.net 平台下, Socket通讯协议中间件设计思路(附源码)
.net 平台下,实现通讯处理有很多方法(见下表),各有利弊:
序号 | 实现方式 | 特点 |
1 | WCF | 优点:封装好,方便。缺点:难学,不跨平台 |
2 |
RocketMQ,SuperSocket等中间件 |
优点:轻便 缺点:用户群体少 |
3 | 直接使用winsocket | 优点:全部在自己掌控之下,协议灵活。缺点:实现时间长,易于出错。 |
本人开发socket通讯多年了,一直干着“重复发明轮子”工作,这种工作方式效率低下,容易出错!
重复的事情做多了,也会出现“灵光“!何不自己设计一套中间件,在此基础上,再设计应用层协议。就可以避免“重复发明轮子”。
先看下图,协议栈:
本文讲述的就是绿色部分如何设计。
这层协议设计原则有:
- 要简单 有两层意思:一是协议简单;再者使用起来简单。并且可以满足大部分应用场景。
- 可以跨平台 .net core本身可以跨平台。 如果对方使用c、c++开发,用其他语言实现该协议也不难。
- 隐藏底层细节 应用层,处理对象都是.net类,而不是字节流。
- 可以大数据传输 无论传输多大的数据,不必考虑分包合包处理。
设计思路
总的原则是,传输的是.net平台下的类,而不是字节流。直接处理.net类要比字节流要方便,安全很多。
.net平台下类型很多,我提取了最常用的几种,达到即简单,又满足大部分应用场景的要求。
可以传输的类型有:int、string、short、long,byte;
以及对应链表类型: List<int>、List<string>、List<short>、List<long>、byte[];
协议总的包体:
public class NetPacket
{
public int PacketType { get; set; } // 包类型
public int Param1 { get; set; } // 参数1 ,可以根据实际情况使用
public int Param2 { get; set; } // 参数2 ,可以根据实际情况使用
public List<NetValuePair> Items { get; set; } //传输的key value 列表
}
NetValuePair 定义如下:
public class NetValuePair
{
public string Key { get; set; }
public NetValueBase Value { get; set; } public NetValuePair()
{ }
}
NetValueBase 包含子类型,分别对应string、int等。以string类型举例:
public class NetValueBase
{
public EN_DataType ValueType { get;protected set; } public virtual object GetValue()
{
return null;
}
}
public class NetValueString: NetValueBase
{
public string Value { get; set; } = string.Empty;
public override object GetValue()
{
return Value;
} public NetValueString()
{
ValueType = EN_DataType.en_string;
} public NetValueString(string value)
{
ValueType = EN_DataType.en_string;
Value = value;
}
}
NetValueString值最终要以字节流方式传送出去,采用如下方式序列化:
string值采用utf8传输,先将字符串转换成字节流;分别写入字节流的长度,实际的字节流;
在序列化中,没用多余字段。比.net 自带的序列化类处理要高效的多,大家可以对比下。
internal static void WriteStringValue(Stream stream, string value)
{
byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(value); WriteInt32(stream, bytes.Length);
stream.Write(bytes, 0, bytes.Length);
}
其它类型的序列化,与此类似,不在累述。反序列化如何操作,也不难想像。
传输
序列化后的数据要发送出去,需要下一层来处理。
这层的主要功能就是分包和合包。(数据很小的时候就不需要分包了)
public class RawNetPacket
{
public static int HeadLen = 14;
public UInt16 PacketLen;
public UInt32 PacketId; //一个完整的包 唯一id
public UInt32 TotalNO; //共有多少个包
public UInt32 PacketNO; //包序列号
public byte[] Body; //承载NetPacket序列化的数据,有可能分包发送
}
具体如何分包和合包,可以参考附件源码。
使用举例
1 传送文件
private NetPacket GetPacketByFile(string fileName)
{
using (FileStream stream = new FileInfo(fileName).OpenRead())
{
NetPacket result = new NetPacket();
result.PacketType = 2;
result.Param1 = 2;
result.Param2 = 3;
result.Items = new List<NetValuePair>(); //string
NetValuePair pair = new NetValuePair();
pair.Key = "文件名称";
pair.Value = new NetValueString(fileName);
result.Items.Add(pair); //byte
pair = new NetValuePair();
pair.Key = "文件二进制数据";
NetValueListByte fileBuffer = new NetValueListByte();
fileBuffer.Value = new byte[stream.Length];
stream.Read(fileBuffer.Value, 0, Convert.ToInt32(stream.Length)); pair.Value = fileBuffer;
result.Items.Add(pair);
return result;
}
}
2 传输对象
可以将对象序列化为json字符串,再传送。
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