ES6 面试题
新增了哪些属性?
- 新增块级作用域:let、const
- 新增数据类型:Symbol 表示独一无二的值
- 新增数据结构:
- Set,类似数组,所有数据是唯一的;
- Map,键值对的结合,传统的 Object 只能使用字符串作为键,Map 可以使用任何类型的值作为键值
- 新增箭头函数:let func = () => {}
- 新增模板字符串:用反引号表示(`)
- 新增结构赋值:按照一定模式,从数组、对象中取值,对变量进行赋值
- 新增 Promise、Async/Await 异步编程解决方案
- 新增展开运算符:...
- 模块开发:export、import
- 新增 class 类
- 新增 for...of...循环,可以遍历数组、Set、Map 结构
let、const、var 的区别?
let和const声明变量不会有变量提升,var会出现变量提升(另外一种说法:let 变量也会提升,只不过因为暂时性的限制,不能再 let 声明变量之前使用)let和const是块级作用于,var是函数级作用域let和const不允许重复声明(会抛出错误)let和const声明变量之前使用,会抛出错误(暂时性死区)const声明的是只读的常量,声明之后不可改变
你是怎么理解 Set、Map 两种数据结构的?
Set 是一种集合的数据结构,(集合:由无序且不重复的元素组成,)
Map 是一种字典的数据结构,(字典:由一些元素组成,每个元素都是[键,值]的形式)
1、Set
Set 是一种集合的数据结构,类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值(一般称为集合)
Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构
const s = new Set()
实例方法:
- add()
添加某个值,可采用链式写法
返回 Set 结构本身
s.add(1).add(2)
- delete()
删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功
s.delete(1)
- has()
检测某个元素是否存在,返回一个布尔值
s.has(1)
- clear()
清空所有元素,没有返回值
s.clear()
- size
获取集合中元素的个数
s.size
注意:基本类型的值不能重复,复杂类型的是可以重复的
let arr = [1, 2, 2, 1, { a: 1 }, { a: 1 }]
const res = [...new Set(arr)]
console.log(res)
// [1, 2, {a: 1}, {a: 1}]
2、Map
Map 是键值对的列表,键和值可以是任意类型
Map 本身是一个构造函数,用来生成 Map 数据结构
const map = new Map()
- set()
设置键值,可采用链式写法,返回整个 Map 结构
如果 key 已经有值,则键值会被更新,否则就新生成键
map.set(undefined, 'und')
map.set(1, 'a').set(2, 'b')
- get()
get 方法读取 key 对应的键值,如果找不到 key,返回 undefined
map.get(1)
- has()
has 方法监测 Map 中是否存在某个键,返回一个布尔值
map.has(1)
- delete()
delete 方法删除某个键。删除成功返回 true,失败返回 false
map.delte(1)
- clear()
clear 方法清空所有成员,没有返回值
map.clear()
- size
size 属性返回 Map 结构的成员总数
map.size
谈谈你对 Promise 的理解?
定义:
Promise 是异步编程的一种解决方案
Promise 本身是同步立即执行函数,.then是异步的
特点
- 对象的状态不受外界影响
- 一旦状态改变就不会再变
三个状态
pending(等待)、fulfilled(成功)、rejected(失败)
两个过程
resolve 函数执行时,会从 pending 变成 fulfilled
rejecte 函数执行时,会从 pending 变成 rejected
Promise 的静态方法都有哪些?
Promise.resolve()抛出一个成功回调,.then捕获Promise.reject()抛出一个异常回调,.catch用于捕获处理异常Promise.all([promise1, promise2, promise3])接收一个promise数组,是在所有promise都完成后执行。可以用于处理一些并发的任务Promise.race([promise1, promise2, promise3])接受一个promise数组,里面哪个结果快,就返回哪个结果,不管结果本身是成功状态还是失败状态Promise.allSettled([promise1, promise2, promise3 ])接受一个promise数组,会返回一个对象数组,每个对象表示对应的promise结果,适用于彼此不依赖的异步任务或者想知道每个promise的结果时Promise.any([promise1, promise2, promise3])主要用于返回第一个成功的promise。只要有一个promise成功此方法就会终止,它不会等待其他的promise全部完成。
ES6新增哪些属性?
- 新增块级作用域:let、const
- 新增数据类型:Symbol 表示独一无二的值
- 新增数据结构:
- Set,类似数组,所有数据是唯一的;
- Map,键值对的结合,传统的Object只能使用字符串作为键,Map可以使用任何类型的值作为键值
- 新增箭头函数:
let func = () => {} - 新增模板字符串:用反引号表示(`)
- 新增结构赋值:按照一定模式,从数组、对象中取值,对变量进行赋值
- 新增
Promise、Async/Await异步编程解决方案 - 新增展开运算符:
... - 模块开发:
export、import - 新增class类
- 新增for...of...循环,可以遍历数组、Set、Map结构
let、const、var的区别?
- let 和 const声明的变量不会出现提升,var声明的变量会出现提升(另外一种说法:let变量也会提升,只不过因为暂时性的限制,不能再let声明变量之前使用)
- let 和 const是块级作用域,var是函数级作用域
- let 和 const不允许重复声明(会抛出错误)
- let 和 const声明变量之前使用,会抛出错误(暂时性死区)
- const 声明一个只读的常量,一旦声明,不可以改变
Symbol
表示独一无二的值
let a = Symbol(1)
let b = Symbol(1)
console.log(a === b)
// false
使用场景1
let obj = {
// ...
}
let sym = Symbol('name')
obj[sym] = 'ada'
console.log(obj[sym])
//ada
使用场景2
let info = [
{'小明': 50},
{'小明': 44},
{'阿达': 33},
]
let obj = {}
info.forEach(item => {
let key = Object.keys(item)[0]
let value = item[key]
obj[Symbol(key)] = value
})
console.log(obj)
// {Symbol(小明): 50, Symbol(小明): 44, Symbol(阿达): 33}
Set
集合里面的基本类型的值不能重复,复杂类型的值可以重复
let arr = [1, 2, 2, 1, {a: 1}, {a: 1}]
const res = [...new Set(arr)]
console.log(res)
// [1, 2, {a: 1}, {a: 1}]
静态方法:
- 添加元素:
s.add()返回值是Set结构本身 - 删除元素:
s.delete()返回一个布尔值,true删除成功,false删除失败 - 检测是否存在某个元素:
s.has()返回一个布尔值,true代表存在,false不存在 - 清除集合的元素:
s.clear() - 获取元素的个数:
s.size
Promise是什么?
定义:
Promise 是异步编程的一种解决方案
Promise 本身是同步立即执行函数,.then 是异步的
特点:
- 对象的状态不受外界影响
- 一旦状态改变就不会再变
三个状态:
pending(等待)、fulfilled(成功)、rejected(失败)
两个过程:
resolve 函数被执行时,会从pending 变成 fulfilled 成功
rejecte 函数被执行时,会从pending 变成 rejected 失败
Promise的静态方法?
Promise.resolve()Promise.reject()抛出一个异常,.catch用于捕获处理异常Promise.all([promise1, promise2, promise3])接收一个promise数组,是在所有promise都完成后执行。可以用于处理一些并发的任务Promise.race([promise1, promise2, promise3])接受一个promise数组,里面哪个结果快,就返回哪个结果,不管结果本身是成功状态还是失败状态Promise.allSettled([promise1, promise2, promise3 ])接受一个promise数组,会返回一个对象数组,每个对象表示对应的promise结果,适用于彼此不依赖的异步任务或者想知道每个promise的结果时Promise.any([promise1, promise2, promise3])主要用于返回第一个成功的promise。只要有一个promise成功此方法就会终止,它不会等待其他的promise全部完成。
async / await 是什么?
从内部实现来说其实就是Generator的语法糖,基于Promise,并于所有现存的基于Promise的API兼容
async关键字
- async 关键字用于声明一个异步函数(如 async function test(){...})
- async 会自动将常规函数转换成Promise,返回值也是一个Promise对象
await 关键字
- await 用于等待异步功能执行完毕 (如 let res = await test())
- await 只能再 async 函数内部使用
- await 只能用与Promise 一起调用,await放置在Promise调用之前,会强制async函数中其他异步代码等待,直到Promise完成并返回结果
相较于Promise,async / await有何优势?
- 代码清晰,提升了代码的阅读体验 (promise虽然摆脱了回调地狱,但then链式调用的阅读负担还是存在的)
- 可以使用try / catch 进行错误处理(async / await 可以用成熟的try / catch做处理)
- 调式时的阅读性,也相对更友好(调用多个Promise,Promise链中某个地方抛出错误,不会给出错误发生的位置,不能在.then代码块中设置断点)
缺点:try..catch内部的变量无法传递给下一个try...catch
箭头函数和普通函数的区别?
- 箭头函数作为匿名函数,不能使用
new关键字 - 箭头函数不绑定
this,会捕获上下文this,作为自己的this值,任何方法都改变不了this指向,(call(),bind(),apply()) - 箭头函数不绑定arguments,用rest参数替代
普通函数:可以使用arguments,也可以使用rest
function showArgs(a,b,c){
console.log(arguments[2]) // 3
}
showArgs(1,2,3)
箭头函数:不绑定arguments,es6引入rest参数(形式为...变量名)
let showArgs = (...args) => {
console.log(args)
}
showArgs(1,2,3,4,5)
exports, module.exports, export defaul 区别?
exports:导出的是模块函数本身,可以有多个
exports.func = function () {}引入(需要加括号):
import {func} from './test'module.exports:导出的是模块对象本身,当文件中出现多个,后面的module.exports会覆盖以前的
module.exports = { func: function () {} }引入(可加可不加,不加就是引入模块对象本身):
import module from './test'export default:只能有一个
export default function func() {console.log(1)}引入(不用加括号):
import func from './test'
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