某年某月,笔者去面试招行的一个外包项目,辗转来到面试地点以后,面试官给了我一份试卷,试卷只有两道题目,其中一道是这样的:

阅读以下程序

  class Program
{
struct Point
{
public int x;
public int y;
public Point(int x,int y)
{9
this.x = x;
this.y = y;
}
} static void Main(string[] args)
{
Point p1 = new Point(,);
Point p2 = p1;
p1.x = ;
Console.WriteLine("{0},{1}", p1.x, p2.x);
Console.ReadLine(); }
}

请写出p1.x和p2.x的值。

笔者属于那种基础不是很扎实的那种码农,平时也就是个CURD Boy,虽然明白这道题是考察变量在内存中的分配,但是之前没怎么在意这方面的问题,一时间竟然答不上来。

其实这道题目只要理解Struct结构是值类型的变量就好了。所谓的值类型,在概念上讲,就是直接存储变量的值。那么Point p2=p1这一句的意思就是在内存(堆栈)的另一个地方创建一个一模一样的变量p2,p2和p1值相同,但是是两个完全不同的变量,改变p1的值不影响p2,所以最后p1.x=200,p2.x=100.

如果将题目中的struct改为class,即代码变成了这样:

  class Program
{
class Point
{
public int x;
public int y;
public Point(int x,int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
} static void Main(string[] args)
{
Point p1 = new Point(100,100);
Point p2 = p1;
p1.x = 200;
Console.WriteLine("{0},{1}", p1.x, p2.x);
Console.ReadLine(); }
}

  结果又是怎么样呢?

答案是p1.x=200,p2.x=200。因为在C#中,Class是引用类型,p1和p2其实指向同一块内存区域,修改p1的指向值会影响p2指向的值。有点类似于C#的指针。

总结一下,就是C#的数据类型分为值类型和引用类型两种。值类型存储变量的值,引用类型存储变量的引用。二者可以存储的地方不同,值类型存储在堆栈中,引用类型存储在托管堆上。关于堆栈和托管堆,需要进一步展开学习。

这里有一个例外,当引用类型为string的时候,修改其中一个字符串,会得到一个全新的string对象,和值类型一致,而另一个字符串不会发生变化。这是由于运算符重载的结果。

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