为了有不少走的弯路。这里简要记录cocos2d开发环境的搭建、android开发环境搭建、android NDK环境搭建。终于实现cocos2dx 2.* 游戏Android平台移植。

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/24498213

cocos2dx 2.* 游戏Android平台移植所须要的必要条件

1、cocos2d开发环境搭建,请见前面写的文档:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/24009141

2、android开发环境搭建。请见文档:http://download.csdn.net/detail/oyangyufu/7251299

3、安装包准备:

android-ndk-r9-windows-x86_64.zip下载地址: http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html

setup-x86_64.exe下载地址:http://www.cygwin.com/

Android NDK概述

NDK全称:Native Development Kit。

  1、NDK是一系列工具的集合。

  * NDK提供了一系列的工具,帮助开发人员高速开发C(或C++)的动态库,并能自己主动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发人员的帮助是巨大的。

  * NDK集成了交叉编译器。并提供了对应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异。开发者仅仅须要简单改动mk文件(指出“哪些文件须要编译”、“编译特性要求”等),就能够创建出so。

  * NDK能够自己主动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发者的打包工作。

解压Android NDK至:

D:\android-ndk-r9-windows-x86_64\android-ndk-r9

setup-x86_64安装

步骤:

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安装完毕后桌面会有快捷方式:, 安装文件夹D:\cygwin64下会有文件夹。相当于创建了小型linux系统:

 

測试Cygwin64,Cygwin64终端打开输入gcc -v,例如以下证明成功:

配置Cygwin64环境变量

打开.bash_profile配置文件定义NDK_ROOT、COCOS2D_ROOT变量,让用户每次登入系统自己主动读取此变量

$ vi .bash_profile 在末尾加入例如以下:

保存,重新启动终端。

改动项目c++文件路径

打开/cygdrive/e/cocos2d-x/cocos2d-x-2.2.3/projects/testlianliankan/proj.android/jni/Android.mk, 改动LOCAL_SRC_FILES变量为:

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \

                   ../../Classes/AppDelegate.cpp \

                   ../../Classes/HelloWorldScene.cpp \

                                   ../../Classes/GameLayer.cpp \

                                   ../../Classes/GBKToUTF8.cpp \

                                   ../../Classes/MapLayer.cpp \

                                   ../../Classes/MapNode.cpp \

                                   ../../Classes/PauseLayer.cpp

编译cocos2d-x游戏项目 Android版本号

进入到项目文件夹,运行编译脚本。例如以下:

大概要10分钟编译完毕,在libs/armeabi 下生成libcocos2dcpp.so文件,例如以下:

最后将cocos2d项目导入配置好NDK eclipse来生成apk包。

配置Android NDK环境:

打开eclipse。选择 window->Preferences,配置ndk路径:

移植库与资源

1、将E:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\android\java\src下org 复制到E:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.3\projects\testlianliankan\proj.android\src以下。以便导入cocos2d项目时能找到cocos2d库。

2、将E:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.3\projects\testlianliankan\Resources下的资源复制到E:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.3\projects\testlianliankan\proj.android\assets以下。

项目导入project编译

打开eclipse, file->import

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勾选要导入项目。Finish。

右键此移植Androidproject,选择properties。再选择Builders->New->program
在Mian页面填入ndk编译路径和localproject路径,例如以下:
D:\android-ndk-r9-windows-x86_64\android-ndk-r9\ndk-build.cmd
 
在Environment页NEW个环境变量:
填写:
NDK_MODULE_PATH
E:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.3;E:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt
.
 
勾选New_Builder选项。勾去CDT Builder
 
 
然后OK,開始Run.
由于前面已经用脚本编译过了。这时直接不用等直拉把.so生成apk包, 包就在项目的bin文件夹下,生成完自己主动启动模拟器就能够看你的游戏了。 当然
用模拟器调试太慢了,建议还用真机调试,到此大功告成! 附图:
 

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