h5 动画页面
有个细节,安卓2.3.*不能良好支持-webkit-animation-fill-mode,也就是渐变动画不能停止在最后一帧。有这样一个解决方案:
1.用Modernizr去检测是否支持这个属性,加上识别类.no-animation-fill-mode;
2.根据识别类采取以下措施:
(1)用js模拟同样效果;
(2)用css屏蔽掉动画;
(3)或者直接全部都用transition来做(不要keyframes)。
Android手机的屏幕碎片化非常严重,各种各样的分辨率非常之多,那么如何让游戏可以适配这些机型就显得尤为重要。这里也是前前后实验了多种方案。先想到用JS来动态的根据分辨率来设置相关元素的大小,但要么在某些机型中获取失败,要么用赋值缩放相关元素时造成游戏崩溃……用 absolute 来解决:
关键代码:
1 |
.game {
|
以上代码使游戏容器绝对定位之后,上下左右四边都与手机屏幕贴紧,从而做到了适配各种屏幕。
然后使用 background-size:cover; 让背景覆盖全屏,此代码可以使背景 自动缩放 至 覆盖 容器大小。
为了适应各种屏幕,应该使用动态居中的布局,而不是传统页面的左上角为基准:
.welcome { position: absolute; top: 50%; left: 50%; margin: -100px 0 0 -111px; background-image: url("img/wel.png"); width: 222px; height: 200px; }
希望每次浏览这一屏内容的时候,动画都走一遍,可以使用reflow重新触发一下animation:
container.classList.remove("active"); container.offsetWidth = container.offsetWidth; container.classList.add("active");
animation-timing-function:steps(4, start);
第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数是可选的,默认值为end。
每一帧变化会自动计算取平均值。
原理还是在不断的移动背景图片,但每种背景会保留一段时间,通过他我们可以方便的制作帧动画
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