引言

在山西面馆吃鸡蛋面的时候突然想起装饰者这个模式,觉得面馆这个场景跟书中的星巴兹咖啡的场景很像,边吃边思考装饰者模式。这里也就依葫芦画瓢,换汤不换药的用装饰者模式来模拟一碗鸡蛋面是怎么出来的吧。吃货有吃货的方式来理解......这里先将书中讲到的例子放在前面,理论的东西,讲的还是比较具体的,只是觉得咖啡的例子不是太好理解,lz很土,几乎没喝过咖啡,不知道什么摩卡啊......,还是中国特色的例子更好理解。

为什么学设计模式?

答:觉得会设计模式的人,不仅仅是码农,更像艺术家!

为什么现在学设计模式?

答:不求精通,但求认识,接触过不少项目,有设计模式,而不认识,是我的损失,体会不到他的妙处,但不求它认识我。

装饰者到底装饰谁呢?

类,还是对象?

装饰者模式定义

动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。(由定义可知,装饰对象的)

实例分析

星巴兹咖啡订单管理系统 管理、计算各种饮料的售价。

若顾客根据个人喜好,添加不同的调料,那么系统就要有根据调料的不同来计算价格,按照原来的设计,必定会出现下面的情况。

第一种方案设计:继承

有多少种口味的咖啡,你就得建多少种对应的类。烦不?

第二种方案设计:

思考

当哪些因素改变时会影响这个设计?

调料价钱的改变会使我们更改现有代码。

一旦出现新的调料,我们就需要加上新的方法,并改变超类中的cost()方法。

以后可能会开发出新饮料,对于这些饮料而言(冰茶),某些调料可能并不适合,但是在这个设计方式中,Tea子类仍将继承那些不合适的方法,比如:hasWhip()。
如何顾客想要双倍摩卡,怎么办?

......

设计原则(Open-Closed Principle)

类应该对扩展开放,对修改关闭。

我们的目标是允许类容易扩展,在不修改现有代码的情况下,就可搭配新的行为。如能实现这样的目标,其好处在于:这样的设计具有弹性,可以应对改变,可以接受新的功能来应对改变的需求。

如何让设计的每个部分都遵循开放-关闭原则?

这通常是无法做到的。要让OO设计同时具有开放性和关闭性,又不修改现有的代码,需要花费许多时间和努力。一般来说,我们没有足够的精力把设计的每个部分都这么设计,这可能只是一种浪费。
遵循开放-关闭原则,通常会引入新的抽象层次,增加代码的复杂度。你需要把注意力集中在设计中最有可能改变的地方,然后应用开放-关闭原则。

装饰者模式

星巴兹咖啡订单管理系统——使用装饰者模式

以饮料(Beverage)为主体,然后在运行时以调料(Condiment)来装饰(decorate)饮料

比如,顾客想要摩卡和奶泡深焙咖啡,那么:
取出一个深焙咖啡(DarkRoast)对象
以摩卡(Mocha)对象装饰它
以奶泡(Whip)对象装饰它
调用cost方法,并依赖委托(delegrate)将调料的价格加上去

步骤:

“装饰者模式”——特点

装饰者和被装饰对象具有相同的超类型
可以用一个或多个装饰者包装一个对象
由于装饰者和被装饰对象有相同的超类型,所以在任何需要原始对象(被包装)的场合,都可以用装饰过的对象代替她
装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的
对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态的、不限量的用需要的装饰者来装饰对象

装饰者模式类图关系

星巴兹咖啡销售系统装饰者模式类图关系

思考:为什么Decorate类扩展自Component类?

装饰者和被装饰者必须是一样的类型,我们在此使用继承达到“类型匹配”
类型匹配意味着装饰者和被装饰者具有相同的接口,从而装饰者可以取代被装饰者
新的行为并不是继承自超类,而是由组合对象得到,即所有饮料和调料可以更有弹性的加以混合和匹配
我们可以在任何时候,实现新的装饰者增加新的行为。如果依赖继承,每当需要新行为时,必须修改代码
Component类型可以使用抽象类,也可以使用接口

问题:如果有一张订单:“双倍摩卡豆浆奶泡拿铁咖啡”,应该如何进行设计?

这里代码的具体实现就不再写了,网上这样的代码太多了?

山西面馆中的“装饰者模式”

先上类图:直观形象

 代码实现:

      /// <summary>
///抽象类 食物基类 其他类都继承自该类
/// </summary>
public abstract class Food
{
protected string description = "未知的饭";
public virtual string GetDescription()
{
return this.description;
}
public abstract double Cost();
}
       /// <summary>
/// 所有配料的基类 继承自Food类 保持类型一致
/// </summary>
public abstract class Ingredients : Food
{ }

具体的配料:鸡蛋,西红柿类继承配料类

 public class Egg : Ingredients
{
Food meal;
public Egg(Food meal)
{
this.meal = meal; }
public override double Cost()
{
return 3.0 + meal.Cost();
} public override string GetDescription()
{
return "鸡蛋"+meal.GetDescription();
}
}
 public class Tomato : Ingredients
{
Food meal;
public Tomato(Food meal)
{
this.meal = meal; }
public override double Cost()
{
return 3.0 + meal.Cost();
} public override string GetDescription()
{
return "西红柿" + meal.GetDescription();
}
}

所谓的component类(Noodle)继承自Food类

   public class Noodle : Food
{
public Noodle()
{
description = "面";
}
public override double Cost()
{
return 3.0;
}
}

控制台测试程序:

  class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//创建被装饰的对象 noodle
Food f1 = new Noodle();
//用鸡蛋装饰
f1 = new Egg(f1);
//用西红柿装饰
f1 = new Tomato(f1);
Console.WriteLine(f1.GetDescription() + "\t" + f1.Cost() + "¥");
Console.Read();
}
}

结果:

思考:装饰者模式是否对修改封闭,对扩展开放呢?

那么,测试一下,加入现在我想要一份酱爆鸡丁盖浇饭,该怎么实现?

  public class Rice : Food
{
public Rice()
{
description = "盖浇饭";
}
public override double Cost()
{
return 5.0;
}
}
  public class Chicken : Ingredients
{
Food meal;
public Chicken(Food meal)
{
this.meal = meal;
}
public override string GetDescription()
{
return "酱爆鸡丁" + meal.GetDescription();
}
public override double Cost()
{
return 9.0 + meal.Cost();
}
}
  class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//创建被装饰的对象 noodle
Food f1 = new Noodle();
//用鸡蛋装饰
f1 = new Egg(f1);
//用西红柿装饰
f1 = new Tomato(f1);
Console.WriteLine(f1.GetDescription() + "\t" + f1.Cost() + "¥");
//创建被装饰的对象 米饭
Food f2 = new Rice();
//用酱爆鸡丁 装饰(将配料合并了)
f2 = new Chicken(f2);
Console.WriteLine(f2.GetDescription() + "\t" + f2.Cost() + "¥");
Console.Read();
}
}

结果:

很容易扩展吧?只需要加两个类继承对应的类就可以了,原来的内部代码不需要修改,就可以实现

总结

在我们的代码中,应该允许行为遵循对扩展开放-对修改关闭的原则,这样就可以无需修改现有的代码就可以实现我们扩展的功能。

装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。

装饰者反映出被装饰者的组件类型(具有相同的类型)

装饰者可以在被装饰者的行为前面或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代,而达到特定的目的。

可以用无数个装饰者包装一个组件。

装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。

装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得复杂。

(最近一直在看设计模式,上班下班的路上想,吃饭的时候也想,不求精通,只求在项目中遇到了,能认出他,不求他认识我)

参考书:

Head First 设计模式

[Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式的更多相关文章

  1. [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式

    系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 引言 不知不自觉又将设计模式融入生活了,吃个饭也不得安生,也发现生活中的很多场景,都可以用设计模式来模拟.原来设计模式就在 ...

  2. [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式

    系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 引言 将学习融入生活中,是件很happy的事情,不会感 ...

  3. [Head First设计模式]抢票中的设计模式——代理模式

    系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式— ...

  4. [转载]Java中继承、装饰者模式和代理模式的区别

    [转载]Java中继承.装饰者模式和代理模式的区别 这是我在学Java Web时穿插学习Java设计模式的笔记 我就不转载原文了,直接指路好了: 装饰者模式和继承的区别: https://blog.c ...

  5. PHP 实战之设计模式:PHP 中的设计模式

    本文主要讨论下Web开发中,准确而言,是PHP开发中的相关的设计模式及其应用.有经验的开发者肯定对于设计模式非常熟悉,但是本文主要是针对那 些初级的开发者.首先我们要搞清楚到底什么是设计模式,设计模式 ...

  6. 设计模式在cocos2d-x中的使用--简单工厂模式(Simple Factory)

    什么是简单工厂模式? 从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式.通过专门定义一个类来负责创建其它类的实例,被创建的实例 ...

  7. 设计模式(十):Decorator装饰者模式 -- 结构型模式

    1. 概述 若你从事过面向对象开发,实现给一个类或对象增加行为,使用继承机制,这是所有面向对象语言的一个基本特性.如果已经存在的一个类缺少某些方法,或者须要给方法添加更多的功能(魅力),你也许会仅仅继 ...

  8. JAVA设计模式详解(三)----------装饰者模式

    今天LZ带给大家的是装饰者模式,提起这个设计模式,LZ心里一阵激动,这是LZ学习JAVA以来接触的第一个设计模式,也许也是各位接触的第一个设计模式.记得当初老师在讲IO的时候就提到过它:“是你还有你, ...

  9. 开源框架是如何使用设计模式的-MyBatis缓存机制之装饰者模式

    写在前面 聊一聊MyBatis是如何使用装饰者模式的,顺便回顾下缓存的相关知识,可以看看右侧目录一览内容概述. 装饰者模式 这里就不了它的概念了,总结下就是套娃.利用组合的方式将装饰器组合进来,增强共 ...

随机推荐

  1. Ubuntu搭建Note.Js 平台

    1. 安装nodeJs和npm apt-get install nodejsapt-get install npm 2 .node有一个模块叫n,是专门用来管理node.js的版本的.首先安装n模块: ...

  2. OpenCV 之 支持向量机 (一)

    机器学习是由 模型 + 策略 + 算法 构成的,构建一种机器学习方法 (例如,支持向量机),就是具体去确定这三个要素. 1  支持向量机 支持向量机,简称 SVM (Support Vector Ma ...

  3. C#.NET 大型企业信息化系统集成快速开发平台 4.1 版本 - 面向数据库SQL语句的应用开发二

    很多传统企业.包括系统集成类的IT企业,若不是从事专业软件开发领域的,能做出一套适合本公司企业信息化的灵活的信息系统还是很有难度的,还有一些已经多年不写程序的资深开发人员,初学者,都难把一个整套系统实 ...

  4. C#.NET 大型通用信息化系统集成快速开发平台 4.1 版本 - .NET商业化成品成熟各种数据权限的需求对应例子代码

    还是我上次提出的那个问题问题:假设一个订单表,1.角色A可以看自己的2.角色B可以看工作组的3.角色C可以看金额是1000元以下的(自定义条件是否可行?如果可以,请详细说明)4.角色D可以看整个部门的 ...

  5. 深入理解JVM内幕(转)

    转自:http://blog.csdn.net/zhoudaxia/article/details/26454421/ 每个Java开发者都知道Java字节码是执行在JRE((Java Runtime ...

  6. 如何删除datatable中的一行数据

    在C#中,如果要删除DataTable中的某一行,大约有以下几种办法: 1,使用DataTable.Rows.Remove(DataRow),或者DataTable.Rows.RemoveAt(ind ...

  7. 物联网(莹石云)WIFI一键配置原理分析(zz)

    最近打算做一款自己的无线传输模块用来实现光伏电站的数据接入,希望可以尽量简化接入流程,其中wifi密码的配置就是一个比较麻烦的事情,想到最近使用萤石摄像头时,wifi密码配置似乎很简单,他们是怎么做到 ...

  8. Jquery揭秘系列:谈谈bind,one,live,delegate事件及实现

    在Jquery里面,我们用的最多的就是事件绑定了,事件绑定有多个函数.例如:bind,one,live,delegate等等. 我们先看看他们的定义,直接进入主题: bind( )方法用于将一个处理程 ...

  9. ECharts学习(1)--简单图表的绘制

    1.获取ECharts 官网 下载:http://echarts.baidu.com/download.html 2.在html页面中引入ECharts文件 <!DOCTYPE html> ...

  10. linux-磁盘空间(du-df)

    当磁盘大小超过标准时会有报警提示,这时如果掌握df和du命令是非常明智的选择. df可以查看一级文件夹大小.使用比例.档案系统及其挂入点,但对文件却无能为力. du可以查看文件及文件夹的大小. 简要介 ...