[cb]Unity 关卡编辑器 开发
关卡编辑器
关卡编辑器插件开发日记
1. Apply to Prefab [替换Prefab]

if (GUILayout.Button("Apply Collider To Prefab"))
{
PrefabUtility.ReplacePrefab(simActor.Preview, PrefabUtility.GetPrefabParent(simActor.Preview), ReplacePrefabOptions.ConnectToPrefab);
}
2. 获取Scene的中间坐标
比如每次 New Actor时,都出现在Scene视图的中间

SceneView.onSceneGUIDelegate -= OnCustomSceneGUI;
void OnCustomSceneGUI(SceneView sceneview)
{
SceneViewPos = sceneview.pivot;
}
//创建Actor
public void CreateMapActor()
{
GameObject gameLogic = GameObject.Find("MapLogic");
GameObject newActor = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
newActor.name = "Actor-" + UnityEngine.Random.Range(1, 999999);
CBaseTool.SetChild(newActor.transform, gameLogic.transform);
Selection.activeGameObject = newActor;
CSimActor simActor = newActor.AddComponent<CSimActor>();
newActor.transform.position = SceneViewPos;
}
3. Scene Context Menu[场景视图添加右键菜单]
可以参考NGUI的 UIWidgetContainerEditor. NGUIEditorTools.ShowSpriteSelectionMenu(e.mousePosition); 我这儿实现的,还没有做处理
using UnityEngine;
using UnityEditor; [InitializeOnLoad]
[ExecuteInEditMode]
public class MySceneContext : MonoBehaviour
{ void Update()
{
SceneView.onSceneGUIDelegate = SceneContext;
} void SceneContext(SceneView sceneview)
{
if (Selection.activeTransform == null) return;
Transform selectTrans = Selection.activeTransform;
Vector3 curPos = selectTrans.position; Event evt = Event.current;
if (evt.type == EventType.ContextClick)
{
GenericMenu menu = new GenericMenu();
menu.AddItem(new GUIContent("MenuItem1"), false, CallBack, "item 1");
menu.AddItem(new GUIContent("MenuItem2"), false, CallBack, "item 2");
menu.ShowAsContext();
evt.Use();
}
} void CallBack(object userData)
{ }
}
4. Inspector Context Menu

[MenuItem("CONTEXT/Transform/MyContext1")]
public static void MyContext(MenuCommand command)
{
CBase.Log("context menu");
}
文献资料
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/MenuCommand-context.html
http://answers.unity3d.com/questions/22947/adding-to-the-context-menu-of-the-hierarchy-tab.html
The CONTEXT/{string} seems to work for components within the Inspector
同时可查看 NGUI\Editor\NGUIContextMenu.cs
可选插件
Asset Store工具推荐:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/10424
[cb]Unity 关卡编辑器 开发的更多相关文章
- 【Unity】1.0 第1章 Unity—3D游戏开发和虚拟现实应用开发的首选
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-23 一.简介 Unity是跨平台2D.3D游戏和虚拟现实高级应用程序的专业开发引擎,是由Unity Technologies公司研制的 ...
- Unity 3D游戏开发引擎:最火的插件推荐
摘要:为了帮助使用Unity引擎的开发人员制作更完美的游戏.我们精心挑选了十款相关开发插件和工具.它们是:2D Toolkit.NGUI.Playmaker.EasyTouch & EasyJ ...
- Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/musicvs/article/details/25368273 好吧.我真心全然搞不懂.我如今仅仅只 ...
- 转:Oculus Unity Development Guide开发指南(2015-7-21更新)
http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=34175 Oculus Unity Development Guide ...
- 【v2.x OGE教程 12】 关卡编辑器帮助文档
] 关卡编辑器帮助文档 一.简单介绍 关卡编辑器用于游戏关卡界面元素的可视化编辑,包含元素的位置.尺寸以及其他自己定义属性.通过解析生成的数据文件就可以获取关卡信息,并能随时调整.以降低开发工作量,提 ...
- Unity iOS混合开发界面切换思路
Unity iOS混合开发界面切换思路 最近有很多博友QQ 私信 或则 留言联系我,请教iOS和Unity界面之前相互切换的问题,源代码就不私下发你们了,界面跳转功能的代码我直接贴到下面好了,顺带说i ...
- 10个免费的PHP编辑器/开发工具
转自: http://www.iteye.com/news/22672 一个好的编辑器或开发工具,能够极大提高我们的开发效率.下面介绍10个免费.强大的PHP编辑器/开发工具.这些编辑器拥有调试器.增 ...
- Unity 3D 建立开发环境
之后的基本方向 ios游戏开发,基础教程http://www.devdiv.com/unity_d_-thread-128068-1-1.html,学习Unity 3D游戏开发. 应该昨天表示,读了一 ...
- Unity 3D游戏开发学习路线(方法篇)
Unity 3D本来是由德国的一些苹果粉丝开发的一款游戏引擎,一直只能用于Mac平台,所以一直不被业外人士所知晓.但是后来也推出了2.5版,同时发布了PC版本,并将其发布方向拓展到手持移动设备.Uni ...
随机推荐
- shell中的算数
加法:let result=var1+var2result=$[$var1+var2]result=$(($var1+var2))result=`expr $var1 + $var2*` 加号前后有空 ...
- 14-02 Java Math类,Random类,System类,BigDecimal类
Math类 Math的方法 package cn.itcast_01; /* * Math:用于数学运算的类. * 成员变量: * public static final double PI * pu ...
- tf.cast()的用法(转)
一.函数 tf.cast() cast( x, dtype, name=None ) 将x的数据格式转化成dtype.例如,原来x的数据格式是bool, 那么将其转化成float以后,就能够将其转化成 ...
- spark-yarn
1. http://blog.cloudera.com/blog/2014/05/apache-spark-resource-management-and-yarn-app-models/ 2. ht ...
- Jenkins配置AD域认证
Jenkins配置AD域认证 #检测域控地址ping youad.com指向的IP #如果不是实际域控ip地址,则修改hosts vi /etc/hosts #192.168.100.100替换为实际 ...
- Docz 用 MDX 写 React UI 组件文档
Docz 用 MDX 写 React UI 组件文档 前言 为了提升开发效率,创建一套 UI 组件库是一种较为有效的方式之一:可以减少重复工作.提高可复用,所以现在越来越多团队开始创建自己的 UI 组 ...
- CSS hack兼容表
IE6 IE7 IE8 Firefox Opera Safari !important Y Y Y Y Y _ Y * Y Y *+ Y \9 Y Y Y \0 Y nth-of-type(1) Y ...
- mybatis教程3(映射文件)
MyBatis 的真正强大在于它的映射语句,也是它的魔力所在.由于它的异常强大,映射器的 XML 文件就显得相对简单.如果拿它跟具有相同功能的 JDBC 代码进行对比,你会立即发现省掉了将近 95% ...
- 用法:node模块都具备的方法(exports、module、require、__filename、__dirname)
凡是玩弄nodejs的人,都明白,每一个模块都有exports.module.require.__filename.__dirname的方法 清楚了解方法的用法后,玩转node就等于清楚了日常讲话的内 ...
- [转]微擎应用笔记3--manifest.xml文件使用说明
本文转自:https://blog.csdn.net/seven_north/article/details/79508121 微擎在安装或卸载模块时会根据manifest.xml生成(或删除)数据库 ...