作者: 铁锚

日期: 2013年12月19日

说明: 本系列文章为草稿,等待后期完善。源码是jQuery版本的,code.photoswipe-3.0.5.js

1. 代码开头,就是一些版权申明,没什么好说的,MIT授权。

// Copyright (c) 2012 by Code Computerlove (http://www.codecomputerlove.com)
// Licensed under the MIT license
// version: 3.0.5

2. 接下来的代码段,是一种闭包形式,匿名空间式的代码段,第一段代码的格式如下:

(function (window) {
  // 代码区域
  // Function.prototype.bind 函数绑定 部分
  // window.Code.Util 部分
}(window));

说明: 如果要在自己的代码环境中将 window 指代为全局window,只有采用函数参数的形式,如果 直接 var window = xxx;将会报语法错误。

3. 对 Function 函数定义类的hack,如果没有bind原型方法则用自定义的方法来实现:

// https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/bind
if (!Function.prototype.bind ) {
  Function.prototype.bind = function( obj ) {
    var slice = [].slice,
        args = slice.call(arguments, 1),
        self = this,
        nop = function () {},
        bound = function () {
          return self.apply( this instanceof nop ? this : ( obj || {} ),
                              args.concat( slice.call(arguments) ) );
        };

    nop.prototype = self.prototype;
    bound.prototype = new nop();
    return bound;
  };
}

4. 接下来是window.Code工具类的封装:

  if (typeof window.Code === "undefined") {
    window.Code = {};
  }

  window.Code.Util = {
    /*
     * Function: registerNamespace
     */
    registerNamespace: function () {
      var
        args = arguments, obj = null, i, j, ns, nsParts, root, argsLen, nsPartsLens;
      for (i=0, argsLen=args.length; i<argsLen; i++) {
        ns = args[i];
        nsParts = ns.split(".");
        root = nsParts[0];
        if (typeof window[root] === "undefined"){
          window[root] = {};
        }
        obj = window[root];
        //eval('if (typeof ' + root + ' == "undefined"){' + root + ' = {};} obj = ' + root + ';');
        for (j=1, nsPartsLens=nsParts.length; j<nsPartsLens; ++j) {
          obj[nsParts[j]] = obj[nsParts[j]] || {};
          obj = obj[nsParts[j]];
        }
      }
    },
    /*
     * Function: coalesce
     * Takes any number of arguments and returns the first non Null / Undefined argument.
     */
    coalesce: function () {
      var i, j;
      for (i=0, j=arguments.length; i<j; i++) {
        if (!this.isNothing(arguments[i])) {
          return arguments[i];
        }
      }
      return null;
    },
    /*
     * Function: extend
     */
    extend: function(destination, source, overwriteProperties){
      var prop;
      if (this.isNothing(overwriteProperties)){
        overwriteProperties = true;
      }
      if (destination && source && this.isObject(source)){
        for(prop in source){
          if (this.objectHasProperty(source, prop)) {
            if (overwriteProperties){
              destination[prop] = source[prop];
            }
            else{
              if(typeof destination[prop] === "undefined"){
                destination[prop] = source[prop];
              }
            }
          }
        }
      }
    },
    /*
     * Function: clone
     */
    clone: function(obj) {
      var retval = {};
      this.extend(retval, obj);
      return retval;
    },
    /*
     * Function: isObject
     */
    isObject: function(obj){
      return obj instanceof Object;
    },
    /*
     * Function: isFunction
     */
    isFunction: function(obj){
      return ({}).toString.call(obj) === "[object Function]";
    },
    /*
     * Function: isArray
     */
    isArray: function(obj){
      return obj instanceof Array;
    },
    /*
     * Function: isLikeArray
     */
    isLikeArray: function(obj) {
      return typeof obj.length === 'number';
    },
    /*
     * Function: isNumber
     */
    isNumber: function(obj){
      return typeof obj === "number";
    },
    /*
     * Function: isString
     */
    isString: function(obj){
      return typeof obj === "string";
    },
    /*
     * Function: isNothing
     */
    isNothing: function (obj) {

      if (typeof obj === "undefined" || obj === null) {
        return true;
      }
      return false;

    },
    /*
     * Function: swapArrayElements
     */
    swapArrayElements: function(arr, i, j){

      var temp = arr[i];
      arr[i] = arr[j];
      arr[j] = temp;

    },
    /*
     * Function: trim
     */
    trim: function(val) {
      return val.replace(/^\s\s*/, '').replace(/\s\s*$/, '');
    },
    /*
     * Function: toCamelCase
     */
    toCamelCase: function(val){
      return val.replace(/(\-[a-z])/g, function($1){return $1.toUpperCase().replace('-','');});
    },
    /*
     * Function: toDashedCase
     */
    toDashedCase: function(val){
      return val.replace(/([A-Z])/g, function($1){return "-"+$1.toLowerCase();});
    },
    /*
     * Function: indexOf
     */
    arrayIndexOf: function(obj, array, prop){
      var i, j, retval, arrayItem;
      retval = -1;
      for (i=0, j=array.length; i<j; i++){
        arrayItem = array[i];

        if (!this.isNothing(prop)){
          if (this.objectHasProperty(arrayItem, prop)) {
            if (arrayItem[prop] === obj){
              retval = i;
              break;
            }
          }
        }
        else{
          if (arrayItem === obj){
            retval = i;
            break;
          }
        }
      }
      return retval;
    },
    /*
     * Function: objectHasProperty
     */
    objectHasProperty: function(obj, propName){

      if (obj.hasOwnProperty){
        return obj.hasOwnProperty(propName);
      }
      else{
        return ('undefined' !== typeof obj[propName]);
      }
    }
  };

内部是一些需要使用到的工具函数.

PhotoSwipe源码解读系列(二)的更多相关文章

  1. swoft| 源码解读系列二: 启动阶段, swoft 都干了些啥?

    date: 2018-8-01 14:22:17title: swoft| 源码解读系列二: 启动阶段, swoft 都干了些啥?description: 阅读 sowft 框架源码, 了解 sowf ...

  2. Alamofire源码解读系列(二)之错误处理(AFError)

    本篇主要讲解Alamofire中错误的处理机制 前言 在开发中,往往最容易被忽略的内容就是对错误的处理.有经验的开发者,能够对自己写的每行代码负责,而且非常清楚自己写的代码在什么时候会出现异常,这样就 ...

  3. Alamofire源码解读系列(十二)之时间轴(Timeline)

    本篇带来Alamofire中关于Timeline的一些思路 前言 Timeline翻译后的意思是时间轴,可以表示一个事件从开始到结束的时间节点.时间轴的概念能够应用在很多地方,比如说微博的主页就是一个 ...

  4. Alamofire源码解读系列(十二)之请求(Request)

    本篇是Alamofire中的请求抽象层的讲解 前言 在Alamofire中,围绕着Request,设计了很多额外的特性,这也恰恰表明,Request是所有请求的基础部分和发起点.这无疑给我们一个Req ...

  5. Alamofire源码解读系列(四)之参数编码(ParameterEncoding)

    本篇讲解参数编码的内容 前言 我们在开发中发的每一个请求都是通过URLRequest来进行封装的,可以通过一个URL生成URLRequest.那么如果我有一个参数字典,这个参数字典又是如何从客户端传递 ...

  6. Alamofire源码解读系列(三)之通知处理(Notification)

    本篇讲解swift中通知的用法 前言 通知作为传递事件和数据的载体,在使用中是不受限制的.由于忘记移除某个通知的监听,会造成很多潜在的问题,这些问题在测试中是很难被发现的.但这不是我们这篇文章探讨的主 ...

  7. Alamofire源码解读系列(五)之结果封装(Result)

    本篇讲解Result的封装 前言 有时候,我们会根据现实中的事物来对程序中的某个业务关系进行抽象,这句话很难理解.在Alamofire中,使用Response来描述请求后的结果.我们都知道Alamof ...

  8. Alamofire源码解读系列(六)之Task代理(TaskDelegate)

    本篇介绍Task代理(TaskDelegate.swift) 前言 我相信可能有80%的同学使用AFNetworking或者Alamofire处理网络事件,并且这两个框架都提供了丰富的功能,我也相信很 ...

  9. Alamofire源码解读系列(七)之网络监控(NetworkReachabilityManager)

    Alamofire源码解读系列(七)之网络监控(NetworkReachabilityManager) 本篇主要讲解iOS开发中的网络监控 前言 在开发中,有时候我们需要获取这些信息: 手机是否联网 ...

随机推荐

  1. Python3 数字(Number)

    Python 解释器可以作为一个简单的计算器:您可以在解释器里输入一个表达式,它将输出表达式的值. 表达式的语法很直白: +, -, * 和/ 和在许多其它语言(如Pascal或C)里一样:括号可以用 ...

  2. C++格式化输出浮点数

    主要内容 介绍C++中如何格式化输出浮点数. 控制浮点数输出格式需要包含iomanip头文件. 使用fixed来控制输出的浮点数的小数位是固定的.可参考http://en.cppreference.c ...

  3. ngx.re.match使用示例

    s='...12ab345cde...' r, e = ngx.re.match(s,'(\\d+)([a-z]+)(?<num>\\d+)(?<word>[a-z]+)') ...

  4. ajax中xmlhttp.readyState和xmlhttp.status的值及解释

    xmlhttp.readyState的值及解释: 0:请求未初始化(还没有调用 open()). 1:请求已经建立,但是还没有发送(还没有调用 send()). 2:请求已发送,正在处理中(通常现在可 ...

  5. Bootstrap3 排版-页面主体

    Bootstrap 将全局 font-size 设置为 14px,line-height 设置为 1.428.这些属性直接赋予 元素和所有段落元素.另外,<p> (段落)元素还被设置了等于 ...

  6. 20160221.CCPP体系详解(0031天)

    程序片段(01):01.结构体静态数组.c+02.结构体动态数组.c 内容概要:结构体数组 ///01.结构体静态数组.c #include <stdio.h> #include < ...

  7. Android Studio NDK 代码 Source Insight调试 (NDK 目前开发方案 | NDK 编译 | 导入 so 库 | 项目编码转换)

    作者 : 韩曙亮 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/52088039 最近在移植一个 JNI 项目, 比较纠结, A ...

  8. ROS机器人程序设计(原书第2版)补充资料 (陆) 第六章 点云 PCL

    ROS机器人程序设计(原书第2版)补充资料 (陆) 第六章 点云 PCL 书中,大部分出现hydro的地方,直接替换为indigo或jade或kinetic,即可在对应版本中使用. RGBD深度摄像头 ...

  9. [nginx] 对UA为空的请求返回403

    nginx blocking blank user agent . sometime apps' backgroud request always visit a url, and these req ...

  10. Unity UGUI图文混排源码(三) -- 动态表情

    这里是根据图文混排源码(二)进一步修改的,其他链接也不贴了,就贴一个链接就好了,第一次看这文章的同学可以先去看看其他几篇文章 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn. ...