实际发出声音需要4项必备的条件

1 发生的装置

Sequencer     把sequencer想成CD播放机

(plays)

2 要演奏的乐曲

Sequence     sequence就好像是单曲CD

(has a)

3 带有乐曲的信息记录

Track           track可比喻是单曲CD上唯一歌曲的信息

(holds)

4 乐曲的音符等信息

MidiEvent    可悲唱盘理解的信息数据

另外还需5个步骤

1 取得Sequencer并将它打开

Sequencer player = MidiSystem.getSequencer();
player.open();

2 创建新的Sequence

Sequence seq = new Sequence(tingming, 4);

3 从Sequence中创建新的Track

Track t = seq.createTrack();

4 填入MidiEvent并让Sequence播放

t.add(myMidiEvent1);
player.setSequence(seq);

5 按下Play键

player.start();

制作MidiEvent(乐曲信息)

MidiEvent是由Message加上发音时机所组成的。Message是执行的内容,MidiEvent是执行的时机。

1 创建Message

ShortMessage a = new ShortMessage();

2 置入指令

a.setMesage(144, 1, 44, 100); // 这代表发出44音

3 用Message创建MidiEvent

MidiEvent noteOn = new MidiEvent(a, 1); //在第一拍启动a这个Message

4 将MidiEvent加到Track中

track.add(noteOn);

Track带有全部的MidiEvent对象Sequence会根据事件的时间组织它们,然后Sequencer会根据此顺序操作,例如和弦声音或不同乐器的声音。

setMessage的含义

void javax.sound.midi.ShortMessage.setMessage(int command, int channel, int data1, int data2) throws InvalidMidiDataException

comand: 信息类型。如144代表打开,128代表关闭。

channel: 频道。每个频道代表不同的演奏者。如1号代表吉他,2号是Bass。

data1: 要发出的音符。从0~127代表不同的声高。

data2: 音道。用多大的音道按下?0几乎听不到,100算是差不多。

如果要对NOTE OFF的事件做些音长的变化,可如下操作:

b.setMesage(144, 1, 44, 100);
MidiEvent noteOff = new MidiEvent(b, 3);

参考源码

克劳汀幻想曲-midi键盘带伴奏版

滴答(guitar)

大海

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