策略模式 Strategy
 
与策略相关的常见词汇有:营销策略、折扣策略、教学策略、记忆策略、学习策略....
“策略”意味着分情况讨论,而不是一概而论
面对不同年龄段的人,面对不同的商品,必然将会有不同的话术;
面对购物总价的范围,很可能会有不同的折扣方案;
面对理解能力不同的学生,必然有不同的教学策略;
 
而在我们程序的世界里,“策略”就是分情况讨论。也就是类似状态模式中的条件分支或者选择分支
只不过状态模式中是事物的不同状态,而策略模式中关注的是处理方法
比如
if(totalPrice > 1000){
//9折
else if(totalPrice > 2000){
//8折
}else if(totalPrice > 3000){
//7折
}
这就是一种打折策略,对应于购物总金额的不同,采用不同的处理方法。
显然,使用条件分支或者选择语句,类似状态模式中的分析,也存在类似的问题
如果条件过多,会导致处理逻辑复杂
而且,策略的逻辑与业务逻辑耦合在一起,如果处理方法变化还需要修改业务逻辑方法,扩展性差
而且,也不适合增加新的策略方案

意图

定义一系列的算法,把他们一个个的封装起来,并使他们可以互相转换,本模式使得算法可以独立于使用它的客户端而变化。
别名:政策Policy
策略模式与状态模式本质一样,只不过一个是状态,一个是行为算法。

结构

抽象策略角色Strategy
定义了抽象的策略,比如打折,排序等
定义了策略的一致性访问接口,比如定义了一个排序接口 sort()
具体策略角色ConcreteStrategy
实现抽象策略的定义的接口,实现自己的行为算法,比如ConcreteStrategyA冒泡 ConcreteStrategyB快排
环境类Context
维护Strategy,持有一个Strategy的引用,用来管理Strategy,可以切换策略
是Strategy的使用者

代码示例

排序接口,定义了一个sort方法
package strategy;
public interface SortStrategy {
void sort();
}
package strategy;
public class Bubble implements SortStrategy {
@Override
public void sort() {
System.out.println("冒泡排序,输出结果...");
}
}
package strategy;
public class QuickSort implements SortStrategy {
@Override
public void sort() {
System.out.println("快速排序,输出结果...");
}
}
环境类
内部持有一个SortStrategy,简单起见初始化为Bubble
使用一个简单的方法进行切换
并且提供sort方法,代理strategy的sort方法
package strategy;
public class Context {
private SortStrategy strategy = new Bubble();
public void setStrategy(String strategy) {
if(strategy.equals("bubble")){
this.strategy = new Bubble();
}else if(strategy.equals("quick")){
this.strategy = new QuickSort();
}
}
public void sort() {
strategy.sort();
}
}
测试方法
package strategy;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.sort();
context.setStrategy("quick");
context.sort();
context.setStrategy("bubble");
context.sort();
}
}
上面的代码可以看得出来,具体的算法行为,被封装在了具体的策略类中,比如Bubble和QuickSort
通过环境类Context对算法进行管理切换。

总结

策略模式与状态模式是类似的,借助于多态的特性,以达到不同状态不同行为
不同的场景使用不同的算法,这本就是一种“不同状态,不同行为”的含义延伸
都是借助于多态特性,进而也就是依赖倒置原则---面向抽象编程,其根本也是为了“低耦合”。
 
策略模式中使用独立的类来封装不同的算法行为,每一个类封装具体的行为
策略模式主要是将算法的定义与使用进行分开,算法被封装在不同的策略类中
借助于算法的环境类Context,针对抽象策略进行编程,符合依赖倒置原则 
而且,新增加具体的算法,只需要增加一个新的具体的策略类即可。
 
策略模式将算法的定义与使用分开,具体的策略完全可以通过配置文件等方式注入到Context中,客户端完全不需要关注具体的策略
而且,运行时可以随时的更换策略
 
策略模式的Context,我们的示例中一个Context一个当前策略,那么Context到底内部维护几个策略?到底谁负责切换,是客户端还是Context
个人认为都是灵活的,策略模式的核心就在于算法的定义与使用的解耦,在接下来的其他事情,自己看情况随便来(随便的前提是合理有效)
 
只要是涉及到多种算法行为
切换:策略可以运行时切换
复用:算法与使用解耦,算法可以单独扩展
封装:屏蔽使用者对算法内部数据结构等逻辑的了解,否则如果算法的实现耦合在客户端,客户端不是一清二楚么
可以考虑策略模式,策略模式能够灵活的切换算法,以及算法独立发展,符合开闭原则 
 
但是类似状态模式,策略模式也会产生很多小的具体的策略类,增加类的个数和运行时对象的个数。

策略模式 Strategy 政策Policy 行为型 设计模式(二十五)的更多相关文章

  1. 【转】设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)

    设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成 ...

  2. 设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)

    设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述 在软件开发中也经常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们能够依据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完毕 ...

  3. 设计模式---策略模式Strategy(对象行为型)

    1. 概述 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化. 策略模式是对算法的封装,它把算法的责任和算法本身分割开,委派给不 ...

  4. 设计模式-策略模式---Strategy(对象行为型)

    策略模式 1.概念 分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 2.代码实现:(模拟鸭子应用)https://git.oschina.net/ipnunu/Desi ...

  5. 策略模式Strategy(对象行为型)

    原文地址:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/75582491.策略模式:定义一系列的算法,把每一个算法封装起来, 并且使它们可相互替换.本模式使得 ...

  6. [.net 面向对象程序设计深入](26)实战设计模式——策略模式 Strategy (行为型)

    [.net 面向对象程序设计深入](26)实战设计模式——策略模式 Strategy (行为型) 1,策略模式定义 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模 ...

  7. JAVA设计模式之策略模式 - Strategy

    在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改.这种类型的设计模式属于行为型模式. 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 ...

  8. 设计模式(一):“穿越火线”中的“策略模式”(Strategy Pattern)

    在前段时间呢陆陆续续的更新了一系列关于重构的文章.在重构我们既有的代码时,往往会用到设计模式.在之前重构系列的博客中,我们在重构时用到了“工厂模式”.“策略模式”.“状态模式”等.当然在重构时,有的地 ...

  9. 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) 作者:webabc ...

随机推荐

  1. Java语言编程 - Java第一个程序HelloWorld

    3.1 新建Java文件 首先新建一个文件夹,用于存放写的Java程序,例如我存放Java程序的位置为” D:\Files\code\java”. 在该文件夹中,右键新建一个文本文档 将文件名重命名为 ...

  2. 游戏AI之初步介绍(0)

    目录 游戏AI是什么? 游戏AI和理论AI 智能的假象 (更新)游戏AI和机器学习 介绍一些游戏AI 4X游戏AI <求生之路>系列 角色扮演/沙盒游戏中的NPC 游戏AI 需要学些什么? ...

  3. 如何理解Axis?

    前言 只有光头才能变强. 回顾前面: 从零开始学TensorFlow[01-搭建环境.HelloWorld篇] 什么是TensorFlow? TensorFlow读写数据 不知道大家最开始接触到axi ...

  4. WPF获取原始控件样式。

    要获取WPF控件的原始样式,需要我们安装Blend for Visual Studio. 然后,我们打开Blend for Visual Studio,创建一个WPF项目. 然后,我们向页面拖动一个B ...

  5. 土旦:关于display:flex碰上white-space nowrap 影响布局的问题

    背景,做一个前面图片宽度固定,后面宽度自适应,使用到了flex布局,但是想让后面div里文字不换行,超出以点点表示时,这时布局就乱了,查了下,原来flex布局与white-space:nowrap有影 ...

  6. 我们是如何通过全球第一免费开源ERP Odoo做到项目100%交付

    传统友商ERP的交付过程 一.先初步需求调研,后选型功能模块 传统友商ERP第一件事情先对客户方进行初步的调研,客户方无论说什么,友商听过算过,只关心你人数多少,有哪些人涉及到哪些模块,接着对模块进行 ...

  7. openlayers4 入门开发系列之热力图篇(附源码下载)

    前言 openlayers4 官网的 api 文档介绍地址 openlayers4 api,里面详细的介绍 openlayers4 各个类的介绍,还有就是在线例子:openlayers4 官网在线例子 ...

  8. 微信小程序之菜鸟选手入门教学(一)

    1. 小程序的优缺点优点:不需下载.卸载 使用方便缺点:嵌套在微信中,属于微信的子应用2. 使用的技术实际上是Hybrid技术的应用Hybrid App (混合模式移动应用),使用网页语言和程序语言共 ...

  9. 2017-12-09 JavaScript实现ZLOGO子集: 测试用例

    续前文JavaScript实现ZLOGO子集: 前进+转向. 在添加新功能之前, 先添加测试用例, 以应对日益复杂的代码. 选择使用QUnit编写运行测试用例. 暂时对比较复杂和I/O无关的部分进行测 ...

  10. .NET下的使用ActiveMQ

    项目结构 ActiveMQRecive下Program.cs using Apache.NMS; using Apache.NMS.ActiveMQ; using Apache.NMS.Util; u ...