Introduction

在计算机视觉及机器学习领域,数据的可视化是非常重要的一个应用,一般我们处理的数据都是成百上千维的,但是我们知道,目前我们可以感知的数据维度最多只有三维,超出三维的数据是没有办法直接显示出来的,所以需要做降维的处理,数据的降维,简单来说就是将高维度的数据映射到较低的维度,如果要能达到数据可视化的目的,就要将数据映射到二维或者三维空间。数据的降维是一种无监督的学习过程,我们可以看成是一种聚类。数据在空间的分布主要有两个特性,一个是相似性,我们可以用类内距离衡量;一个是差异性,可以用类间距离衡量。降维算法,在将数据从高维空间映射到低维空间的时候,需要考虑数据的这两个分布特性,也就是要保持数据在高维空间的分布特性。

降维的算法有很多,最经典的就是PCA了,也就是我们常说的主分量分析,PCA是基于数据集的协方差矩阵,考虑的更多是数据的差异性,而对于数据的相似性,或者说数据的局部分布,类似PCA的线性降维算法是无能为力的。

今天,我们介绍一种非常高效的非线性降维算法: t-SNE,t-SNE 算法可以非常有效地把高维的数据映射到低维的空间,并且保持数据在高维空间的局部结构。t-SNE 算法是 SNE 算法的一个延伸,SNE 即 Stochastic Neighbor Embedding 的简称,SNE 算法利用了每一个数据点的邻近数据点的分布来做降维。在介绍 t-SNE 之前,我们先来看看 SNE 算法。

Stochastic Neighbor Embedding

给定一个高维的数据集 ={x1,x2,...xn}, 我们需要将这个高维的数据集映射到一个低维的数据集 ={y1,y2,...yn},为了数据便于显示, 的维度一般是二维或者三维。为了衡量高维数据的相似性,SNE算法设置了一个条件概率:

pj|i=exp(−∥xi−xj∥2/(2σ2i))∑k≠iexp(−∥xi−xk∥2/(2σ2i))

pj|i 衡量的是数据点 j 作为数据点 i 的邻域的概率,这个分布类似一个高斯分布,很显然,离xi 越近的点,pj|i 的值越大,而离得越远的点,那么概率就会越小,利用这个条件概率来表示每一对数据点的相似性,因为我们考虑的是数据点与数据点之间的关系,不考虑数据点自身与自身的关系,所以 pi|i=0,σi 是方差,后面会介绍如何设置这个方差。

接下来,我们要考虑映射后的低维空间  的数据分布,同样可以用条件概率来表示:

qj|i=exp(−∥yi−yj∥2)∑k≠iexp(−∥yi−yk∥2)

这里将方差设置为12√,所以高斯函数的分母变为1,如果空间  的数据分布可以很好地拟合数据在空间  的分布,那么两者的条件概率应该是一样的,即 pj|i 和 qj|i 是相等的,基于这一点,SNE算法就是想找到这样一个低维空间,使得数据集在两个空间的条件概率尽可能接近,可以用 Kullback-Leibler divergence 来衡量:

C=∑iKL(Pi∥Qi)=∑i∑jpj|ilogpj|iqj|i

Pi 表示数据集 中所有其他数据点相对xi 的条件概率,Qi 表示数据集 中所有其他数据点相对yi 的条件概率。从上面的表达式可以看出,SNE算法侧重于保持数据的局部结构。为了设置 σi,可以定义一个 perplexity:

Perp(Pi)=2H(Pi)

H(Pi) 就是我们所说的信息熵

H(Pi)=−∑jpj|ilog2pj|i

利用梯度下降算法,我们可以得到如下的表达式:

∂C∂yi=2∑j(pj|i−qj|i+pi|j−qi|j)(yi−yj)

为了加速收敛以及增加鲁棒性,可以引入 momentum term

(t)=(t−1)+η∂C∂+α(t)((t−1)−(t−2))

机器学习: t-Stochastic Neighbor Embedding 降维算法 (一)的更多相关文章

  1. 机器学习: t-Stochastic Neighbor Embedding 降维算法 (二)

    上一篇文章,我们介绍了SNE降维算法,SNE算法可以很好地保持数据的局部结构,该算法利用条件概率来衡量数据点之间的相似性,通过最小化条件概率 pj|i 与 pi|j 之间的 KL-divergence ...

  2. 【ML基础】t-SNE(t-distributed stochastic neighbor embedding)原理及推导

    前言 参考 1. t-SNE原理与推导: 完

  3. 无监督学习:Neighbor Embedding(邻域嵌套)

    一 Manifold Learning 我们要做的是非线性的降维,data是分布在低维空间里面,只是被扭曲到了高维空间. 比如地球的表面是一个二维平面,但是被塞到一个三维空间中. Manifold就是 ...

  4. 四大机器学习降维算法:PCA、LDA、LLE、Laplacian Eigenmaps

    四大机器学习降维算法:PCA.LDA.LLE.Laplacian Eigenmaps 机器学习领域中所谓的降维就是指采用某种映射方法,将原高维空间中的数据点映射到低维度的空间中.降维的本质是学习一个映 ...

  5. 【转】四大机器学习降维算法:PCA、LDA、LLE、Laplacian Eigenmaps

    最近在找降维的解决方案中,发现了下面的思路,后面可以按照这思路进行尝试下: 链接:http://www.36dsj.com/archives/26723 引言 机器学习领域中所谓的降维就是指采用某种映 ...

  6. 机器学习 降维算法: isomap & MDS

    最近在看论文的时候看到论文中使用isomap算法把3D的人脸project到一个2D的image上.提到降维,我的第一反应就是PCA,然而PCA是典型的线性降维,无法较好的对非线性结构降维.ISOMA ...

  7. 机器学习实战基础(二十一):sklearn中的降维算法PCA和SVD(二) PCA与SVD 之 降维究竟是怎样实现

    简述 在降维过程中,我们会减少特征的数量,这意味着删除数据,数据量变少则表示模型可以获取的信息会变少,模型的表现可能会因此受影响.同时,在高维数据中,必然有一些特征是不带有有效的信息的(比如噪音),或 ...

  8. 机器学习实战基础(二十):sklearn中的降维算法PCA和SVD(一) 之 概述

    概述 1 从什么叫“维度”说开来 我们不断提到一些语言,比如说:随机森林是通过随机抽取特征来建树,以避免高维计算:再比如说,sklearn中导入特征矩阵,必须是至少二维:上周我们讲解特征工程,还特地提 ...

  9. ML: 降维算法-概述

    机器学习领域中所谓的降维就是指采用某种映射方法,将原高维空间中的数据点映射到低维度的空间中.降维的本质是学习一个映射函数 f : x->y,其中x是原始数据点的表达, y是数据点映射后的低维向量 ...

随机推荐

  1. 函数的引用透明性(referential transparency)

    1. 基础 初学程序设计时,比较容易混淆的两个概念是数学函数(math function)和程序中使用的函数. 在数学函数中 y=f(x),一个输入值有固定的输出值.例如,无论计算多少次,sinπ 的 ...

  2. Android java取得实时上周的时间

    import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Calendar; import java.util.Date; public class Te ...

  3. UVA 10340 - All in All 水~

    看题传送门 Problem E All in All Input: standard input Output: standard output Time Limit: 2 seconds Memor ...

  4. Microsoft iSCSI Software Target 快照管理

    Microsoft iSCSI Software Target 支持快照管理,可以对设备进行手工创建快照.快照任务计划.快照回滚等操作. 首先配置iscsi 目标及设备映射关系,并在客户端通过发起程序 ...

  5. 英特尔投资:7200万美元投资12家创新公司,包括3家中国公司(www.intelcapital.com)

    集微网消息,英特尔投资——英特尔公司全球投资机构,今天在英特尔投资全球峰会上宣布向12家科技创业公司投资超过7200万美元.加上今天宣布的新投资,英特尔投资在2018年投资总额已超过1.15亿美元. ...

  6. client、server端编程

    首先是从main函数开发: int main(itn argc,char* argv[]) { pthread_t thread; int count; int status;         cli ...

  7. Delphi的指针(有图,很清楚)

    Pointers are like jumps, leading wildly from one part of the data structure to another. Their introd ...

  8. php 微信支付企业付款

    1.所需参数 字段名 变量名 必填 示例值 类型 描述 公众账号appid mch_appid 是 wx8888888888888888 String 公众号的appId 商户号 mchid 是 19 ...

  9. POJ 1751 Highways (ZOJ 2048 ) MST

    http://poj.org/problem?id=1751 http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=2048 题目大 ...

  10. 2、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之引擎简单介绍

    尊重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663 引擎简单介绍 Cocos2d-x 的 ...