定义:

定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

结构:(书中图,侵删)

一个定义整体框架的父类
若干不同具体实现的子类

实例:

我瞬间就想到了很多RPG游戏。
不同职业在新手村完成任务,最多就是打的怪名字不一样、不同职业奖励的装备不一样子类的。
基本上都是一个套路。
 
接下来用代码实现:
为了代码简洁,我就设置一个任务,以及两个职业:战士、法师。
 
新手村任务框架类:
package designpattern.templatemethod;

public abstract class NoviceVillage {
public void Task1() {
System.out.println("你好,勇士。请帮我杀掉10个" + Task1Aim());
}
public void underWay() {
System.out.println("任务进行中...");
}
public void Task1Reward() {
System.out.println("太好了,勇士!非常感谢,这是您的报酬:金币*50、经验*500、" + Task1RewardWeapon());
} abstract String Task1Aim(); abstract String Task1RewardWeapon();
}
战士的任务类:

package designpattern.templatemethod;

public class NoviceVillageWarrior extends NoviceVillage{

    @Override
String Task1Aim() {
return "老虎怪";
} @Override
String Task1RewardWeapon() {
return "新手巨剑*1";
} }
法师的任务类:

package designpattern.templatemethod;

public class NoviceVillageWizard extends NoviceVillage{

    @Override
String Task1Aim() {
return "猴子精";
} @Override
String Task1RewardWeapon() {
return "新手法杖*1";
} }
客户端:
package designpattern.templatemethod;

public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 战士
NoviceVillage noviceVillageWarrior = new NoviceVillageWarrior();
noviceVillageWarrior.Task1();
noviceVillageWarrior.underWay();
noviceVillageWarrior.Task1Reward(); System.out.println("=================================="); // 法师
NoviceVillage noviceVillageWizard = new NoviceVillageWizard();
noviceVillageWizard.Task1();
noviceVillageWizard.underWay();
noviceVillageWizard.Task1Reward();
}
}

输出结果:

你好,勇士。请帮我杀掉10个老虎怪
任务进行中...
太好了,勇士!非常感谢,这是您的报酬:金币*50、经验*500、新手巨剑*1
==================================
你好,勇士。请帮我杀掉10个猴子精
任务进行中...
太好了,勇士!非常感谢,这是您的报酬:金币*50、经验*500、新手法杖*1

总结:

感觉这个设计模式在平时多多少少都见到或者用到过,只是不知道这也是一个设计模式。
这个设计模式的精髓就是整体的框架是不变的,但是里面某些细节会有不同,这时候就需要用到模板方法设计模式。
可以大大提高代码的复用性,以及减少代码的大面积重复。

设计模式 | 模板方法模式(template method)的更多相关文章

  1. 设计模式 - 模板方法模式(template method pattern) JFrame 具体解释

    模板方法模式(template method pattern) JFrame 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考模板方法模式(templ ...

  2. 设计模式 - 模板方法模式(template method pattern) 排序(sort) 具体解释

    模板方法模式(template method pattern) 排序(sort) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考模板方法模式(tem ...

  3. 设计模式 - 模板方法模式(template method pattern) 具体解释

    模板方法模式(template method pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 模板方法模式(template metho ...

  4. java设计模式 模板方法模式Template Method

    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性.毫无疑问,设计模式于己 ...

  5. C#设计模式-模板方法模式(Template Method)

    概念 模板指一些可以套用的公共内容,例如网页模板是当网站中有许多页面版式色彩相同的情况下,将其定义为网页模板,并定义其中部分可编辑,部分不可编辑,那么在利用网页模板制作其他页面时就会很方便,不易出错. ...

  6. 设计模式 ( 十九 ) 模板方法模式Template method(类行为型)

      设计模式 ( 十九 ) 模板方法模式Template method(类行为型) 1.概述 在面向对象开发过程中,通常我们会遇到这样的一个问题:我们知道一个算法所需的关键步骤,并确定了这些步骤的执行 ...

  7. 乐在其中设计模式(C#) - 模板方法模式(Template Method Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 模板方法模式(Template Method Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 模板方法模式(Template Method ...

  8. 模板方法模式 Template method 行为型 设计模式(二十六)

    模板方法模式 Template method 上图为网上百度的一份简历模板截图   相信大家都有求职的经历,那么必然需要简历,写简历的时候,很可能你会网上检索一份简历模板,使用此模板的格式,然后替换为 ...

  9. 二十四种设计模式:模板方法模式(Template Method Pattern)

    模板方法模式(Template Method Pattern) 介绍定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法 ...

  10. 模板方法模式(Template Method Pattern)——复杂流程步骤的设计

    模式概述 在现实生活中,很多事情都包含几个实现步骤,例如请客吃饭,无论吃什么,一般都包含点单.吃东西.买单等几个步骤,通常情况下这几个步骤的次序是:点单 --> 吃东西 --> 买单. 在 ...

随机推荐

  1. goroutine和线程区别

    从调度上看,goroutine的调度开销远远小于线程调度开销. OS的线程由OS内核调度,每隔几毫秒,一个硬件时钟中断发到CPU,CPU调用一个调度器内核函数.这个函数暂停当前正在运行的线程,把他的寄 ...

  2. 【转】利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

    前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧. 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏.我在查阅各 ...

  3. MySql Query Cache 优化

    query cache原理 当mysql接收到一条select类型的query时,mysql会对这条query进行hash计算而得到一个hash值,然后通过该hash值到query cache中去匹配 ...

  4. Redis的九大应用场景

    毫无疑问,Redis开创了一种新的数据存储思路,使用Redis,我们不用在面对功能单调的数据库时,把精力放在如何把大象放进冰箱这样的问题上,而是利用Redis灵活多变的数据结构和数据操作,为不同的大象 ...

  5. opencv利用hough概率变换拟合得到直线后,利用DDA算法得到直线上的像素点坐标

    图片霍夫变换拟合得到直线后,怎样获得直线上的像素点坐标? 这是我今天在图像处理学习中遇到的问题,霍夫变换采用的概率霍夫变换,所以拟合得到的直线信息其实是直线的两个端点的坐标,这样一个比较直接的思路就是 ...

  6. SpringCloud实战-Zuul网关服务

    为什么需要网关呢? 我们知道我们要进入一个服务本身,很明显我们没有特别好的办法,直接输入IP地址+端口号,我们知道这样的做法很糟糕的,这样的做法大有问题,首先暴露了我们实体机器的IP地址,别人一看你的 ...

  7. 剑指Offer常见问题整理

    1 在一个二维数组中,每一行都按照从左到右递增的顺序排序,每一列都按照从上到下递增的顺序排序.请完成一个函数,输入这样的一个二维数组和一个整数,判断数组中是否含有该整数.(来自牛客网,剑指offer) ...

  8. Ajax 与服务器通信 验证编号重复

    在最近的一个Web项目中,需要实现一个功能,就是用户在前端输入一个编号,后台需要验证这个编号是否在数据库中已经存在,如果存在就提示用户. 主要用到两个模块.第一:在jsp中添加一个脚本,利用ajax向 ...

  9. [爬虫]scrapy框架

    Scrapy介绍 Scrapy是一个为了爬取网站数据,提取结构性数据而编写的应用框架. 可以应用在包括数据挖掘,信息处理或存储历史数据等一系列的程序中. 所谓网络爬虫,就是一个在网上到处或定向抓取数据 ...

  10. pyc

    当运行一个高级程序的时候,需要一个翻译机把高级语言变成计算机能读懂的机器语言的过程.这个过程分为两类: 编译 在程序执行之前,先通过编译器对程序执行一个编译的过程,把程序变成机器语言,运行时就不需要翻 ...