我的世界服务器搭建教程 兼容Paper核心 兼容Spigot核心
注意:该服务器是基于Paper1.20.1核心进行初始化,默认兼容spigot插件。
现在搭建出来的是原版生存服务器,接下来需要进行安装各种插件,包含登录认证;经济;商店;圈地;传送;多地图等可玩性插件。具体内容请看下一章。
注意:该服务器是基于Paper1.20.1核心进行初始化,默认兼容spigot插件。
官网地址:https://papermc.io/

点击Download进行下载核心,或使用本人提供的下载链接(源自官网)https://api.papermc.io/v2/projects/paper/versions/1.20.1/builds/196/downloads/paper-1.20.1-196.jar进行下载
一、配置JDK环境
详细教程请看[JAVA17---安装+配置环境变量 | JAVA安装完整教学_jre-17 to run.-CSDN博客](https://blog.csdn.net/HaohaoCppDebuger/article/details/120496767)该博主的配置教程。
二、 服务器核心配置
将下载的服务器核心文件存放到该目录。并在该目录创建一个.bat类型的批处理文件
start.bat文件内容
@echo off
java -Xmx1024M -Xms1024M -jar paper-1.20.1-196.jar nogui
当前文件内容

双击start.bat初始化服务器

初始化完成后会自动关闭控制台

初始化完成后的服务器核心文件,其中重要的有plugins文件夹;server.properties 服务配置文件 ;eula.txt 协议文件
eual.txt文件内容。
需要将eula=false改为eula=true表示同意协议,具体内容请查看[EULA | Minecraft](https://www.minecraft.net/zh-hans/eula)本教程只负责开服教程,仅供学习使用,其余概不负责!
#By changing the setting below to TRUE you are indicating your agreement to our EULA (https://aka.ms/MinecraftEULA).
#Mon Dec 23 10:00:57 CST 2024
# 此处需要改为true,表示同意eula协议否则无法启动服务器。该协议具体内容可去上方链接进行查看。
eula=false
server.properties文件内容概要,如服主需要可进行自定义,自定义前应仔细了解。
#Minecraft 服务器配置文件
#2024年12月23日 星期一 10:00:57 CST
# 是否启用JMX监控功能(默认:false)
enable-jmx-monitoring=false
# RCON端口设置(默认:25575)
rcon.port=25575
# 世界种子,留空则随机生成(默认为空)
level-seed=
# 游戏模式:生存(survival)、创造(creative)、冒险(adventure)、旁观(spectator)(默认:survival)
gamemode=survival
# 是否允许使用命令方块(默认:false)
enable-command-block=false
# 是否启用Query协议查询(默认:false)
enable-query=false
# 自定义地图生成器设置(默认为空)
generator-settings={}
# 是否强制执行安全简档(默认:true)
enforce-secure-profile=true
# 世界名称(默认:world)
level-name=world
# 欢迎信息(默认:A Minecraft Server)
motd=A Minecraft Server
# Query端口设置(默认:25565)
query.port=25565
# 玩家间攻击是否开启(默认:true)
pvp=true
# 是否生成结构(如村庄、矿洞等)(默认:true)
generate-structures=true
# 最大链接更新数(防止卡顿)(默认:1000000)
max-chained-neighbor-updates=1000000
# 游戏难度:和平(peaceful)、简单(easy)、普通(normal)、困难(hard)(默认:easy)
difficulty=easy
# 网络压缩阈值(字节),低于此值的数据包不会被压缩(默认:256)
network-compression-threshold=256
# 单个tick的最大时间(毫秒),超过此值将触发警告(默认:60000)
max-tick-time=600000
# 是否需要资源包(默认:false)
require-resource-pack=false
# 是否使用本地传输优化(默认:true)
use-native-transport=true
# 最大玩家数量(默认:20)
max-players=20
# 是否验证玩家的正版账户(默认:true),如果关闭则表示可以使用离线账号登录该服务器。建议使用正版账号。
online-mode=true
# 是否允许客户端查询服务器状态(默认:true)
enable-status=true
# 是否允许飞行(默认:false)
allow-flight=false
# 禁用的资源包列表(默认为空)
initial-disabled-packs=
# 是否向管理员广播RCON命令(默认:true)
broadcast-rcon-to-ops=true
# 视野距离(以区块为单位,越远消耗性能越高)(默认:10)
view-distance=10
# 服务器IP地址,留空表示自动检测(默认为空)
server-ip=
# 资源包提示信息(默认为空)
resource-pack-prompt=
# 是否允许进入下界(默认:true)
allow-nether=true
# 服务器端口(默认:25565)
server-port=25565
# 是否启用RCON远程控制(默认:false)
enable-rcon=false
# 是否同步区块写入操作(默认:true)
sync-chunk-writes=true
# 管理员权限等级(默认:4)
op-permission-level=4
# 是否阻止代理连接(默认:false)
prevent-proxy-connections=false
# 是否隐藏在线玩家列表(默认:false)
hide-online-players=false
# 资源包SHA1校验码(默认为空)
resource-pack-sha1=
# 实体广播范围百分比(默认:100)
entity-broadcast-range-percentage=100
# 模拟距离(以区块为单位,与view-distance相同)(默认:10)
simulation-distance=10
# RCON密码,留空则禁用RCON(默认为空)
rcon.password=
# 玩家闲置超时时间(分钟),0为永不超时(默认:0)
player-idle-timeout=0
# 是否启用调试模式(默认:false)
debug=false
# 是否强制游戏模式(默认:false)
force-gamemode=false
# 数据速率限制(每秒字节数),0为无限制(默认:0)
rate-limit=0
# 是否启用极限模式(默认:false)
hardcore=false
# 是否启用白名单(默认:false)
white-list=false
# 是否向管理员广播控制台消息(默认:true)
broadcast-console-to-ops=true
# 是否生成NPC(村民等)(默认:true)
spawn-npcs=true
# 是否生成动物(默认:true)
spawn-animals=true
# 函数权限等级(默认:2)
function-permission-level=2
# 默认启用的资源包(默认:vanilla)
initial-enabled-packs=vanilla
# 地图类型(默认:normal)
level-type=minecraft\:normal
# 文本过滤配置文件路径(默认为空)
text-filtering-config=
# 是否生成怪物(默认:true)
spawn-monsters=true
# 是否强制白名单(默认:false)
enforce-whitelist=false
# 保护的出生点半径(默认:16)
spawn-protection=16
# 资源包SHA1校验码(默认为空)
resource-pack-sha1=
# 世界的最大尺寸(以区块为单位)(默认:29999984)
max-world-size=29999984
三、服务器启动
配置完eual.txt后双击start.bat批处理文件启动服务器核心

启动后出现控制台,请等待一会儿,直到控制台不进行输出(加载完成),在控制台中输入help命令,如果出现内容和如下图片一致,则表示服务器启动成功。

四、加入游戏服务器


通过控制台可以发现玩家已经

成功加入服务器

现在搭建出来的是原版生存服务器,接下来需要进行安装各种插件,包含登录认证;经济;商店;圈地;传送;多地图等可玩性插件。具体内容请看下一章。
如需帮助请联系

我的世界服务器搭建教程 兼容Paper核心 兼容Spigot核心的更多相关文章
- gitlab服务器搭建教程
gitlab服务器搭建教程 ----2016年终总结 三 参考https://bbs.gitlab.cc/topic/35/gitlab-ce-8-7-%E6%BA%90%E7%A0%81%E5%AE ...
- linux下FTP服务器搭建教程1
你买了个主机就像是买了块地皮,搭建FTP就像是盖房子,我在地皮上建房子,然后创建的用户就像是钥匙,我给谁钥匙(权限),谁就可以到我家去玩,去放东西,拿东西. 虽然我们买不起现实的房子,但是我们可以买互 ...
- SVN服务器搭建教程
常见的源代码管理工具 CVS 历史悠久,现在几乎没人使用 SVN 集中式版本控制的代表 CVS的接班人,速度比CVS快,功能比CVS强大 在国内使用率非常高(70%~90%) GIT 分布式源代码管理 ...
- NuGet服务器搭建教程
本文主要来自网络,进行整理而成,相关文章如下: http://diaosbook.com/Post/2012/12/15/setup-private-nuget-server https://www. ...
- Samba centos7文件共享服务器搭建教程,可以更改任意需求操作配置详解。
先安装软件 yum -y install samba-client 请看如下配置文件说明 [gongxiang] comment = This is my shared folder ...
- 面向新手的Web服务器搭建(一)——IIS的搭建
很多童鞋说自己是做移动开发的,想挂个简单的Web API,可是服务器又不会搭,这样一来测试就成了问题.看看网上的教程,发现略难懂,而且大多是一个转一个,没价值,所以干脆写几篇文章讲讲简单的Web服务器 ...
- 阿里云服务器搭建SS代理教程!!!
二.搭建教程 1.环境介绍 阿里云服务器ECS(香港): 配置:cpu 1核心.内存 1GB.出网带宽 10Mbps. 系统:CentOS 7.4 64位 2.服务器端搭建 1)使用root用户,分别 ...
- vps服务器搭建——Linode VPS 20美元优惠获取教程
转载:http://www.cuishifeng.cn/linode/index.html?v=2 声明:本文旨在教大家怎么获得linode 20美元优惠,并免费使用4个月vps,请低调薅羊毛!(多张 ...
- 搭建SVN服务器详细教程
搭建SVN服务器详细教程 本教程会从最基本的下载安装到上传代码,下载代码这条线来详细讲述如何完成SVN服务器的搭建 下载并安装VisualSVN server 下载并安装TortoiseSVN 导入项 ...
- centos6.3搭建FTP服务器图文教程
今天下午不忙,没什么事,看到我大红盟linux版块如此冷清,心不能忍,做了个FTP服务器的搭建教程,大家可以看看, 不会做视频,就图文交叉了,写得不好,望谅解.以后有时间再出一个LNMP的教程. 不磨 ...
随机推荐
- 17 模块subprocess、re
1. subprocess模块 1.1 概念 subprocess模块启动一个新进程,并连接到它们的输入/输出/错误管道,从而获取返回值 简单理解:可以远程连接电脑(socket模块) 1.2 Pop ...
- Go语言中的位运算符
位运算(bitwise operations)是计算机科学中非常基础且重要的运算类型,它直接操作二进制位.Go语言中提供了一组位运算符,用于执行位级别的操作. Go语言中的位运算符 按位与(& ...
- USB2.0设备的休眠挂起及远程唤醒
USB可见设备状态,分为连接(Attached),上电(Powered),默认(Default),地址(Address),配置(Configured)和挂起(Suspended)6个状态.所谓可见,即 ...
- USB协议详解第1讲(核心概念通俗理解)
0.概括 USB协议学习中最重要几个概念如下,没有提及的就是对USB协议学习中不重要的或者编程不需要用到的.大家也不用着急,概念必须要学会,否则都不知道下面这些东西是什么还学什么通用串行总线协议,大家 ...
- Lazy TLB Mode 的工作原理
Lazy TLB (Translation Lookaside Buffer) mode 是操作系统和处理器在管理虚拟内存时的一种优化技术,旨在提高处理器的性能.要理解 Lazy TLB mode,需 ...
- 动态去读 dll 文件
// 反射动态读取 dll // Assembly assembly = Assembly.LoadFile(); 路径 // Assembly assembly = Assembly.LoadFro ...
- netCore 封装一个检验邮箱的类
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...
- idea创建搭建项目 maven eg
1. 创建一个空的项目 ps:作为 git 管理 ,父项目 2. 创建第一个微服务 先导入两个必要的组件 web spring web : spring cloud openfeign (用于微服务之 ...
- 12 Masked Self-Attention(掩码自注意力机制)
博客配套视频链接: https://space.bilibili.com/383551518?spm_id_from=333.1007.0.0 b 站直接看 配套 github 链接:https:// ...
- 云原生周刊:LitmusChaos 审计完成|2024.9.2
开源项目推荐 Gardener Gardener 实现了 Kubernetes 集群的自动化管理和操作服务,并提供了一个经过完全验证的可扩展性框架,可以调整以适应任何编程云或基础设施提供商. Graf ...