上传的flash,服务器后来无人维护,现在flash链接都失效了.本篇用pygame重新实现了一个: 原理是类似,但要 ...
随机推荐
- 转:ubuntu-E:Encountered a section with no Package: header的解决办法
http://blog.csdn.net/hs794502825/article/details/7835902 blog.csdn.net/lixiang0522/article/details/7 ...
- python基础——字符串、编码、格式化
1.三种编码:ascii Unicode utf8 2.字符串和编码数字的两个函数:ord(字符转数字ord(‘A’)=65)和 chr(数字转字符chr(65)=A) 3.bytes存储编码,记住两 ...
- Linux LVM动态扩容
引用自: https://blog.csdn.net/u012439646/article/details/73380197 xfs_growfs /dev/centos/root 一.首先安 ...
- jenkins(4): jenkins 插件
1. jenkins插件下载镜像加速 jenkins插件清华大学镜像地址 https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/jenkins/updates/update-ce ...
- oracle数据库删除数据恢复
select * from table_name as of timestamp trunc(sysdate)-10; 数字部分可以调整到最近时间内 复制表内容 insert into res_pro ...
- Hdu-1098解题报告
Hdu-1098解题报告 题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1098 题意:已知存在一个等式f(x)=5*x^13+13*x^5+k*a*x ...
- (POJ-3279)Fliptile (dfs经典---也可以枚举)
Farmer John knows that an intellectually satisfied cow is a happy cow who will give more milk. He ha ...
- VirtualBox 共享文件夹设置及使用方法
工具:VirtualBox,ubuntu14.04 1.选择要设置共享文件夹的虚拟机,点击设置 点击共享文件夹,新建文件夹,选择路径 2.打开虚拟机,从上方工具栏中找到设备,然后点击安装增强功能(由于 ...
- UVA 2519 Radar Installtion
思路: #include<cstdio> #include<iostream> #include<cmath> #include<algorithm> ...
- 杭电1024----Max Sum Plus Plus
/* 这题还没有理解透彻.某个dalao也不写注释.只能自己理解了... 先求为i个元素(1<=i<=M)为一个区间的最大和,保证元素个数大于等于i个,递推到M个即可 借鉴原址:http: ...