HTML5时代已经到来许久了,你是否已经掌握了那么一点呢?今天小编给大家讲讲h5的折叠多设备、跨平台特性,

即用HTML5制作游戏。相比flash,HTML5更加灵活方便,随着浏览器技术的不断升级,HTML5一定会广泛使用,至少在网页动画方面,下面是一些利用HTML5完成的游戏作品。你是否能在这个领域有所建树就看你掌握H5多少技能啦?

HTML5切水果游戏:

这曾是风靡全球的一款手机APP游戏切水果,现在JS小组已经将其改版成HTML5,并将其开源。下面的所有游戏我都已经用到自己的域名上线了,想要下面七款HTML5游戏的源码的可以来我的前端交流群,不管你是想学前端开发HTML5的还是大牛都欢迎你,250777811,是一个锻炼前端javascript学习的好地方。

 

HTML5中国象棋游戏:

这款HTML5中国象棋游戏还可以自定义游戏难度,皮肤也不错。

五子棋游戏开发:

HTML5版Flappy Bird游戏:

Flappy Bird这款变态游戏也被改造成HTML5版,这也是意料之中的事情。

HTML5太空战机游戏:

很普通的战机游戏,但是用HTML5实现就略显高大上了。

HTML5游戏源码下载.html5进价学习裙250777811

HTML5超级玛丽游戏:

重温少年时的快乐,这是用HTML5改版的超级玛丽游戏。

HTML5跳伞游戏:

跳伞游戏,比谁先安全着陆,点击鼠标开始下落,再点击鼠标展开降落伞,你要控制好时机,让自己最先安全着陆。

HTML5跳伞游戏

HTML5进阶学习群,欢迎大家来在线演示游戏玩耍和项目源码下载。250777811

HTML5的游戏,你可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台非常强大,也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因。

不知道大家有没有做过其中一款游戏开发呢?其实h5功能的强大还是基于javascript能力的,所以小编在这里建议大家要把原生javascript学好,现在前端框架虽然很多,只有你们原生js好,相信大家都是很容易应用和开发自己的插件。

谢谢大家点评与提问,我看到了会回复大家的!

用代码将自己的梦想照进现实。

javascript+HTMl5游戏下载,开发一个都能月薪上万!舅服你的更多相关文章

  1. [转载]HTML5游戏前端开发秘籍

    http://isux.tencent.com/html5-game-development-cheats.html 转载至腾讯ISUX HTML5游戏前端开发秘籍 本文由米随随编写 QQ空间Andr ...

  2. Phaser开源2d引擎 javascript/html5游戏框架

    功能特点(Features) 易维护代码(Easy Asset Loading) Phaser可以加载图片,音频文件,数据文件,文本文件和自动解析精灵图和纹理地图集数据(出口纹理封隔器或Flash C ...

  3. HTML5游戏 围住神经猫 开发

    所有文章搬运自我的个人主页:sheilasun.me 去年风靡微信朋友圈的小游戏"围住神经猫",我也试着做了一下,可以戳这里试玩→围住神经猫.游戏是用Egret引擎开发的,因为Eg ...

  4. 论文的构思!姚小白的html5游戏设计开发与构思----给审核我论文的导师看的

    此处只为笔记 游戏么基本上确定是用canvas做个能一只手玩的游戏!基本打飞机之类的.毕竟手机也就上下班玩玩的.上下班么基本就是一只手拉着扶手一只手撸啊撸! 当然啦,如果能搞出超级牛逼的游戏,比如刺客 ...

  5. Phaser3 屏幕适配iPhoneX、iPhoneXs的坑 -- JavaScript Html5 游戏开发

      PhaserJS 坑:在config内不要把 width 设为 window.innnerWidth在config内不要把 width 设为 window.innnerWidth在config内不 ...

  6. PhaserJS 3 屏幕适配时的小坑 -- JavaScript Html5 游戏开发

    巨坑:在config内不要把 width 设为 window.innnerWidth在config内不要把 width 设为 window.innnerWidth在config内不要把 width 设 ...

  7. HTML5实战教程———开发一个简单漂亮的登录页面

    最近看过几个基于HTML5开发的移动应用,比如臭名昭著的12036移动客户端就是主要使用HTML5来实现的,虽然还是有点反应迟钝,但已经比较流畅了,相信随着智能手机的配置越来越高性能越来越好,会越来越 ...

  8. HTML5游戏2D开发引擎

    1.PixiJS(基于webGl和canvas) 官网:http://www.pixijs.com/ github(star:20672):https://github.com/pixijs/pixi ...

  9. 25 个超棒的 HTML5 & JavaScript 游戏引擎开发库

    就像在汽车中,引擎完成主要的工作,使汽车看起来不可思议.游戏引擎同理,游戏开发者完成细节的工作,使游戏看起来真实.吸引人眼球.游戏引擎负责其余的事情.早期,游戏开发者通常从草图做起,花费高昂,且不容易 ...

随机推荐

  1. java excel导出

    下面是jsp代码: <li class="btns"><input id="btnExport" class="btn btn-pr ...

  2. jquery 变量和原生js变量的关系

    其实js 变量和 jquery没什么不一样, 也可以直接 var  hhhh=$("header"); 但是当用到用到hhh时依然要用jquery 的方式,而不能js原生的方式.

  3. geotrellis使用(二十九)迁移geotrellis至1.1.1版

    目录 前言 升级过程 总结 一.前言        由于忙着安装OpenStack等等各种事情,有半年的时间没有再亲密的接触geotrellis,甚至有半年的时间没能畅快的写代码.近来OpenStac ...

  4. git分支的使用

    本文章假定你已经接触了一些git的基本概念和基本的操作知识 这里先贴出关于分支的一些常用命令 git branch /*查看所有分支*/git branch <branch-name> / ...

  5. MySQL自动化(全量+增量)备份脚本

    文章转自:http://www.it-hack.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=220&extra=page%3D1 一.MySQL的日常备份方案: 全 ...

  6. Async(异步)(一)

    在谈到异步的概念时,先要了解几个概念了. 什么是进程? 当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源. 而一个进程又是由多个线程所组成的 什么是线程? 线程 ...

  7. fzu 2257 saya的小熊饼干

    https://vjudge.net/problem/FZU-2257 题意:略 思路: 看题解补的题.正难则反的思想求概率. 首先,由于各维数之间是独立的.所以以x为例.首先,计算可以取到(i,j) ...

  8. ES6函数扩展

    前面的话 函数是所有编程语言的重要组成部分,在ES6出现前,JS的函数语法一直没有太大的变化,从而遗留了很多问题和的做法,导致实现一些基本的功能经常要编写很多代码.ES6大力度地更新了函数特性,在ES ...

  9. DL4NLP——词表示模型(三)word2vec(CBOW/Skip-gram)的加速:Hierarchical Softmax与Negative Sampling

    上篇博文提到,原始的CBOW / Skip-gram模型虽然去掉了NPLM中的隐藏层从而减少了耗时,但由于输出层仍然是softmax(),所以实际上依然“impractical”.所以接下来就介绍一下 ...

  10. 【SpringMVC】静态资源访问的问题

    在项目中经常会用到一些静态的资源,而一般我们在配置SpringMVC时会让SpringMVC接管所有的请求(包括静态资源的访问), 那么我们怎样才能最简单的来配置静态资源的访问呢? 一,在web.xm ...