参考:盛延敏:网络编程实战

一、UDP和TCP的不同

  • UDP 是一种“数据报”协议,而 TCP 是一种面向连接的“数据流”协议。
  • TCP 是一个面向连接的协议,TCP 在 IP 报文的基础上,增加了诸如重传、确认、有序传输、拥塞控制等能力,通信的双方是在一个确定的上下文中工作的。而 UDP 则不同,UDP 没有这样一个确定的上下文,它是一个不可靠的通信协议,没有重传和确认,没有有序控制,也没有拥塞控制。可以简单地理解为,在 IP 报文的基础上,UDP 增加的能力有限。

    UDP 不保证报文的有效传递,不保证报文的有序,也就是说使用 UDP 的时候,我们需要做好丢包、重传、报文组装等工作。

TCP 的发送和接收每次都是在一个上下文中,类似这样的过程:

A 连接上: 接收→发送→接收→发送→…

B 连接上: 接收→发送→接收→发送→…

而 UDP 的每次接收和发送都是一个独立的上下文,类似这样:

接收 A→发送 A→接收 B→发送 B →接收 C→发送 C→ …

二、UDP网络编程



服务器端创建 UDP 套接字之后,绑定到本地端口,调用 recvfrom 函数等待客户端的报文发送;客户端创建套接字之后,调用 sendto 函数往目标地址和端口发送 UDP 报文,然后客户端和服务器端进入互相应答过程。

recvfrom 和 sendto 是 UDP 用来接收和发送报文的两个主要函数:


#include <sys/socket.h> ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buff, size_t nbytes, int flags,
          struct sockaddr *from, socklen_t *addrlen);
  • sockfd 是本地创建的套接字描述符
  • buff 指向本地的缓存
  • nbytes 表示最大接收数据字节。
  • flags 是和 I/O 相关的参数,这里还用不到,设置为 0。
  • 后面两个参数 from 和 addrlen,实际上是返回对端发送方的地址和端口等信息,和 TCP 非常不一样,TCP 是通过 accept 函数拿到的描述字信息来决定对端的信息。另外 UDP 报文每次接收都会获取对端的信息,也就是说报文和报文之间是没有上下文的。
  • 返回值告诉实际接受的字节数。
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buff, size_t nbytes, int flags,
const struct sockaddr *to, socklen_t addrlen);
  • sockfd 是本地创建的套接字描述符
  • buff 指向发送的缓存
  • nbytes 表示发送字节数
  • 第四个参数 flags 依旧设置为 0。
  • 后面两个参数 to 和 addrlen,表示发送的对端地址和端口等信息。
  • 函数的返回值告诉我们实际发送的字节数。

三、编程实践

udp服务端

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <signal.h> #define SERV_PORT 43211
#define MAXLINE 4096 static int count; static void recvfrom_int(int signo)
{
printf("\nrecevied %d datagrams\n",count);
exit(0);
} int main(int argc,char*argv[])
{
int socket_fd;
struct sockaddr_in server_addr; socket_fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);
bind(socket_fd,(struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(server_addr)); socklen_t client_len;
char message[MAXLINE];
count = 0; signal(SIGINT,recvfrom_int); struct sockaddr_in client_addr;
client_len = sizeof(client_addr);
for(;;)
{
int n = recvfrom(socket_fd,message,MAXLINE,0,(struct sockaddr *) &client_addr, &client_len);
message[n] = 0;
printf("received %d bytes: %s\n",n,message); char send_line[MAXLINE];
sprintf(send_line,"Hi,%s\n",message); sendto(socket_fd,send_line,strlen(send_line),0, (struct sockaddr *) &client_addr, client_len); count++;
}
}

udp客户端

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <signal.h> #define SERV_PORT 43211
#define MAXLINE 4096 int main(int argc,char* argv[])
{
if(argc != 2)
{
perror("Usage:udpclient <IPaddress>");
return -1;
} int socket_fd;
socket_fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);
inet_pton(AF_INET,argv[1],&server_addr.sin_addr); socklen_t server_len = sizeof(server_addr); struct sockaddr *reply_addr;
reply_addr = malloc(server_len); char send_line[MAXLINE],recv_line[MAXLINE+1];
socklen_t len;
int n; while(fgets(send_line,MAXLINE,stdin) != NULL)
{
int i = strlen(send_line);
if(send_line[i-1] == '\n')
{
send_line[i-1] = 0;
} printf("now sending %s \n",send_line);
size_t rt = sendto(socket_fd,send_line,strlen(send_line),0,(struct sockaddr *)&server_addr,server_len);
if(rt < 0)
{
perror("send faild");
}
printf("send bytes %zu \n",rt); len = 0;
n = recvfrom(socket_fd,recv_line,MAXLINE,0,reply_addr,&len);
if(n < 0)
{
perror("recvfrom failed");
}
recv_line[n] = 0;
fputs(recv_line,stdout);
fputs("\n",stdout);
} exit(0); }

效果:

1)若只运行客户端,程序一直会阻塞在recvfrom上



2)先开服务端,再开客户端





3) 开服务端,开两个客户端

服务端:



客户端1:



客户端2:

两个客户端发送的报文,依次都被服务端收到,并且客户端也可以收到服务端处理之后的报文。如果我们此时把服务器端进程杀死,就可以看到信号函数在进程退出之前,打印出服务器端接收到的报文个数。

再重启服务器端进程,并使用客户端 1 和客户端 2 继续发送新的报文,这也体现了UDP 报文的“无连接”的特点,可以在 UDP 服务器重启之后,继续进行报文的发送,这就是 UDP 报文“无上下文”的最好说明。(但在服务端进程被杀死后,此时就是1)状态了,若此时在任意客户端发送数据,程序便会一直阻塞在recvfrom上)

注:

详解inet_pton()和inet_ntop()函数

网络编程:UDP网路编程的更多相关文章

  1. java UDP网路编程

    大家都知道java中的socket网络编程,而其采用的协议分别有tcp和udp协议两种. 通常的理解tcp协议类似于打电话,udp类似于发短信.前者是线程安全的,但是效率比较低.后者则刚好相反. 今天 ...

  2. C++网络套接字编程TCP和UDP实例

    原文地址:C++网络套接字编程TCP和UDP实例作者:xiaojiangjiang 1.       创建一个简单的SOCKET编程流程如下 面向有连接的套接字编程 服务器: 1)  创建套接字(so ...

  3. c/c++ 网络编程 UDP 设定MTU

    网络编程 UDP 设定MTU MTU(Maximun Transmisson Unit):一次送信的最大size. 在程序里动态改变MTU.注意:程序运行需要root权限. 程序运行的方法: sudo ...

  4. c/c++ 网络编程 UDP up/down 网卡

    网络编程 UDP up/down 网卡 在程序里动态改变网卡的状态.注意:程序运行需要root权限. 程序运行的方法: sudo ./a.out 1,关闭网卡 #include <stdio.h ...

  5. c/c++ 网络编程 UDP 改变网关和网卡名字

    网络编程 UDP 改变网关和网卡名字 在程序里动态改变网关和网卡名字 1,改变网卡名字 #include <stdio.h> #include <string.h> #incl ...

  6. c/c++ 网络编程 UDP 改变网卡的硬件地址

    网络编程 UDP 改变网卡的硬件地址 在程序里动态改变网卡的硬件地址 1,取得网卡的硬件地址 #include <stdio.h> #include <string.h> #i ...

  7. c/c++ 网络编程 UDP 改变IP地址

    网络编程 UDP 改变IP地址 在程序里动态改变主机的IP地址 1,改变ipv4的地址 #include <stdio.h> #include <string.h> #incl ...

  8. c/c++ 网络编程 UDP 用if_nameindex和ioctl取得主机网络信息

    网络编程 UDP 用if_nameindex和ioctl取得主机网络信息 getifaddrs函数取得的东西太多了,如果只想取得网卡名字和网卡编号可以用下面的2个函数. 1,if_nameindex ...

  9. c/c++ 网络编程 UDP 主机网络信息取得

    网络编程 UDP 主机网络信息取得 1,if_nametoindex 通过网卡名字取得网卡编号 2,if_indextoname 通过网卡编号取得网卡名字 #include <stdio.h&g ...

  10. c/c++ 网络编程 UDP 发送端 bind 作用

    网络编程 UDP 发送端 bind 作用 upd 发送端 调用bind函数的效果:把socket特定到一个指定的端口,如果不调用bind,内核会随机分配一个端口. upd 发送端 调用bind函数的目 ...

随机推荐

  1. Typecho 博客文章评论添加显示 UserAgent(UA)的功能

    本篇文章实现了为 Typecho 博客文章评论添加显示 UserAgent(UA)的功能 本功能可替代 UserAgent 插件,更美观.简洁且好看 效果显示 大概就是这样了,实际效果请看我的评论! ...

  2. JavaGUI - [03] LayoutManager布局管理器

      Component中有一个方法setBounds()可以设置当前容器的位置和大小,但如果我们手动为组件设置位置和大小的话,就会造成程序的不通用性.LayoutManager布局管理器可以根据运行平 ...

  3. Zookeeper - 客户端常用命令

    查看客户端命令帮助信息 查看Zookeeper的版本 查看使用过的历史命令 查看根目录下的znode 创建znode 查看节点信息 修改znode的内容 删除znode 关闭连接 连接客户端 退出客户 ...

  4. Springboot 全局统一处理异常

    import org.springframework.web.bind.annotation.ControllerAdvice; import org.springframework.web.bind ...

  5. typora编辑数学公式

    最后,需要补充两点: 1.如果要导出为docx,需要安装pandoc https://github.com/jgm/pandoc/releases/tag/3.6.3 2.如果要自己写代码,比如输入\ ...

  6. layui 自动触发radio和select

    layui对radio和select做了包装,正常用jquery选中后使用trigger不起作用. 那么,怎么让其自动触发呢? 对radio来说,必须在$选中后.next('.layui-form-r ...

  7. 『Python底层原理』--异步机制(async/await)

    在现代编程中,并发是提高程序效率的关键技术之一,它允许程序同时执行多个任务,充分利用系统资源. 本文将深入探讨 Python 中的async/await机制,从并发编程基础讲起,逐步剖析其工作原理和实 ...

  8. xpath 定位表格里面内容

    向上找页面唯一元素,依次为: 表格体/第一行/第14列 实现代码 Xpath==//tbody/tr[1]/td[11]

  9. Dify 的核心技术栈

    Dify 的技术栈涵盖多个层次,结合了前沿的 AI 框架.成熟的开发工具及高效的部署方案. 以下是其核心组成: 一.基础架构与后端技术 编程语言与框架 Python + Flask:后端服务主要基于 ...

  10. Qt读取Oracle中的中文乱码问题

    Qt读取oracle中的中文 因为有的时候我们的oracle数据库里面的值是一个varchar2格式的,这就是一个ascii码,但是我们qt一般不是ascii码 解决方法如下 先使用utl_raw.c ...