cocos2dx - v2.3.3编辑器简单使用及不同分辨率适配
准备工具
Cocos 引擎当前最新版本:v2.3.3 官网下载地址: http://www.cocos.com/download/
前述:cocos自带UI编辑器在最新的版本有了很大的改动,整合了动画相关成为一个新的引擎工具。甚至用法都做了相当改变,这里简单讲几个常用的实现。
UI项目
一、新建
用Cocos Studio工具新建一个状态栏项目。如下图:
二、预览
在新的编辑器,可以轻松看到效果,选中MainScene.csb,同时点击如下调试按钮即可看到效果。
下图中 在编辑器的左上角的分辨率及横向纵向,可以轻松查看不同的分辨率下UI的显示。
三、新建Layer窗口
选择文件->新建文件 可以选择新建的类型,新建一个Layer层窗口,改名为BattleWnd,方便我们之前新建游戏的使用。
添加资源等不在细述,我们直接用现有的Demo中资源来测试,选中PlayerStats->TopBar ->右键 -> 复制 。如下图
回到BattlerWnd, 右键Layer -> 黏贴。 可以看到效果图中,UI被拉伸了
选中TopBar,对其属性进行调整
将尺寸改为按像素设置,而不用原来的根据父节点的比例设置,并设置UI设计时的大小(640,150),然后再调回比例显示尺寸。 同时对下面UI排列的上和左选中,表示向上对齐,向左对齐。
为了方便游戏使用,将状态栏的内容去掉一些,同时调整下位置。
这样一个简单的UI界面就制作好了。
四、导出到项目
点击项目->发布与打包->发布资源,在res目录看到如下文件,导出目录也可以自己做修改
实际应用中,复制BattlerWnd.csb及MainMenu,Common目录到游戏Resource目录下。
注意: 导出的文件的相对路径需要始终保持一致,不然加载资源会有问题。
回到项目中,在对应地方添加如下代码
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
///////////////////////////////////////////////////
m_pRootNode = CSLoader::createNode("BattlerWnd.csb");
if (!m_pRootNode)
{
return false;
}
// 层级在最上层
this->addChild(m_pRootNode, );
显示如下
看起来一切都很好了???试试不同分辨率看下,在AppDelegate.cpp中,调整 designResolutionSize大小。
发现不同分辨率下,状态栏并没有靠左靠右对其,而是始终在我们设计UI时的固定位置。这时候无比怀念上个版本的自适应分辨率选项,在编辑器上做了各种调整发现都不能有效。
最后才发现原来是要添加下面这段代码!!!
#include "ui/CocosGUI.h"
/*--------------------------*/
auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); //根据设计 显示的实际大小
m_pRootNode->setContentSize(visibleSize);
ui::Helper::doLayout(m_pRootNode);
效果如下:
位置终于回来了,然后这不该在加载csb就做的吗???
至此,游戏有了一个状态栏,具体的大小位置,根据上述可以再各自调整哈~
cocos2dx - v2.3.3编辑器简单使用及不同分辨率适配的更多相关文章
- cocos2dx - v2.3.3编辑器骨骼动画
接上一节内容:cocos2dx - v2.3.3编辑器简单使用及不同分辨率适配 本节主要Cocos骨骼动画的创建及使用 一.新建 用Cocos Studio工具新建一个状态栏项目.如下图: 当然也可以 ...
- Cocos2d-x V2.x版本对64bit的支持
2015年2月1日后新提交的应用必须要支持64位架构. 我所使用的是cocos2d-x V2.0版本,而且源码有部分代码是修改过的.好在cocos2d-x官方已经放出了一个支持64位的2.2.6版本, ...
- [wp8游戏] cocos2d-x v2.2 + VS2013 环境搭建
[wp8游戏] cocos2d-x v2.2 + VS2013 环境搭建 by:唐小崇 http://www.cnblogs.com/tangchong 从cocos2d-x v2.1.4 以来,co ...
- cocos2d-x v2.2 IOS工程支持64-bit 遇坑记录
修改缘由 由于 iPhone 5S的A7 CPU iPhone 6(A8 CPU)都已经支持64-bit ARM 架构,据说64位处理器跑64代码会提高处理能力?因此二月一新提交appstore应 ...
- UEditor富文本编辑器简单使用
UEditor富文本编辑器简单使用 一.下载地址:https://ueditor.baidu.com/website/ 官网中并没有 python 版本的 UEditor 富文本编辑器,本文简单介绍 ...
- 使用TensorFlow v2张量的一个简单的“hello world”示例
使用TensorFlow v2张量的一个简单的"hello world"示例 import tensorflow as tf # 创建一个张量 hello = tf.constan ...
- Bootstrap在线编辑器简单分享
Bootstrap 已经使响应式网站开发变得简单很多. 但是如果你不必手动写全部代码,事情会如何呢? 如果你可以自由地选择你想要使用的Bootstrap 组件.并可以把它们拖拽到画布中,事情会如何呢? ...
- pycharm编辑器简单配置-- 持续更新完善
目录 python解释器安装.多版本共存等 给pycharm编辑器选择python解释器版本 配置pip仓库地址 方式一:直接修改文件配置 方式二:pycharm配置 方式三:通过临时指定pip仓库地 ...
- vim 编辑器简单使用总结
http://blog.csdn.net/sharp_allen/article/details/27075133转载 说了这么多,其实还少一个和word,记事本一样的编辑器,在各个操作系统都有编辑器 ...
随机推荐
- vSphere笔记01~02
Vmware vsphere 虚拟化 云和大数据的底层!!!! 分类 1.开源:openstack:Linux:难(无图形化) nosqleasystack公司 2.企业版本:vsphere sdn! ...
- wineshark分析抓取本地回环包
wineshark分析抓取本地回环包 摘要 由于windows系统没有提供本地回环网络的接口,用Wireshark监控网络的话看不到localhost的流量.想要获取本地的网络数据包,可以通过一款小巧 ...
- 个人作业2——英语学习APP的案例分析
第一部分:调研.评测 1.刚刚打开必应词典的时候,它给我的第一反应就是界面美观,最上面是一个查询框,下面有一些经典的句子.单词以及一些精选的文章,所有的功能都可以一目了然,看一眼就知道要怎么去使用,这 ...
- 团队作业8——第二次项目冲刺(Beta阶段)Day7——5.26
展开圆桌式会议: 会议内容:1.汇总BETA阶段的成果.2.针对BETA阶段的大家的获得的收获进行了讨论.3.对整个团队项目的过程进行了总结.每个人的工作分配: 队员 今日任务 贡献比 林燕 做最后测 ...
- 201521123030 《Java程序设计》第8周学习总结
1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结集合与泛型相关内容. 1.2 选做:收集你认为有用的代码片段 2. 书面作业 本次作业题集集合 1.List中指定元素的删除(题目4 ...
- 201521123087 《Java程序设计》第5周学习总结
1. 本周学习总结 2. 书面作业 作业参考文件下载 代码阅读:Child压缩包内源代码1.1 com.parent包中Child.java文件能否编译通过?哪句会出现错误?试改正该错误.并分析输出结 ...
- 201521123067 《Java程序设计》第9周学习总结
201521123067 <Java程序设计>第9周学习总结 1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结异常相关内容. 2. 书面作业 Q1.常用异常(题目5-1 ...
- GSON速学必会
一. GSON 简介 GSON是一个用Java语言编写的用于处理JSON数据格式的开源应用程序编程接口项目.它将Java对象转换为JSON表示.还可以用于将JSON字符串转换为等效的Java对象. g ...
- POJ-2299 Ultra-QuickSort (树状数组,离散化,C++)
Problem Description In this problem, you have to analyze a particular sorting algorithm. The algorit ...
- Java是如何解析xml文件的(DOM)
Java解析xml文件 在Java程序中读取xml文件的过程也称为"解析xml文件": 解析的目的: 获取 节点名和节点值 获取 属性名.属性值. 四中解析方式: DOM SAX ...