循环链表设计与API实现
基本概念
循环链表的定义:将单链表中最后一个数据元素的next指针指向第一个元素
循环链表拥有单链表的所有操作
创建链表
销毁链表
获取链表长度
清空链表
获取第pos个元素操作
插入元素到位置pos
删除位置pos处的元素
新增功能:游标的定义
在循环链表中可以定义一个“当前”指针,这个指针通常称为游标,可以通过这个游标来遍历链表中的所有元素。
循环链表新操作
将游标重置指向链表中的第一个数据元素
CircleListNode* CircleList_Reset(CircleList* list);
获取当前游标指向的数据元素
CircleListNode* CircleList_Current(CircleList* list);
将游标移动指向到链表中的下一个数据元素
CircleListNode* CircleList_Next(CircleList* list);
直接指定删除链表中的某个数据元素
CircleListNode* CircleList_DeleteNode(CircleList* list, CircleListNode* node);
// 根据元素的值 删除 元素 pk根据元素的位置 删除 元素
最后加了一个循环链表的应用:求解约瑟夫问题
约瑟夫问题-循环链表典型应用
n 个人围成一个圆圈,首先第 1 个人从 1 开始一个人一个人顺时针报数,报到第 m 个人,令其出列。然后再从下一 个人开始从 1 顺时针报数,报到第 m 个人,再令其出列,…,如此下去,求出列顺序。
代码:
// circlelist.h
// 循环链表API声明
#ifndef _CIRCLELIST_H_
#define _CIRCLELIST_H_
typedef void CircleList;
typedef struct _tag_CircleListNode
{
struct _tag_CircleListNode *next;
}CircleListNode;
// 创建链表
CircleList* CircleList_Create();
// 销毁链表
void CircleList_Destroy(CircleList* list);
// 清空链表
void CircleList_Clear(CircleList* list);
// 获取链表的长度
int CircleList_Length(CircleList* list);
// 在pos位置插入结点node
int CircleList_Insert(CircleList* list,CircleListNode* node, int pos);
// 获取pos位置的结点
CircleListNode* CircleList_Get(CircleList* list, int pos);
// 删除pos位置的结点
CircleListNode* CircleList_Delete(CircleList* list, int pos);
// 根据结点的值进行数据删除
CircleListNode* CircleList_DeleteNode(CircleList* list, CircleListNode* node);
// 重置游标
CircleListNode* CircleList_Reset(CircleList* list);
// 获取当前游标所指结点
CircleListNode* CircleList_Current(CircleList* list);
// 将原始游标所指结点返回给上层,然后让游标移到下一个结点
CircleListNode* CircleList_Next(CircleList* list);
#endif
// circlelist.cpp
// 循环链表API实现
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include "circlelist.h"
typedef struct _tag_CircleList
{
CircleListNode header;
CircleListNode *silder;
int length;
}TCircleList;
// 创建链表
CircleList* CircleList_Create()
{
TCircleList *ret = (TCircleList *)malloc(sizeof(TCircleList));
if (ret == NULL) {
return NULL;
}
// 初始化
ret->header.next = NULL;
ret->silder = NULL;
ret->length = 0;
return ret;
}
// 销毁链表
void CircleList_Destroy(CircleList* list)
{
if (list == NULL) {
return;
}
free(list);
return;
}
// 清空链表
void CircleList_Clear(CircleList* list)
{
if (list == NULL) {
return;
}
TCircleList *tList = (TCircleList *)list;
tList->header.next = NULL;
tList->silder = NULL;
tList->length = 0;
return;
}
// 获取链表的长度
int CircleList_Length(CircleList* list)
{
if (list == NULL) {
return -1;
}
TCircleList *tList = (TCircleList *)list;
return tList->length;
}
// 在pos位置插入结点node
int CircleList_Insert(CircleList* list, CircleListNode* node, int pos)
{
if (list == NULL || node == NULL || pos < 0) {
return -1;
}
TCircleList *tList = (TCircleList *)list;
CircleListNode *cur = (CircleListNode *)tList;
for (int i = 0; i < pos; ++i) {
cur = cur->next;
}
node->next = cur->next;
cur->next = node;
// 如果是第一次插入
if (tList->length == 0) {
tList->silder = node;
}
++tList->length; // 记得长度加1
// 如果是头插法
if (cur == (CircleListNode *)tList) {
// 获取最后一个元素
CircleListNode *last = CircleList_Get(tList, tList->length - 1);
last->next = cur->next;
}
return 0;
}
// 获取pos位置的结点
CircleListNode* CircleList_Get(CircleList* list, int pos)
{
// 因为是循环链表,所以这里不需要排除pos>length的情况
if (list == NULL || pos < 0) {
return NULL;
}
TCircleList *tList = (TCircleList *)list;
CircleListNode *cur = (CircleListNode *)tList;
for (int i = 0; i < pos; ++i) {
cur = cur->next;
}
return cur->next;
}
// 删除pos位置的结点
CircleListNode* CircleList_Delete(CircleList* list, int pos)
{
TCircleList *tList = (TCircleList *)list;
CircleListNode *ret = NULL;
if (tList != NULL && pos >= 0 && tList->length > 0) {
CircleListNode *cur = (CircleListNode *)tList;
for (int i = 0; i < pos; ++i) {
cur = cur->next;
}
// 若删除头结点,需要求出尾结点
CircleListNode *last = NULL;
if (cur == (CircleListNode *)tList) {
last = CircleList_Get(tList, tList->length - 1);
}
ret = cur->next;
cur->next = ret->next;
--tList->length;
// 若删除头结点
if (last != NULL) {
tList->header.next = ret->next;
last->next = ret->next;
}
// 若删除的元素为游标所指的元素
if (tList->silder == ret) {
tList->silder = ret->next;
}
// 若删除元素后链表长度为0
if (tList->length == 0) {
tList->header.next = NULL;
tList->silder = NULL;
}
}
return ret;
}
// 根据结点的值进行数据删除
CircleListNode* CircleList_DeleteNode(CircleList* list, CircleListNode* node)
{
TCircleList *tList = (TCircleList *)list;
CircleListNode *ret = NULL;
if (list != NULL && node != NULL) {
CircleListNode *cur = (CircleListNode *)tList;
int i = 0;
for (i = 0; i < tList->length; ++i) {
if (cur->next == node) {
ret = cur->next;
break;
}
cur = cur->next;
}
// 如果找到
if (ret != NULL) {
CircleList_Delete(tList, i);
}
}
return ret;
}
// 重置游标
CircleListNode* CircleList_Reset(CircleList* list)
{
TCircleList *tList = (TCircleList *)list;
CircleListNode* ret = NULL;
if (list != NULL) {
tList->silder = tList->header.next;
ret = tList->silder;
}
return NULL;
}
// 获取当前游标所指结点
CircleListNode* CircleList_Current(CircleList* list)
{
TCircleList *tList = (TCircleList *)list;
CircleListNode* ret = NULL;
if (list != NULL) {
ret = tList->silder;
}
return ret;
}
// 将原始游标所指结点返回给上层,然后让游标移到下一个结点
CircleListNode* CircleList_Next(CircleList* list)
{
TCircleList *tList = (TCircleList *)list;
CircleListNode* ret = NULL;
if (list != NULL && tList->silder != NULL) {
ret = tList->silder;
tList->silder = ret->next;
}
return ret;
}
// joseph.h
// 用循环链表API求解约瑟夫问题
#include <cstdio>
#include "circlelist.h"
const int maxp = 8;
struct Person
{
CircleListNode circlenode;
int id;
};
void joseph()
{
Person s[maxp];
for (int i = 0; i < maxp; ++i) {
s[i].id = i + 1;
}
CircleList *list = NULL;
list = CircleList_Create();
// 插入元素
for (int i = 0; i < maxp; ++i) {
// 尾插法
int ret = CircleList_Insert(list, (CircleListNode *)&s[i], CircleList_Length(list));
if (ret < 0) {
printf("function CircleList_Insert err: %d\n", ret);
}
}
// 遍历链表
for (int i = 0; i < CircleList_Length(list); ++i) {
Person *tmp = (Person *)CircleList_Get(list, i);
if (tmp == NULL) {
printf("function CircleList_Get err.\n");
}
printf("age: %d\n", tmp->id);
}
// 求解约瑟夫问题
while (CircleList_Length(list) > 0)
{
Person* pv = NULL;
for (int i = 1; i < 3; i++)
{
CircleList_Next(list);
}
pv = (Person*)CircleList_Current(list);
printf("%d ", pv->id);
CircleList_DeleteNode(list, (CircleListNode *)pv); //根据结点的值,进行结点元素的删除
}
printf("\n");
CircleList_Destroy(list);
}
// main.cpp
// 循环链表测试程序
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include "circlelist.h"
#include "joseph.h"
const int maxn = 5;
struct Student
{
CircleListNode circlenode;
char name[32];
int age;
};
void play01()
{
Student s[maxn];
for (int i = 0; i < maxn; ++i) {
s[i].age = i + 1;
}
CircleList *list = NULL;
list = CircleList_Create(); // 创建链表
// 插入元素
for (int i = 0; i < maxn; ++i) {
// 尾插法
int ret = CircleList_Insert(list, (CircleListNode *)&s[i], CircleList_Length(list));
if (ret < 0) {
printf("function CircleList_Insert err: %d\n", ret);
}
}
// 遍历链表
// 这里遍历打印两边,可以证明这是一个循环链表
for (int i = 0; i < 2 * CircleList_Length(list); ++i) {
Student *tmp = (Student *)CircleList_Get(list, i);
if (tmp == NULL) {
printf("function CircleList_Get err.\n");
}
printf("age: %d\n", tmp->age);
}
// 删除结点,通过结点位置
while (CircleList_Length(list)) {
Student *tmp = (Student *)CircleList_Delete(list, CircleList_Length(list) - 1);
if (tmp == NULL) {
printf("function CircleList_Delete err.\n");
}
printf("age: %d\n", tmp->age);
}
// 销毁链表
CircleList_Destroy(list);
}
int main()
{
play01(); // 为了测试数据的生命周期,所以另写一个函数调用运行
joseph();
return 0;
}
循环链表设计与API实现的更多相关文章
- Spring Boot入门系列(二十一)如何优雅的设计 Restful API 接口版本号,实现 API 版本控制!
前面介绍了Spring Boot 如何快速实现Restful api 接口,并以人员信息为例,设计了一套操作人员信息的接口.不清楚的可以看之前的文章:https://www.cnblogs.com/z ...
- Laravel5设计json api时候的一些道道
对于返回数据格式没规整的问题 在开发api的时候,这个问题是和客户端交涉最多的问题,比如一个user结构,返回的字段原本是个user_name的,它应该是string类型.但是呢,由于数据库设计这个字 ...
- 双向链表设计与API实现
为什么需要双向链表? 单链表的结点都只有一个指向下一个结点的指针 单链表的数据元素无法直接访问其前驱元素 逆序访问单链表中的元素是极其耗时的操作! 双向链表的定义 在单链表的结点中增加一个指向其前驱的 ...
- Flask 学习篇一: 搭建Python虚拟环境,安装flask,并设计RESTful API。
前些日子,老师给我看了这本书,于是便开始了Flask的学习 GitHub上的大神,于是我也在GitHub上建了一个Flask的项目. 有兴趣可以看看: https://github.com/Silen ...
- 设计 REST API 的13个最佳实践
写在前面 之所以翻译这篇文章,是因为自从成为一名前端码农之后,调接口这件事情就成为了家常便饭,并且,还伴随着无数的争论与无奈.编写友好的 restful api 不论对于你的同事,还是将来作为第三方服 ...
- 使用 Python 和 Flask 设计 RESTful API
近些年来 REST (REpresentational State Transfer) 已经变成了 web services 和 web APIs 的标配. 在本文中我将向你展示如何简单地使用 Pyt ...
- 13 个设计 REST API 的最佳实践
原文 RESTful API Design: 13 Best Practices to Make Your Users Happy 写在前面 之所以翻译这篇文章,是因为自从成为一名前端码农之后,调接口 ...
- 学习设计接口api(转)
介绍 先说说啥是 Api 吧,以下摘自百度百科: API (Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于 ...
- Spring Boot Security 整合 OAuth2 设计安全API接口服务
简介 OAuth是一个关于授权(authorization)的开放网络标准,在全世界得到广泛应用,目前的版本是2.0版.本文重点讲解Spring Boot项目对OAuth2进行的实现,如果你对OAut ...
随机推荐
- Retrofit2.0通俗易懂的学习姿势,Retrofit2.0 + OkHttp3 + Gson + RxJava
Retrofit2.0通俗易懂的学习姿势,Retrofit2.0 + OkHttp3 + Gson + RxJava Retrofit,因为其简单与出色的性能,也是受到很多人的青睐,但是他和以往的通信 ...
- FORM开发两种方式实现动态LIST
方法一:常规的,也是网上比较常见的 1.将目标ITEM的子类信息设置为List,不需要添加列表中元素,不需要初始值. 2.新建一个Procedure,代码如下: PROCEDURE basis_lis ...
- EBS系统管理常用SQL语句整理汇总(参考网上资料&其他人博客)
--1查找系统用户基本信息 SELECT user_id, user_name, description, employeE_id, person_party_id FROM fnd_user; -- ...
- CoreAnimation中layer动画闪烁的原因及解决
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 网上有一段Core Animation层动画的例子,是将vie ...
- 好用的有多种样式的搜索界面创建UISearchBar
之前看到一个别人封装的第三方PYSearch,相当于一个完整的搜索界面,今天在这里进行代码说明一下. 将PYSearch拖进项目或者使用Pods进行加库,我是直接拖进项目中进行使用 PYSearch库 ...
- Erlang递归列举目录下文件
Erlang递归列举目录下文件(金庆的专栏)%%%-------------------------------------------------------------------%%% @aut ...
- 程序员的自我修养-----Java开发的必须知道的几个注意点
1. 将一些需要变动的配置写在属性文件中 比如,没有把一些需要并发执行时使用的线程数设置成可在属性文件中配置.那么你的程序无论在DEV环境中,还是TEST环境中,都可以顺畅无阻地运行,但是一旦部署在P ...
- iOS9中如何在日历App中创建一个任意时间之前开始的提醒(三)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 四.创建任意时间之前开始的提醒 现在我们找到了指定源中的指定日 ...
- 自定义AlertDialog(仿微信)
安卓自定义AlertDialog,原理很简单: AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).create(); di ...
- 从二进制数据流中构造GDAL可以读取的图像数据
在很多时候,我们的图像数据往往都不是文件方式存储在磁盘上,而是可能从网络或者数据库中获取的是二进制的图像数据流.最简单的方式和最容易想到的方式就是将这个文件流保存到磁盘上形成一个文件,然后再使用GDA ...