前言:以前觉得机器学习要应用于游戏AI,还远得很。

最近看到一些资料后,突发兴致试着玩了玩Unity机器学习,才发觉机器学习占领游戏AI的可能性和趋势。

Unity训练可爱柯基犬Puppo

  • 机器学习训练出的游戏AI,模型可能数据庞大,但是这完全可以部署于服务器。
  • 目前绝大部分游戏AI都是人工制作,工作量庞大。机器学习可以解放生产力,放台主机训练让其自己培养出更实的AI。

ml-agents介绍

Unity Machine Learning Agents (ML-Agents) 是一款开源的 Unity 插件, 使得我们得以在游戏环境和模拟环境中训练智能 agents。

它可以使用 reinforcement learning(强化学习)、imitation learning(模仿学习)、neuroevolution(神经进化)或其他机器学习方法,

通过简单易用的 Python API进行控制,对 Agent 进行训练。

环境配置

环境示例:Windows 10 + Unity2018.4.1f + Anaconda3 + python 3.8 + CUDA toolkit 10.1 + cuDNN 7.6.5 + tensorflow 2.1.0

要注意各软件版本应当互相匹配,特别是CUDA、cuDNN和tensoflow有版本对应。

0.下载/安装Unity(2018.4或更高版本)

1.下载/安装python(3.7或更高版本)

https://www.python.org/getit/

2.下载/安装/配置Anaconda3

2.1 下载并安装Anaconda3

https://www.anaconda.com/distribution/#windows


2.2 更改环境变量

编辑系统变量的"Path"变量,添加下面这些新路径:

%UserProfile%\Anaconda3\Scripts
%UserProfile%\Anaconda3\Scripts\conda.exe
%UserProfile%\Anaconda3
%UserProfile%\Anaconda3\python.exe

3.配置GPU训练环境

3.1 下载并安装CUDA 10.1通用并行计算架构

https://developer.nvidia.com/cuda-10.1-download-archive-update2

3.2 下载 Nvidia cuDNN 7.6.5深度神经网络的GPU加速库(需要注册Nvdia账号)

https://developer.nvidia.com/cudnn

3.3 添加cuDNN库到CUDA

将下载好的cuDNN库cuda目录的三个文件夹(bin,include,lib),复制覆盖到C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v10.1文件夹里。

3.4 再次更改环境变量

添加系统变量:"CUDA_HOME",变量值为

C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v10.1

编辑系统变量"Path",添加如下路径:

C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v10.1\lib\x64
C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v10.1\extras\CUPTI\libx64

系统变量"Path"所有添加的路径如红框圈起来:

3.5 配置GPU训练环境

首先要打开Anaconda Prompt窗口 (可以通过在windows开始菜单搜索)

打开之后,首先要创建一个新的Conda环境,输入如下命令(根据自己具体python版本):

conda create -n ml-agents python=3.8

中间会有问要不要安装新包,输入y并回车就完事了。

为了使用这个环境,还得先激活它,输入如下命令:

activate ml-agents

输入后会看到左边()里的内容变成ml-agents

然后为了安装tensorflow,输入如下命令(为了契合版本,这里选择的是2.1.0):

pip uninstall tensorflow
pip install tensorflow-gpu==2.1.0

安装成功界面如下:

4.下载并安装 Unity的ml-agents插件

(如果重新打开了一个新的Prompt窗口记得得重新激活ml-agents)

下载方法:

git clone --branch latest_release https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents.git

然后在Anaconda Promptc窗口定位到你clone项目的目录ml-agents文件夹的ml-agents-envs文件夹(本文clone项目路径在C:\project),并使用pip install -e .命令。

cd C:\project\ml-agents\ml-agents-envs
pip install -e .

之后,同样地,对项目目录ml-agents文件夹里的ml-agents文件夹使用pip install -e .命令。

cd C:\project\ml-agents\ml-agents
pip install -e .

如果提示找不到setup.py,说明定位路径不对,要检查一下。

结语

看到这里就已经证明该配置好的配置好了,终于可以关掉电脑,去泡杯咖啡好好休息一下了。如果还想继续的话,不妨看看下一篇博文。

更新于2020.3.6:由于现在Unity ml-agents项目比起2018年已经更新了许多,无论是搭环境还是实际操作都有所改变,于是决定翻新本系列博客。

下一篇博文将介绍一个Unity ml-agents机器学习的入门案例:

https://www.cnblogs.com/KillerAery/p/10631310.html

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