课程2A

概述

  • 课程2A、2B的内容主要是关于创建交互式应用的基础知识。之前的L1课程主要是Android UI的基础设计知识,基本上没涉及到编程。 2A的讲解主要包括:使用变量来更新欲显示在屏幕上的内容,为按钮添加事件响应(联系XML属性与Java方法)逻辑等。
  • 从2A开始,后续的课程会逐步深入地讲解使用Java开发基本Android程序需要掌握的语言知识、数据库知识、编程技巧以及面向对象编程思想等等,大家一起加油!

交互

  • 为了在Java方法中与视图布局中的UI对象进行交互,最好在XML文件中定义该对象的id。这样,在Java代码中就可以直接通过访问这些UI对象,非常方便。

变量

  • 顾名思义,变量(variables)的作用是存储可变的"量",方便程序员实现开发的目标。作为编程语言中一个十分基本的概念,变量在编程中不可或缺。 与字面值(literals)相比,变量具有灵活的特点,而且很多时候只有变量才能满足正确实现程序逻辑的需要。
  • 变量 vs 字面值:当需要更改值的时候,所有相同的字面值都需更改;而对于变量来说,只需在变量赋值处更新该值。
  • 执行创建变量的代码后,内存中会开辟出一段空间(视变量的类型而定),用以存储变量中的值,程序员可以在需要的时候更改该值,用以实现正确的程序逻辑。
  • 变量的声明与定义。对于强类型的编程语言,声明变量的基本语法为:类型 变量名;声明的同时还可以初始化变量,这两个操作合起来即为变量的定义:
int numberOfCoffees = 2;

    注意运算符"="的左右都有空格的细节,这涉及到代码风格的问题。一个良好的代码风格应该具有合适的缩进、运算符左右的空格、适时的换行等,这样可以使得代码更加清晰,可读性更强。在平时编程中,应该注意养成良好的代码风格。清晰的代码对于减少BUGs,降低调试难度也有一定帮助。

练习

  • 选择视图:

        1. 列出自己打算使用的所有视图;

        2. 确定视图位置(比较关键的是确定使用哪种视图组作为根视图);

        3. 设置视图样式(textSize,FontFamily等属性);

  • 为按钮添加事件响应函数:对于单击事件,在XML的某个按钮标签中引入属性onClick,属性取值为Java代码中对应的方法的名字。这样,就可以把单击事件处理函数与该按钮绑定,实现交互。

  • 使用伪代码,使自己的思路可以更加清晰。 不至于迷失在代码实现的繁琐细节之中

  • 调试练习:

        1. DEBUG:指消除程序中的BUG的调试过程。

        2. Compile Time Error:编译时错误,包括常见的语法错误(代码不符合语言的语法规定,比如未匹配的括号、一条语句的最后缺少分号等等)、语义错误(比如操作符与操作数类型不匹配)等;还包括找不到所引用的文件(C++中的.h文件、lib静态库、dll动态库,Java中的Jar包)的错误。

        3. Runtime Time Error:运行时错误,包括由逻辑错误、数组访问越界、空指针等在运行时引起的错误。此类错误一般比编译时错误更难解决,特别是逻辑错误。所以,在写具有较复杂逻辑的代码前,程序员自身必须把整个程序执行的流程想清楚。否则,调试代码的时间会远远超过想清楚之前直接写代码"节省"下的时间。

        4. System Log: 系统日志,Android开发中常用logcat这个工具来分层次、分类型地显示不同等级的日志,方便程序员查找感兴趣的信息(错误信息或者更琐碎、更底层的信息)。

        5. Stacktrace: 调用栈的追踪,非常有用的一个特性,能够显示函数的调用关系(按照栈的数据结构,最后调用的函数显示在栈顶,即最上方)。 Stacktrace常常用来分析异常链,查找错误的源头,能够直接定位到代码中引起错误的行。

  • 全局变量 or 局部变量?:

        1. global variable:全局变量,在整个源文件中都有效。

        2. local variable:局部变量,在定义该变量的上下文范围内有效;在该范围之外,该变量的生命周期结束,不能够再被引用。

        3. variable scope:变量作用域,分为全局的与局部的,具体解释如上。

  • 注意:在Android Studio中,默认编辑器设置下,全局变量名会加粗显示,便于程序员区分。了解这一点之,可以减少了使用同名局部变量覆盖(override,hide)全局变量而引入BUG的可能。

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