4.4.2 OpenGL几何变换编程实例
程序运行结果如下图:
#include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> /* 初始化显示窗口大小 */ GLsizei winWidth=,winHeight=; /* 设置世界坐标系的显示范围 */ GLfloat xwcMin=-300.0,xwcMax=300.0; GLfloat ywcMin=-300.0,ywcMax=300.0; void init (void) { /* 设置显示窗口的背景颜色为白色 */ glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0); } class wcPt3D { public: GLfloat x, y, z; }; /* 三维旋转变换,参数:旋转轴(由点p1和p2定义)和旋转角度(thetaDegrees)*/ void rotate3D (wcPt3D p1, wcPt3D p2, GLfloat thetaDegrees) { /* 设置旋转轴的矢量 */ float vx = (p2.x - p1.x); float vy = (p2.y - p1.y); float vz = (p2.z - p1.z); /*通过平移-旋转-平移复合变换序列完成任意轴的旋转(注意OpenGL中的反序表示)*/ glTranslatef (p1.x, p1.y, p1.z); //③移动p1到原始位置 /*②关于通过坐标原点的坐标轴旋转*/ glRotatef (thetaDegrees, vx, vy, vz); glTranslatef (-p1.x, -p1.y, -p1.z); //①移动p1到原点位置 } /* 三维比例放缩变换,参数:比例系数sx、sy、sz和固定点fixedPt */ void scale3D (GLfloat sx, GLfloat sy, GLfloat sz, wcPt3D fixedPt) { /*通过平移-放缩-平移复合变换序列完成任意点为中心点的比例缩放*/ /* ③反平移到原始位置*/ glTranslatef (fixedPt.x, fixedPt.y, fixedPt.z); glScalef (sx, sy, sz); // ②基于原点的比例放缩变换 /* ① 移动固定点到坐标原点*/ glTranslatef (-fixedPt.x, -fixedPt.y, -fixedPt.z); } void displayFcn (void) { /* 设置变换中心点位置 */ wcPt3D centroidPt,R_p1, R_p2; centroidPt.x=; centroidPt.y=; centroidPt.z=; R_p1=centroidPt; R_p2.x=; R_p2.y=; R_p2.z=; /* 设置几何变换参数*/ wcPt3D p1,p2,fixedPt; p1= R_p1; p2= R_p2; fixedPt=centroidPt; GLfloat tx=0.0,ty=100.0,tz=; GLfloat sx=0.5,sy=0.5,sz=; GLdouble thetaDegrees = ; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清空显示窗口 glMatrixMode (GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); //清空变换矩阵为单位矩阵,恢复原始坐标系环境 /* 显示变换前几何对象 */ glColor3f(0.0,0.0,1.0); // 设置前景色为蓝色 glRecti(,,,); //显示蓝色矩形(变换前) /* 执行几何变换(注意以反序形式写出)*/ glTranslatef (tx, ty, tz); // ③平移变换 scale3D (sx, sy, sz, fixedPt); // ②比例放缩变换 rotate3D (p1, p2, thetaDegrees); // ①旋转变换 /* 显示变换后几何对象 */ glColor3f(1.0,0.0,0.0); //重新设置前景色为红色 glRecti(,,,); //显示红色矩形(变换后) glFlush(); } void winReshapeFcn(GLint newWidth,GLint newHeight) { glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(xwcMin,xwcMax,ywcMin,ywcMax); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); } void main(int argc, char ** argv) { glutInit(&argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); glutInitWindowPosition(,); glutInitWindowSize(winWidth,winHeight); glutCreateWindow("三维几何变换实例-OpenGL版复合变换"); init(); glutDisplayFunc(displayFcn); glutReshapeFunc(winReshapeFcn); glutMainLoop(); }
附上本实验的VC++工程代码(VC++2008)
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