Cocos Code IDE里xcodeprojectlua脚本更新
lua脚本改动后xcode须要clean又一次编译才干更新,这个是xcode里的老毛病了,网上有一些脚本但不是针对Cocos Code IDE的project文件夹的,这里列出
cocos2dx版本号3.1
首先在 Xcode 里选中project,右側会显示project的设置界面。
从设置界面选择 Build Phases 标签,然后点击右下角的 Add Build Phases button,并选择“Add Run Script”。
在新出现的 Run Script 栏中输入下面内容:
_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH=$TARGET_BUILD_DIR/$CONTENTS_FOLDER_PATH
echo _TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH: $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH
echo PWD: $PWD echo Cleaning $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/ rm -fr "$_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/Resources/res/*"
rm -fr "$_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/Resources/src/*" mkdir -p "$_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/Resources/res/"
mkdir -p "$_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/Resources/src/" cp -RLp $PWD/../../../res/* "$_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/Resources/res/"
cp -RLp $PWD/../../../src/* "$_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/Resources/src/"
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