做游戏时常常须要的一个功能呢就是数据的保存了,比方游戏最高分、得到的金币数、物品的数量等等。cocos2d-html5使用了html5。所以html5的数据保存方法是对引擎可用的;



html5本地数据存储是使用js对数据进行操作,html5 对数据的存储提供了两个方法:

sessionStorage - 仅仅对本次会话保留数据

localStorage - 长时间保留数据

关于这个sessionStorage仅仅在浏览器打开进行会话时可用。在游戏中没有測试,使用方法是和localStorage方法同样的,仅仅是对数据保存的时间上不同;



当中localStorage 方法 对保留的数据没有时间限制。除非用户手动清理数据,也是我在游戏中经常使用的方法;

对数据的存储最经常使用的就是 getItem('',''); 和setItem('','');这两个方法。

由此可见本地存储数据的方法非常easy,就是简单的设置键(key)值(value)对。以及依据键(key)获取保存的值(value);

另一点须要注意的就是 html5本地数据存储,仅仅能保存字符串数据,不管你保存什么都会自己主动转换为字符串,所以假设要保存其它类型的数据的时候,要记得进行数据转换。

这里我写一个保存和读取json数据的样例:

//这是一个保存娃娃数量的json数据
dollNum = {Aries: 0, Taurus: 0, Gemini: 0, Cancer: 0, Leo: 0, Virgo: 0, Libra: 0, Scorpius: 0, Sagittarius: 0, Capricornus: 0, Aquarius: 0, Pisces: 0};
/**
* 保存Doll数量,要保存json数据的时候。须要使用JSON.stringify();方法将JSON转化为字符串
*/
function saveDollNum(){
var tempDollNum = JSON.stringify(dollNum);
sys.localStorage.setItem("dollNum", tempDollNum);
} /**
* 载入Doll数量 和 keys;然后再读取过后,须要用JSON.parse();方法将字符串转化为JSON
*/
function loadDollNum() {
var tempDollNum = sys.localStorage.getItem("dollNum"); if(tempDollNum == null || tempDollNum == ""){
saveDollNum();
cc.log("default dollNum " + dollNum);
}else{
tempDollNum = sys.localStorage.getItem("dollNum");
cc.log("get dollNum " + tempDollNum);
}
//将字符串转化为json
tempDollNum = JSON.parse(tempDollNum);
}

这样就能够一次保存多个数据。而且操作起来也方便

OK 数据存储介绍完了,很多其它精彩在我的个人原创博客网站:Melove 我爱 http://www.melove.net

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