1. MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
  2.  
    QMainWindow(parent)
  3.  
    {
  4.  
    pThreadCon = new CSerialThread();
  5.  
    pThreadCon->start();
  6.  
     
  7.  
    m_pTimer = new QTimer();
  8.  
    connect(m_pTimer,SIGNAL(timeout()),SLOT(onTimer()));
  9.  
    m_pTimer->start(1000);
  10.  
    }
  11.  
     
  12.  
    void MainWindow::onTimer()
  13.  
    {
  14.  
    m_pTimer->stop();
  15.  
    connect(this,SIGNAL(onSignal()),g_pThread,SLOT(onTimer()),Qt::QueuedConnection);
  16.  
    emit onSignal();
  17.  
    this->disconnect();
  18.  
    }
  19.  
     
  20.  
     
  21.  
    void CSerialThread::run()
  22.  
    {
  23.  
    g_pThread = new CThread();
  24.  
    }
  25.  
     
  26.  
    CThread::CThread(QObject *parent) :
  27.  
    QThread(parent)
  28.  
    {
  29.  
    }
  30.  
     
  31.  
    void CThread::onTimer()
  32.  
    {
  33.  
    sleep(5);
  34.  
    qDebug("------onTimer call");
  35.  
    }

只添加了部分代码,运行这个程序是看不到打印信息的,说明这个信号没有接收到,如果将connect最后一个参数改成直接连接,会有打印,但是主界面会卡住5秒。一直被这个问题困扰,为什么g_pThread 收不到信号呢,首先应该知道,Qt的信号和槽是基于事件循环的,就像main函数最后都会有一句 return exec();这里就启动了事件循环,除了信号触发线程与接收者线程相同的情况能直接调用到slot,其它情况都依赖事件机制。QThread::run()实际上是简单调用了QThread::exec(),而它启动了线程的事件循环,但是run()函数结束后,事件循环结束了,这个时候我们再发送信号,没有事件循环的支持,g_pThread就收不到信号了。

QThread的内部结构非常有趣:

  • QThread并不生存于执行run()的新线程内。它生存于旧线程中。
  • QThread的大多数成员方法是线程的控制接口,并设计成从旧线程中被调用。不要使用moveToThread()将该接口移动到新创建的线程中;调用moveToThread(this)被视为不好的实践。
  • exec()和静态方法usleep()、msleep()、sleep()要在新创建的线程中调用。
  • QThread子类中定义的其他成员可在两个线程中访问。开发人员负责访问的控制。一个典型的策略是在start()被调用前设置成员变量。一旦工作线程开始运行,主线程不应该操作其他成员。当工作线程终止后,主线程可以再次访问其他成员。这是一个在线程开始前传递参数并在结束后收集结果的便捷的策略。

QObject必须始终和parent在同一个线程。

所以解决上面代码收不到信号的问题其实很简单,在线程的run();函数中添加一个事件循环就可以了,即加入一句exec();

有不对的地方希望大家指正,相互学习。

https://blog.csdn.net/sddsighhz/article/details/36894247

成都-陈剑客
信号槽不就是一个回调函数嘛
他啥也不依赖
你可以这么干
取得函数地址
然后把这个地址设置到emit的地方
效果和信号槽一模一样

除了信号触发线程与接收者线程相同的情况能直接调用到slot,其它情况都依赖事件机制(解决上面代码收不到信号的问题其实很简单,在线程的run();函数中添加一个事件循环就可以了,即加入一句exec();),信号槽不就是一个回调函数嘛的更多相关文章

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