1:事件的产生与传递:

2:寻找最合适的view:如何查找最合适的view:需要三步:1:先判断自身是否能接受触摸事件 2:判断触摸点是否在自己身上 3:若前两条都满足,则其会从后往前遍历所有子控件(从后往前遍历是考虑到效率的问题,后指的是子控件数组中的最后一个控件)继续重复12步骤,直到找到最合适的子控件。(控件不能接受触摸事件的三个条件,事件是由父控件传递到子控件,若是父控件都不能接受事件,那么子控件肯定也不能接受事件)

注意:从后往前遍历子控件:永远遍历的是子控件数组中的最后一个,也就是最后添加到父视图上的子控件

上图中的子控件的添加顺序:1:先添加的是红色的控件view,再添加蓝色的控件view,随后添加黄色,绿色,最后添加紫色

例如:当点击绿色的view后,系统会将事件发送到UIApplecation管理的事件队列中,UIApplecation会从事件队列中取出最前端的事件交给主窗口KeyWindow,此时KeyWindow做判断自己可以接受触摸事件,触摸点在自己的身上,满足两个条件,此时KeyWindow会寻找有没有更合适的view,此时KeyWindow会从后往前遍历子控件,拿到子控件白色的view后继续判断是否满足两个条件,不满足则事件不会继续传递,若满足,则白色的view又会从后往前遍历子控件,先查看白色控件子控件数组中的最后一个也就是蓝色控件,在查看紫色的view,在查看黄色的view,再看看绿色的view,是否满足条件,不满足则停止传递或是继续传递给子控件,停止传递的原因就是涉及到用户交互的问题,若是子控件也不能接收事件,则此时自己也就是父视图为最合适的view,父视图会对此事件进行处理(ViewUI,最顶层是UIWindow,记住最重要一点是:事件的传递是由父控件传递到子控件,父控件不能接受事件则子控件也不能接收事件,控件不能接受触摸事件的三个条件)

3:事件传递调用的最底层的方法:1:当view接收到触摸事件的时候就会调用,-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event 方法底层会调用,-(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event。在调用第一个方法的时候会先调用第二个方法。2:一般若是想反悔任意一个view处理点击事件,则一般考虑在父视图中重写两个方法,在第一个方法中反回子控件的view

//作用:去寻找最适合的View

//什么时候调用:当一个事件传递给当前View,就会调用.

//返回值:返回的是谁,谁就是最适合的View(就会调用最适合的View的touch方法)

-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{

NSLog(@"%s",__func__);

UIView *fitView = [super hitTest:point withEvent:event];

//NSLog(@"%@",fitView);

//return  self.subviews[0];

return fitView;

}

//作用:判断当前点在不在它调用View,(谁调用pointInside,这个View就是谁)

//什么时候调用:它是在hitTest方法当中调用的.

//注意:point点必须得要跟它方法调用者在同一个坐标系里面

-(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{

NSLog(@"%s",__func__);

return NO;

}

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