定义:

定义一个创建对象的接口(父类),由子类决定需要实例化哪一个类。

这样,核心工厂类成为了一个抽象角色,不再负责产品的创建,仅提供具体工厂类所必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。

工厂方法模式是简单工厂模式的衍生,解决了许多简单工厂模式的问题。首先完全实现“开-闭 原则”,实现了可扩展。其次更复杂的层次结构,可以应用于产品结果复杂的场合。

工厂方法模式对简单工厂模式进行了抽象。有一个抽象的Factory类(可以是抽象类和接口),这个类将不再负责具体的产品生产,而是只制定一些规范,具体的生产工作由其子类去完成。

在这个模式中,工厂类和产品类往往可以依次对应。即一个抽象工厂对应一个抽象产品,一个具体工厂对应一个具体产品,这个具体的工厂就负责生产对应的产品。

相关模式:

1、抽象工厂:经常用工厂方法创建各个部件。

2、模板方法:在定义模板方法的类中经常定义工厂方法来创建相应的对象。

示例:

/*
工厂方法模式:Factory Method 这里简写为FM,定义一个创建对象的接口,让子类决定实例哪一个类, 核心结构有四个角色:
1、抽象工厂:CarFactory_FM 类,制定一个创建对象的规范
2、具体工厂:SkodaCarFactory_FM 类和FerrariCarFactory_FM 类,负责具体的创建
3、抽象产品:Car_FM 类
4、具体产品:SkodaCar_FM 类和 FerrariCar_FM 类 在这个模式中,工厂类和产品类往往可以依次对应,即一个抽象工厂对应一个抽象产品,
一个具体工厂对应一个具体产品,这个具体的工厂就负责生产对应的产品。 */ public abstract class CarFactory_FM {
public abstract Car_FM CarCreate ();
}
public class SkodaCarFactory_FM : CarFactory_FM {

    public override Car_FM CarCreate ()
{
return new SkodaCar_FM ();//生产了一辆斯柯达
}
}
public class FerrariCarFactory_FM : CarFactory_FM {

    public override Car_FM CarCreate ()
{
return new FerrariCar_FM ();//生产一辆法拉利
} }
public abstract class Car_FM {
public abstract void Launch();//启动
public abstract void Run();//
public abstract void Stop();
}
using UnityEngine;

public class SkodaCar_FM : Car_FM {

    public override void Launch ()
{
Debug.Log ("斯柯达发动了");
}
public override void Run ()
{
Debug.Log ("斯柯达跑起来了");
}
public override void Stop ()
{
Debug.Log ("斯柯达抛锚了");
} }
using UnityEngine;

public class FerrariCar_FM : Car_FM {

    public override void Launch ()
{
Debug.Log ("法拉利发动了");
}
public override void Run ()
{
Debug.Log ("法拉利跑起来了");
}
public override void Stop ()
{
Debug.Log ("法拉利抛锚了");
} }
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Client_FM : MonoBehaviour { void Update () { //调用
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) {
CarFactory_FM factory = new FerrariCarFactory_FM ();
Car_FM car = factory.CarCreate ();
car.Launch ();
car.Run ();
car.Stop ();
} if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) {
CarFactory_FM factory = new SkodaCarFactory_FM ();
Car_FM car = factory.CarCreate ();
car.Launch ();
car.Run ();
car.Stop ();
} } }

Unity C# 设计模式(三)工厂方法模式的更多相关文章

  1. C#设计模式(3)——工厂方法模式

    一.概念:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 二.代码实现 namespace 设计模式之工厂方法模式 { /// <summary&g ...

  2. C#设计模式(3)——工厂方法模式(转)

    C#设计模式(3)——工厂方法模式   一.引言 在简单工厂模式中讲到简单工厂模式的缺点,有一点是——简单工厂模式系统难以扩展,一旦添加新产品就不得不修改简单工厂方法,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过 ...

  3. Java设计模式之工厂方法模式(转) 实现是抽象工厂?

    Java设计模式之工厂方法模式 责任编辑:覃里作者:Java研究组织   2009-02-25   来源:IT168网站   文本Tag: 设计模式 Java [IT168 技术文章]         ...

  4. 乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pa ...

  5. php设计模式之工厂方法模式

    php设计模式之工厂方法模式 工厂方法模式 工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂(Pol ...

  6. Java设计模式学习笔记(三) 工厂方法模式

    前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 简介 上一篇博客介绍了简单工厂模式,简单工厂模式存在一个很严重的问题: 就是当系统需要引入 ...

  7. 设计模式之 - 工厂方法模式 (Factory Method design pattern)

    1. 模式意图:  定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 2. 别名(Virtual Constructor) 3. 结构 4. 工厂方法模式C ...

  8. Java设计模式系列-工厂方法模式

    原创文章,转载请标注出处:<Java设计模式系列-工厂方法模式> 一.概述 工厂,就是生产产品的地方. 在Java设计模式中使用工厂的概念,那就是生成对象的地方了. 本来直接就能创建的对象 ...

  9. 设计模式之工厂方法模式(Factory Method Pattern)

    一.工厂方法模式的诞生 在读这篇文章之前,我先推荐大家读<设计模式之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)>这篇文档.工厂方法模式是针对简单工厂模式中违反开闭原则的不 ...

  10. 设计模式——从工厂方法模式到 IOC/DI思想

    回顾简单工厂 回顾:从接口的角度去理解简单工厂模式 前面说到了简单工厂的本质是选择实现,说白了是由一个专门的类去负责生产我们所需要的对象,从而将对象的创建从代码中剥离出来,实现松耦合.我们来看一个例子 ...

随机推荐

  1. hiho 1613 - 墨水滴 - bfs+优先队列 *

    题目链接 小Ho有一张白纸,上面有NxN个格子.小Ho可以选择一个格子(X, Y),在上面滴一滴墨水.如果这滴墨水的颜色深度是G,那么这个格子也会被染成深度为G的格子.同时周围的格子也会被这滴墨水浸染 ...

  2. 关联对象 AssociatedObject 完全解析

    我们在 iOS 开发中经常需要使用分类(Category),为已经存在的类添加属性的需求,但是使用 @property 并不能在分类中正确创建实例变量和存取方法. 不过,通过 Objective-C ...

  3. ActiveMQ学习笔记(2)----JMS的基本概念和模型

    1. JMS 的基本概念 1. JMS是什么? JMS Java Message Service,Java消息服务,是Java EE中的一种技术. 2. JMS规范 JMS定义了Java中访问消息中间 ...

  4. ES6学习笔记(二十二)ArrayBuffer

    ArrayBuffer ArrayBuffer对象.TypedArray视图和DataView视图是 JavaScript 操作二进制数据的一个接口.它们都是以数组的语法处理二进制数据,所以统称为二进 ...

  5. BZOJ 3689 异或之 (可持久化01Trie+堆)

    题目大意:给你一个序列,求出第$K$大的两两异或值 先建出来可持久化$01Trie$ 用一个$set$/堆存结构体,存某个异或对$<i,j>$的第二关键字$j$,以及$ai\;xor\;a ...

  6. 使用Jmeter工具对http接口进行压力测试

    1.访问apache官网下载Jmeter工具 地址:https://jmeter.apache.org/download_jmeter.cgi 2.解压压缩包后运行bin目录下jmeter.bat启动 ...

  7. Edward Frenkel关于几何化朗兰兹纲领的采访

    本文来自:菲尔兹奖座谈会 博客 Edward Frenkel教授的主要研究方向是数学与量子物理中的对称.他现在在做的许多问题都与朗兰兹纲领有关.他现在是加州大学伯克利分校的数学教授. 在今年的菲尔兹奖 ...

  8. TOJ 3517 The longest athletic track

    3517.   The longest athletic track Time Limit: 1.0 Seconds   Memory Limit: 65536KTotal Runs: 880   A ...

  9. Python学习笔记-练习编写ATM+购物车(购物商城)

    作业需求: 模拟实现一个ATM + 购物商城程序: 1.额度 15000或自定义 2.实现购物商城,买东西加入 购物车,调用信用卡接口结账 3.可以提现,手续费5% 4.支持多账户登录 5.支持账户间 ...

  10. 洛谷 P2926 [USACO08DEC]拍头Patting Heads

    P2926 [USACO08DEC]拍头Patting Heads 题目描述 It's Bessie's birthday and time for party games! Bessie has i ...