ECMAScript有两种开发模式:

1.函数式(过程化)

2.面向对象(OOP)。

面向对象的语言有一个标志,那就是类的概念,而通过类可以创建任意多个具有相同属性和方法的对象。但是,ECMAScript没有类的概念,因此它的对象也与基于类的语言中的对象有所不同。

创建对象

创建一个对象,然后给这个对象新建属性和方法。

方法一:基本写法

var box = new Object();   //创建一个 Object对象

  box.name = 'Lee';//创建一个 name属性并赋值

  box.age = 100;//创建一个 age属性并赋值

  box.run = function () {//创建一个 run()方法并返回值

    return this.name + this.age + '运行中...';

  };

缺点,不能公用,想创建一个类似的对象,就会产生大量的代码。

方法二:工厂模式的方法

function createObject(name, age) { //集中实例化的函数

  var obj = new Object();

  obj.name = name;

  obj.age = age;

  obj.run = function () {

    return this.name + this.age + '运行中...';

  };

  return obj;

}

var box1 = createObject('Lee', 100);//第一个实例

var box2 =createObject('Jack',200);//第二个实例

alert(box1.run());   //Lee100运行中...

alert(box2.run());   //Jack200运行中...

工厂模式解决了重复实例化的问题,但还有一个问题,那就是识别问题,因为根本无法搞清楚他们到底是哪个对象的实例。

方法三:构造函数(构造方法)

function Box(name, age) {//构造函数模式

  this.name = name;

  this.age = age;

  this.run = function () {

    return this.name + this.age + '运行中...';

  };

}

var box1 = new Box('Lee', 100);

var box2 = new Box('Jack',200);

alert(box1.run());
alert(box1 instanceof Box); //很清晰的识别他从属于 Box

使用构造函数的方法,即解决了重复实例化的问题,又解决了对象识别的问题

构造函数的方法和工厂模式的方法有何不同之处?

1.构造函数方法没有显式的创建对象(new Object());
2.直接将属性和方法赋值给 this 对象;
3.没有 return 语句。
构造函数的方法有一些规范:
1.函数名和实例化构造名相同且大写,(PS:非强制,但这么写有助于区分构造函数和普通函数);
2.通过构造函数创建对象,必须使用 new 运算符。

既然通过构造函数可以创建对象,那么这个对象是哪里来的,new Object()在什么地方执行了?

执行的过程如下:
1.当使用了构造函数,并且 new 构造函数(),那么就后台执行了 new Object();
2.将构造函数的作用域给新对象,(即 new Object()创建出的对象),而函数体内的 this 就代表 new Object()出来的对象。
3.执行构造函数内的代码;
4.返回新对象(后台直接返回)。

构造函数和普通函数的唯一区别,就是他们调用的方式不同。只不过,构造函数也是函数,必须用 new 运算符来调用,否则就是普通函数。

判断一个对象是否指向了该构造函数的原型对象,可以使用 isPrototypeOf()方法来测试。

alert(Box.prototype.isPrototypeOf(box));            //只要实例化对象,即都会指向

js面向对象概念解析的更多相关文章

  1. js面向对象学习 - 对象概念及创建对象

    原文地址:js面向对象学习笔记 一.对象概念 对象是什么?对象是“无序属性的集合,其属性可以包括基本值,对象或者函数”.也就是一组名值对的无序集合. 对象的特性(不可直接访问),也就是属性包含两种,数 ...

  2. JS作用域概念-预解析规则

    // 作用域: // 域:空间.范围.区域…… // 作用:读.写 script 全局变量.全局函数 自上而下 函数 由里到外 {} 浏览器: “JS解析器” 1)“找一些东西” :var funct ...

  3. 全面理解js面向对象

    前言 当今 JavaScript 大行其道,各种应用对其依赖日深.web 程序员已逐渐习惯使用各种优秀的 JavaScript 框架快速开发 Web 应用,从而忽略了对原生 JavaScript 的学 ...

  4. JS面向对象笔记二

    菜单导航,<JS面向对象笔记一>,  参考书籍:阮一峰之<JavaScript标准参考教程> 一.构造函数和new命令 二.this关键字 三.构造函数和new命令 四.构造函 ...

  5. js面向对象(对象/类/工厂模式/构造函数/公有和原型)

    https://www.cnblogs.com/sandraryan/ 什么是对象 js中一切都是对象(有行为和特征).js允许自定义对象,也提供了内建对象(string date math等) 对象 ...

  6. 大话JS面向对象之开篇万物皆对象------(ATM取款机引发的深思)

    一,总体概要 OO(面向对象)概念的提出是软件开发工程发展的一次革命,多年来我们借助它使得很多大型应用程序得以顺利实现.如果您还没有掌握并使用OO进行程序设计和开发,那么您无疑还停留在软件开发的石器时 ...

  7. JS面向对象(3) -- Object类,静态属性,闭包,私有属性, call和apply的使用,继承的三种实现方法

    相关链接: JS面向对象(1) -- 简介,入门,系统常用类,自定义类,constructor,typeof,instanceof,对象在内存中的表现形式 JS面向对象(2) -- this的使用,对 ...

  8. JS面向对象(2) -- this的使用,对象之间的赋值,for...in语句,delete使用,成员方法,json对象的使用,prototype的使用,原型继承与原型链

    相关链接: JS面向对象(1) -- 简介,入门,系统常用类,自定义类,constructor,typeof,instanceof,对象在内存中的表现形式 JS面向对象(2) -- this的使用,对 ...

  9. JS面向对象(1) -- 简介,入门,系统常用类,自定义类,constructor,typeof,instanceof,对象在内存中的表现形式

    相关链接: JS面向对象(1) -- 简介,入门,系统常用类,自定义类,constructor,typeof,instanceof,对象在内存中的表现形式 JS面向对象(2) -- this的使用,对 ...

随机推荐

  1. Qt:&OpenCV—Q图像处理基本操作(Code)

    原文链接:http://www.cnblogs.com/emouse/archive/2013/03/31/2991333.html 作者写作一系列:http://www.cnblogs.com/em ...

  2. 实验7 OpenGL光照

    一.实验目的: 了解掌握OpenGL程序的光照与材质,能正确使用光源与材质函数设置所需的绘制效果. 二.实验内容: (1)下载并运行Nate Robin教学程序包中的lightmaterial程序,试 ...

  3. java学习笔记1——继承

    通过在类的声明中加入extends子句创建一个子类并继承父类的成员变量和方法.如: class SubClass extends SuperClass{ ... } 若SuperClass是另一个类的 ...

  4. B/S架构的网站测试

      一.功能测试 1.链接测试 链接是Web应用系统的一个主要特征,它是在页面之间切换和指导用户去一些不知道地址的页面的主要手段.链接测试可分为三个方面.首先,测试所有链接是否按指示的那样确实链接到了 ...

  5. 转载:轻量级浏览器特性检测库:feature.js

    feature.js是一个很简单.快速和轻量级的浏览器特性检测库,它没有任何依赖,体积压缩最后只有1KB,它可以自动初始化,在你需要知道某个特性是否可用时,直接引入即可.以下中文为个人理解. /*! ...

  6. http请求后台报406错误

    1.springMVC的项目,通过浏览器访问后台方法遇到了报406的错误,找了很多原因,最终发现是因为缺少spring-mvc的json配置. 2.添加依赖:jackson-databind.jack ...

  7. CSS背景图怎么自适应全屏(手机或者电脑)

    #demo{ background-img:url(../bg.png); --(1)适用于上半部分背景图片,下半部分纯色 将背景图像等比缩放到完全覆盖屏幕,背景图有可能超出屏幕(容器) backgr ...

  8. C++进阶 STL(1) 第一天 [容器,算法,迭代器] string容器 vector容器 deque容器

    课程大纲 02实现基本原理 容器,算法,迭代器 教室:容器 人:元素 教室对于楼:容器 序列式容器: 容器元素在容器中的位置是由进入容器的时间和地点来决定 序列式容器 关联式容器: 教室中 按年龄排座 ...

  9. django视图的定义

    概述 视图:视图的本质就是一个python中的函数,作用是接收web请求,并响应web请求. 过程:django获取浏览器输入的url,经过django中的url管理器匹配到对应的视图函数,视图管理器 ...

  10. 为DK2应用程序迁移到Oculus CV1做好准备!

    为DK2应用程序迁移到Oculus CV1做好准备! 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/arti ...