浅谈SystemClock 和Thead的区别和联系
其实将SystemClock 和Thead直接放在一起是不合适的,我们首先来看下他们所在的api。
public final class SystemClock extends Object
java.lang.Object | |
? | android.os.SystemClock |
我们首先来看一下常用的一些时钟类:
1、System.currentTimeMillis()是一个标准的“墙”时钟(时间和日期),表示从纪元到现在的毫秒数。如果你使用System.currentTimeMillis(),可以考虑监听ACTION为ACTION_TIME_TICK、 ACTION_TIME_CHANGED、ACTION_TIMEZONE_CHANGED
的广播去监听时间变化。
2、uptimeMillis()表示自系统启动时开始计数,以毫秒为单位。返回的是从系统启动到现在这个过程中的处于非休眠期的时间。当系统进入深度睡眠时(CPU关闭,设备变黑,等待外部输入装置)该时钟会停止。但是该时钟不会被时钟调整,闲置或其他节能机所影响。
3、elapsedRealtime()
and elapsedRealtimeNanos() 返回系统启动到现在的时间,包含设备深度休眠的时间。该时钟被保证是单调的,即使CPU在省电模式下,该时间也会继续计时。
常用的时钟控制方案:
1、标准的方法像
Thread.sleep(millis)
和 Object.wait(millis)总是可用的,这些方法使用的是uptimeMillis()时钟,如果设备进入深度休眠,剩余的时间将被推迟直到系统唤醒。这些同步方法可能被Thread.interrupt()中断,并且你必须处理InterruptedException异常。
2、SystemClock.sleep(millis)是一个类似于Thread.sleep(millis)的实用方法,但是它忽略InterruptedException异常。使用该函数产生的延迟如果你不使用Thread.interrupt(),因为它会保存线程的中断状态。
3、Handler可以在一个相对或者绝对的时间设置异步回调,Handler类对象也使用uptimeMillis()时钟,而且需要一个loop(经常出现在GUI程序中)。
4、AlarmManager可以触发一次或重复事件,即使设备深度休眠或者应用程序没有运行。事件可以选择用
currentTimeMillis或者elapsedRealtime()(ELAPSED_REALTIME)来设置时间,当事件发生会触发一个广播。
SystemClock的常用方法:
1、public
static long currentThreadTimeMillis () 返在当前线程运行的毫秒数。
2、public
static long elapsedRealtime () 返回系统启动到现在的毫秒数,包含休眠时间。
3、public
static long elapsedRealtimeNanos () 返回系统启动到现在的纳秒数,包含休眠时间。
4、public
static boolean setCurrentTimeMillis (long millis) 设置当前的"墙"时间,要求调用进程有许可权限。返回是否成功。
Thead会抛出InterruptedException异常。事件被推迟到下一个中断操作。该方法直到指定的时间过去才返回。5、public
static void sleep (long ms) 等待给定的时间。它和Thread.sleep(millis)类似,但是
6、public
static long uptimeMillis () 返回系统启动到现在的毫秒数,不包含休眠时间。就是说统计系统启动到现在的非休眠期时间。
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