RabbitMQ消息处理失败,我们会让失败消息进入重试队列等待执行,因为在重试队列距离真正执行还需要定义的时间间隔,因此,我们可以将重试队列设置成延时处理。今天参考网上其他人的实现,简单梳理下消息延时重试执行的思路。

消费失败后,自动延时将消息重新投递,当达到一定的重试次数后,将消息投递到失败消息队列,等待人工介入处理。在这里我们一步一步实现一个带有失败重试功能的发布订阅组件,使用该组件后可以非常简单的实现消息的发布订阅。

业务背景

  1. 结合RabbitMQ的Topic模式和Work Queue模式实现生产方产生消息,消费方按需订阅,消息投递到消费方的队列之后,多个worker同时对消息进行消费
  2. 结合RabbitMQ的 Message TTL 和 Dead Letter Exchange 实现消息的延时重试功能
  3. 消息达到最大重试次数之后,将其投递到失败队列,等待人工介入处理bug后,重新将其加入队列消费

执行流程图

  1. 生产者发布消息到主Exchange
  2. 主Exchange根据Routing Key将消息分发到对应的消息队列
  3. 多个消费者的worker进程同时对队列中的消息进行消费,因此它们之间采用“竞争”的方式来争取消息的消费
  4. 消息消费后,不管成功失败,都要返回ACK消费确认消息给队列,避免消息消费确认机制导致重复投递,同时,如果消息处理成功,则结束流程,否则进入重试阶段
  5. 如果重试次数小于设定的最大重试次数(默认为3次),则将消息重新投递到Retry Exchange的重试队列
  6. 重试队列不需要消费者直接订阅,它会等待消息的有效时间过期之后,重新将消息投递给Dead Letter Exchange,我们在这里将其设置为主Exchange,实现延时后重新投递消息,这样消费者就可以重新消费消息
  7. 如果三次以上都是消费失败,则认为消息无法被处理,直接将消息投递给Failed Exchange的Failed Queue,这时候应用可以触发报警机制,以通知相关责任人处理
  8. 等待人工介入处理(解决bug)之后,重新将消息投递到主Exchange,这样就可以重新消费了

技术实现:

创建Exchange

为了实现消息的延时重试和失败存储,我们需要创建三个Exchange来处理消息。

  • master 主Exchange,发布消息时发布到该Exchange
  • master.retry 重试Exchange,消息处理失败时(3次以内),将消息重新投递给该Exchange
  • master.failed 失败Exchange,超过三次重试失败后,消息投递到该Exchange

所有的Exchange声明(declare)必须使用以下参数

参数 说明
exchange - Exchange名称
type topic Exchange 类型
passive false 如果Exchange已经存在,则返回成功,不存在则创建
durable true 持久化存储Exchange,这里仅仅是Exchange本身持久化,消息和队列需要单独指定其持久化
no-wait false 该方法需要应答确认

在RabbitMQ的管理界面中,我们可以看到创建的三个Exchange

消息发布

消息发布时,使用basic_publish方法,参数如下

参数 说明
message - 发布的消息对象
exchange master 消息发布到的Exchange
routing-key - 路由KEY,用于标识消息类型
mandatory false 是否强制路由,指定了该选项后,如果没有订阅该消息,则会返回路由不可达错误
immediate false 指定了当消息无法直接路由给消费者时如何处理

发布消息时,对于message对象,其内容使用json编码后的字符串,同时消息进行持久化

消息订阅

消息订阅的实现相对复杂一些,需要完成队列的声明以及队列和Exchange的绑定

Declare Queue

对于每一个订阅消息的服务,都必须创建一个该服务对应的队列,将该队列绑定到关注的路由规则,这样之后,消息生产者将消息投递给Exchange之后,就会按照路由规则将消息分发到对应的队列供消费者消费了。

消费服务需要declare三个队列

  • [queue_name] 队列名称,格式符合 [服务名称]@订阅服务标识
  • [queue_name]@retry 重试队列
  • [queue_name]@failed 失败队列

Declare队列时,参数规定规则如下

参数 说明
queue - 队列名称
passive false 队列不存在则创建,存在则直接成功
durable true 队列持久化
exclusive false 排他,指定该选项为true则队列只对当前连接有效,连接断开后自动删除
no-wait false 该方法需要应答确认
auto-delete false 当不再使用时,是否自动删除

对于@retry重试队列,需要指定额外参数

'x-dead-letter-exchange'    => 'master'
'x-dead-letter-routing-key' => [queue_name],
'x-message-ttl' => 30 * 1000 // 重试时间设置为30s 这里的两个header字段的含义是,在队列中延迟30s后,将该消息重新投递到x-dead-letter-exchange对应的Exchange中,并且routing key指定为消费队列的名称,这样就可以实现消息只投递给原始出错时的队列,避免消息重新投递给所有关注当前routing key的消费者了。 在RabbitMQ的管理界面中,Queues部分可以看到我们创建的三个队列

查看队列的详细信息,我们可以看到 queueName@retry 队列与其它两个队列的不同


队列和Exchange绑定
创建完队列之后,需要将队列与Exchange绑定(bind),不同队列需要绑定到之前创建的对应的Exchange上面
Queue Exchange
[queue_name] master
[queue_name]@retry master.retry
[queue_name]@failed master.failed

绑定时,需要提供订阅的路由KEY,该路由KEY与消息发布时的路由KEY对应,区别是这里可以使用通配符同时订阅多种类型的消息。

参数 说明
queue - 绑定的队列
exchange - 绑定的Exchange
routing-key - 订阅的消息路由规则
no-wait false 该方法需要应答确认


在RabbitMQ的管理界面中,我们可以看到该队列与Exchange和routing-key的绑定关系

消息消费实现

使用 basic_consume 对消息进行消费的时候,需要注意下面参数

参数 说明
queue - 消费的队列名称
consumer-tag - 消费者标识,留空即可
no_local false 如果设置了该字段,服务器将不会发布消息到 发布它的客户端
no_ack false 需要消费确认应答
exclusive false 排他访问,设置后只允许当前消费者访问该队列
nowait false 该方法需要应答确认

消费端在消费消息时,需要从消息中获取消息被消费的次数,以此判断该消息处理失败时重试还是发送到失败队列。

在消息发送到重试队列和失败队列时,我们在消息的headers中添加了一个名为x-orig-routing-key的字段,该字段是实现消息重试的关键字段,由于我们的消息需要在不同的Exchange,Queue之间流转,为了避免消息在重新投递到主Exchange时,被所有的消费者队列重新消费,在重试过程中,我们将消息的routing-key修改为队列名称,直接投递给原始消费消息的队列。x-orig-routing-key用于在之后能够重新获取到最开始的routing-key。

这里的重复消费是指 某个消息被两个消费方A和B消费了,其中A消费失败,B成功,这时候,消息由A消费者重新投递到主Exchange后,B消费队列也会获取到该消息,因此就会导致B消费者重复消费已经消费国的消息

本文实现延时重试,使用了三个重试Exchange,Exchange如果订阅特别多的话,Exchange的压力会非常大,因此在非常极端的情况下,消息大批量失败,且消息收发非常快,那么Exchange的性能可能会有问题。

本文是使用发布订阅实现延时重试的消息执行,也会有其他思路。

RabbitMQ 发布订阅-实现延时重试队列(参考)的更多相关文章

  1. RabbitMQ发布订阅实战-实现延时重试队列

    RabbitMQ是一款使用Erlang开发的开源消息队列.本文假设读者对RabbitMQ是什么已经有了基本的了解,如果你还不知道它是什么以及可以用来做什么,建议先从官网的 RabbitMQ Tutor ...

  2. RabbitMQ 发布订阅持久化

    RabbitMQ是一种重要的消息队列中间件,在生产环境中,稳定是第一考虑.RabbitMQ厂家也深知开发者的声音,稳定.可靠是第一考虑,为了消息传输的可靠性传输,RabbitMQ提供了多种途径的消息持 ...

  3. Spring Boot 实现 RabbitMQ 延迟消费和延迟重试队列

    本文主要摘录自:详细介绍Spring Boot + RabbitMQ实现延迟队列 并增加了自己的一些理解,记录下来,以便日后查阅. 项目源码: spring-boot-rabbitmq-delay-q ...

  4. RabbitMQ 发布订阅

    互联网公司对消息队列是深度使用者,因此需要我们了解消息队列的方方面面,良好的设计及深入的理解,更有利于我们对消息队列的规划. 当前我们使用消息队列中发现一些问题: 1.实际上是异步无返回远程调用,由发 ...

  5. .Net下RabbitMQ发布订阅模式实践

    一.概念AMQP,即Advanced Message Queuing Protocol,高级消息队列协议,是应用层协议的一个开放标准,为面向消息的中间件设计.消息中间件主要用于组件之间的解耦,消息的发 ...

  6. RabbitMQ 发布/订阅

    我们会做一些改变,就是把一个消息发给多个消费者,这种模式称之为发布/订阅(类似观察者模式). 为了验证这种模式,我们准备构建一个简单的日志系统.这个系统包含两类程序,一类程序发动日志,另一类程序接收和 ...

  7. 使用redis的发布订阅模式实现消息队列

    配置文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns="http://w ...

  8. 3.rabbitmq 发布/订阅

    1. 发布者 #coding:utf8 import pika import json import sys message = ''.join(sys.argv[1:]) or "hell ...

  9. Kafka — 高吞吐量的分布式发布订阅消息系统【转】

    1.Kafka独特设计在什么地方?2.Kafka如何搭建及创建topic.发送消息.消费消息?3.如何书写Kafka程序?4.数据传输的事务定义有哪三种?5.Kafka判断一个节点是否活着有哪两个条件 ...

随机推荐

  1. Javascript 高级程序设计--总结【一】

    文档模式 混杂模式 标准模式 js 数据类型 Undefined Null  看做是一种空对象的引用 Boolean Number String Object typeof 返回类型 "un ...

  2. [HDFS_add_3] HDFS 机架感知

    0. 说明  HDFS 副本存放策略 && 配置机架感知 1. HDFS 的副本存放策略 HDFS 的副本存放策略是将一个副本存放在本地机架节点上,另外两个副本放在不同机架的不同节点上 ...

  3. 微信小程序搭建和开发相关指引

    几点: 1.环境搭建 2.开发和调试 3.发布 原文链接: http://www.lookdaima.com/WebForms/WebPages/Blanks/Pm/Docs/DocItemDetai ...

  4. C# 生成强命名程序集并添加到GAC

    针对一些类库项目或用户控件项目(一般来说,这类项目最后编译生成的是一个或多个dll文件),在程序开发完成后,有时需要将开发的程序集(dll文件)安装部署到GAC(全局程序集缓存)中,以便其他的程序也可 ...

  5. QSetting的值不能保存。

    最近在使用QSetting的时候,setting的值死活保存不下来,后来添加了如何设置后,settting的可以获取到. QCoreApplication::setOrganizationName(& ...

  6. Django框架的使用教程--站点的管理[七]

    Django的站点管理 创建超级管理员命令(密码要8位) python manage.py createsuperuser 进入站点管理 注册模型类 from django.contrib impor ...

  7. C++基础算法学习——逆波兰表达式问题

    例题:逆波兰表达式逆波兰表达式是一种把运算符前置的算术表达式,例如普通的表达式2 + 3的逆波兰表示法为+ 2 3.逆波兰表达式的优点是运算符之间不必有优先级关系,也不必用括号改变运算次序,例如(2 ...

  8. beta版本汇总

    deta版本五天汇总 day1 day2 day3 day4 day5 GitHub地址 前端代码github地址 后端代码github地址 这里说明一下我们队伍的安排风格: 第一天:明确安排前后端的 ...

  9. CSS3 animation动画,循环间的延时执行时间

    如下代码,其中的delay值为3s,但是animation按现在的规则,这个delay是指动画开始前的延时,在动画循环执行间,这个delay是不生效的. .item{ webkit-animation ...

  10. 扑克牌游戏-华为OJ-C++实现

    /*扑克牌游戏大家应该都比較熟悉了.一副牌由54张组成,含3~A.2各4张,小王1张.大王1张.牌面从小到大用例如以下字符和字符串表示(当中.小写joker表示小王,大写JOKER表示大王): 3 4 ...