我的世界服务器搭建教程 兼容Paper核心 兼容Spigot核心
注意:该服务器是基于Paper1.20.1核心进行初始化,默认兼容spigot插件。
现在搭建出来的是原版生存服务器,接下来需要进行安装各种插件,包含登录认证;经济;商店;圈地;传送;多地图等可玩性插件。具体内容请看下一章。
注意:该服务器是基于Paper1.20.1核心进行初始化,默认兼容spigot插件。
官网地址:https://papermc.io/

点击Download进行下载核心,或使用本人提供的下载链接(源自官网)https://api.papermc.io/v2/projects/paper/versions/1.20.1/builds/196/downloads/paper-1.20.1-196.jar进行下载
一、配置JDK环境
详细教程请看[JAVA17---安装+配置环境变量 | JAVA安装完整教学_jre-17 to run.-CSDN博客](https://blog.csdn.net/HaohaoCppDebuger/article/details/120496767)该博主的配置教程。
二、 服务器核心配置
将下载的服务器核心文件存放到该目录。并在该目录创建一个.bat类型的批处理文件
start.bat文件内容
@echo off
java -Xmx1024M -Xms1024M -jar paper-1.20.1-196.jar nogui
当前文件内容

双击start.bat初始化服务器

初始化完成后会自动关闭控制台

初始化完成后的服务器核心文件,其中重要的有plugins文件夹;server.properties 服务配置文件 ;eula.txt 协议文件
eual.txt文件内容。
需要将eula=false改为eula=true表示同意协议,具体内容请查看[EULA | Minecraft](https://www.minecraft.net/zh-hans/eula)本教程只负责开服教程,仅供学习使用,其余概不负责!
#By changing the setting below to TRUE you are indicating your agreement to our EULA (https://aka.ms/MinecraftEULA).
#Mon Dec 23 10:00:57 CST 2024
# 此处需要改为true,表示同意eula协议否则无法启动服务器。该协议具体内容可去上方链接进行查看。
eula=false
server.properties文件内容概要,如服主需要可进行自定义,自定义前应仔细了解。
#Minecraft 服务器配置文件
#2024年12月23日 星期一 10:00:57 CST
# 是否启用JMX监控功能(默认:false)
enable-jmx-monitoring=false
# RCON端口设置(默认:25575)
rcon.port=25575
# 世界种子,留空则随机生成(默认为空)
level-seed=
# 游戏模式:生存(survival)、创造(creative)、冒险(adventure)、旁观(spectator)(默认:survival)
gamemode=survival
# 是否允许使用命令方块(默认:false)
enable-command-block=false
# 是否启用Query协议查询(默认:false)
enable-query=false
# 自定义地图生成器设置(默认为空)
generator-settings={}
# 是否强制执行安全简档(默认:true)
enforce-secure-profile=true
# 世界名称(默认:world)
level-name=world
# 欢迎信息(默认:A Minecraft Server)
motd=A Minecraft Server
# Query端口设置(默认:25565)
query.port=25565
# 玩家间攻击是否开启(默认:true)
pvp=true
# 是否生成结构(如村庄、矿洞等)(默认:true)
generate-structures=true
# 最大链接更新数(防止卡顿)(默认:1000000)
max-chained-neighbor-updates=1000000
# 游戏难度:和平(peaceful)、简单(easy)、普通(normal)、困难(hard)(默认:easy)
difficulty=easy
# 网络压缩阈值(字节),低于此值的数据包不会被压缩(默认:256)
network-compression-threshold=256
# 单个tick的最大时间(毫秒),超过此值将触发警告(默认:60000)
max-tick-time=600000
# 是否需要资源包(默认:false)
require-resource-pack=false
# 是否使用本地传输优化(默认:true)
use-native-transport=true
# 最大玩家数量(默认:20)
max-players=20
# 是否验证玩家的正版账户(默认:true),如果关闭则表示可以使用离线账号登录该服务器。建议使用正版账号。
online-mode=true
# 是否允许客户端查询服务器状态(默认:true)
enable-status=true
# 是否允许飞行(默认:false)
allow-flight=false
# 禁用的资源包列表(默认为空)
initial-disabled-packs=
# 是否向管理员广播RCON命令(默认:true)
broadcast-rcon-to-ops=true
# 视野距离(以区块为单位,越远消耗性能越高)(默认:10)
view-distance=10
# 服务器IP地址,留空表示自动检测(默认为空)
server-ip=
# 资源包提示信息(默认为空)
resource-pack-prompt=
# 是否允许进入下界(默认:true)
allow-nether=true
# 服务器端口(默认:25565)
server-port=25565
# 是否启用RCON远程控制(默认:false)
enable-rcon=false
# 是否同步区块写入操作(默认:true)
sync-chunk-writes=true
# 管理员权限等级(默认:4)
op-permission-level=4
# 是否阻止代理连接(默认:false)
prevent-proxy-connections=false
# 是否隐藏在线玩家列表(默认:false)
hide-online-players=false
# 资源包SHA1校验码(默认为空)
resource-pack-sha1=
# 实体广播范围百分比(默认:100)
entity-broadcast-range-percentage=100
# 模拟距离(以区块为单位,与view-distance相同)(默认:10)
simulation-distance=10
# RCON密码,留空则禁用RCON(默认为空)
rcon.password=
# 玩家闲置超时时间(分钟),0为永不超时(默认:0)
player-idle-timeout=0
# 是否启用调试模式(默认:false)
debug=false
# 是否强制游戏模式(默认:false)
force-gamemode=false
# 数据速率限制(每秒字节数),0为无限制(默认:0)
rate-limit=0
# 是否启用极限模式(默认:false)
hardcore=false
# 是否启用白名单(默认:false)
white-list=false
# 是否向管理员广播控制台消息(默认:true)
broadcast-console-to-ops=true
# 是否生成NPC(村民等)(默认:true)
spawn-npcs=true
# 是否生成动物(默认:true)
spawn-animals=true
# 函数权限等级(默认:2)
function-permission-level=2
# 默认启用的资源包(默认:vanilla)
initial-enabled-packs=vanilla
# 地图类型(默认:normal)
level-type=minecraft\:normal
# 文本过滤配置文件路径(默认为空)
text-filtering-config=
# 是否生成怪物(默认:true)
spawn-monsters=true
# 是否强制白名单(默认:false)
enforce-whitelist=false
# 保护的出生点半径(默认:16)
spawn-protection=16
# 资源包SHA1校验码(默认为空)
resource-pack-sha1=
# 世界的最大尺寸(以区块为单位)(默认:29999984)
max-world-size=29999984
三、服务器启动
配置完eual.txt后双击start.bat批处理文件启动服务器核心

启动后出现控制台,请等待一会儿,直到控制台不进行输出(加载完成),在控制台中输入help命令,如果出现内容和如下图片一致,则表示服务器启动成功。

四、加入游戏服务器


通过控制台可以发现玩家已经

成功加入服务器

现在搭建出来的是原版生存服务器,接下来需要进行安装各种插件,包含登录认证;经济;商店;圈地;传送;多地图等可玩性插件。具体内容请看下一章。
如需帮助请联系

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