策略模式 Strategy 政策Policy 行为型 设计模式(二十五)


if(totalPrice > 1000){
//9折
else if(totalPrice > 2000){
//8折
}else if(totalPrice > 3000){
//7折
}
意图
结构

代码示例
package strategy;
public interface SortStrategy {
void sort();
}
package strategy;
public class Bubble implements SortStrategy {
@Override
public void sort() {
System.out.println("冒泡排序,输出结果...");
}
}
package strategy;
public class QuickSort implements SortStrategy {
@Override
public void sort() {
System.out.println("快速排序,输出结果...");
}
}
package strategy;
public class Context {
private SortStrategy strategy = new Bubble();
public void setStrategy(String strategy) {
if(strategy.equals("bubble")){
this.strategy = new Bubble();
}else if(strategy.equals("quick")){
this.strategy = new QuickSort();
}
}
public void sort() {
strategy.sort();
}
}
package strategy;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.sort();
context.setStrategy("quick");
context.sort();
context.setStrategy("bubble");
context.sort();
}
}

总结
策略模式 Strategy 政策Policy 行为型 设计模式(二十五)的更多相关文章
- 【转】设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)
设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成 ...
- 设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)
设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述 在软件开发中也经常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们能够依据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完毕 ...
- 设计模式---策略模式Strategy(对象行为型)
1. 概述 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化. 策略模式是对算法的封装,它把算法的责任和算法本身分割开,委派给不 ...
- 设计模式-策略模式---Strategy(对象行为型)
策略模式 1.概念 分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 2.代码实现:(模拟鸭子应用)https://git.oschina.net/ipnunu/Desi ...
- 策略模式Strategy(对象行为型)
原文地址:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/75582491.策略模式:定义一系列的算法,把每一个算法封装起来, 并且使它们可相互替换.本模式使得 ...
- [.net 面向对象程序设计深入](26)实战设计模式——策略模式 Strategy (行为型)
[.net 面向对象程序设计深入](26)实战设计模式——策略模式 Strategy (行为型) 1,策略模式定义 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模 ...
- JAVA设计模式之策略模式 - Strategy
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改.这种类型的设计模式属于行为型模式. 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 ...
- 设计模式(一):“穿越火线”中的“策略模式”(Strategy Pattern)
在前段时间呢陆陆续续的更新了一系列关于重构的文章.在重构我们既有的代码时,往往会用到设计模式.在之前重构系列的博客中,我们在重构时用到了“工厂模式”.“策略模式”.“状态模式”等.当然在重构时,有的地 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) 作者:webabc ...
随机推荐
- 『zkw线段树及其简单运用』
阅读本文前,请确保已经阅读并理解了如下两篇文章: 『线段树 Segment Tree』 『线段树简单运用』 引入 这是一种由\(THU-zkw\)大佬发明的数据结构,本质上是经典的线段树区间划分思想, ...
- MIP技术进展月报第3期:MIP小姐姐听说,你想改改MIP官网?
一. 官网文档全部开源 MIP 是一项永久的开源的项目,提供持续优化的解决方案,当然官网也不能例外.从现在开始,任何人都可以在 MIP 官网贡献文档啦! GitHub 上,我们已经上传了 <官网 ...
- 阿里开源分布式事务解决方案 Fescar
微服务倡导将复杂的单体应用拆分为若干个功能简单.松耦合的服务,这样可以降低开发难度.增强扩展性.便于敏捷开发.当前被越来越多的开发者推崇,系统微服务化后,一个看似简单的功能,内部可能需要调用多个服务并 ...
- Golang 入门 : 结构体(struct)
Go 通过类型别名(alias types)和结构体的形式支持用户自定义类型,或者叫定制类型.试图表示一个现实世界中的实体. 结构体由一系列命名的元素组成,这些元素又被称为字段,每个字段都有一个名称和 ...
- Redis缓存穿透、缓存雪崩和缓存击穿理解
1.缓存穿透(不存在的商品访问数据造成压力) 缓存穿透,是指查询一个数据库一定不存在的数据.正常的使用缓存流程大致是,数据查询先进行缓存查询,如果key不存在或者key已经过期,再对数据库进行查询,并 ...
- 游戏AI之感知(1)
目录 感知 视觉感知 听力感知 其它感知 实现 感知 视觉感知 视觉感知是一种常见的感知. 在许多即时战略游戏或者类DOTA游戏里,一个单位的视觉感知往往是圆形范围的. 当然在其他大部分俯视角游戏里, ...
- .net之设计模式
在上一篇文章里我通过具体场景总结了“.net面向对象的设计原则”,其中也多次提到一些设计模式方面的技术,可想而知,设计模式在我们的开发过程中也是必不可少的.今天我们就来简单交流下设计模式.对于设计模式 ...
- Android新手引导库推荐
本文同步至http://javaexception.com/archives/31 介绍一波新手引导层的库.都是star数挺高的一些库. 1.NewbieGuide(国内开发者开发) Android ...
- docker的简单使用
1.下载centos镜像 docker pull centos 2.查看本地所有镜像 docker images 3.后台运行docker docker run -t -i -d centos /bi ...
- XMPP协议之消息回执解决方案
苦恼中寻找方法 在开始做即时通信时就知道了消息回执这个概念,目的是解决通讯消息因为各种原因未送达对方而提供的一种保障机制.产生这个问题的原因主要是网络不稳定.服务器或者客户端一些异常导致没有接收到消息 ...