HDU 2300 Crashing Robots
Crashing Robots
题意
- 模拟多个机器人在四个方向的移动,检测crash robot, crash wall, OK这些状态
- 这是个模拟题需要注意几点:
- 理解转变方向后移动多少米,和转动方向多少次的区别,这里后一种,在于自己审题
- crash robot 需要
区别哪一个是最先找到的
代码(自己写的比较乱)
int move[4][2]={{1,0},{0,1},{-1,0},{0,-1}};
//1..A or B
std::map<char,int> mp={{'E',0},{'N',1},{'W',2},{'S',3}};
struct node{
int x,y;
int dir;
};//record position
int xb,yb;//x,y边界
node pos[105];//记录当前robot 位置
int ros,ins;//robots num and instruction nums
bool cr(int x1,int x2,int x){
return (x1<=x&&x<=x2)||(x2<=x&&x<=x1);
}
bool crash_robot(node b,node e,node r){
if(cr(b.x,e.x,r.x)&&cr(b.y,e.y,r.y)) return true;
else return false;
}
int check(int a, char ins,int len){
//return 1 crash robot 2 crash wall 3 OK temparily
//
node tmp=pos[a];
if(ins=='L'){
pos[a].dir=(pos[a].dir+len)%4;
}
else if(ins=='R'){
pos[a].dir=(pos[a].dir-len+400)%4;
}
//
else if(ins=='F'){
tmp.x=pos[a].x+move[pos[a].dir][0]*len;
tmp.y=pos[a].y+move[pos[a].dir][1]*len;
tmp.dir=pos[a].dir;
int near_rob=-1;
for(int j=1;j<=ros;j++){
//需要判断谁先撞上
if(j!=a){
if(crash_robot(pos[a],tmp,pos[j])){
if(near_rob==-1) near_rob=j;
else {
if(abs(pos[j].x-pos[a].x+pos[j].y-pos[a].y)<abs(pos[near_rob].x+pos[near_rob].y-pos[a].x-pos[a].y)) near_rob=j;
}
//printf("Robot %d crashes into robot %d\n",a,j);
}
}
}
pos[a]=tmp;
if(near_rob!=-1){
printf("Robot %d crashes into robot %d\n",a,near_rob);
return 1;
}
//no crash robot
//check crash wall
if(tmp.x<=0||tmp.x>=xb+1||tmp.y<=0||tmp.y>=yb+1){
printf("Robot %d crashes into the wall\n",a);
pos[a]=tmp;
return 2;
}
pos[a]=tmp;
}
return 0;
}
HDU 2300 Crashing Robots的更多相关文章
- poj2632 Crashing Robots
Crashing Robots Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 9859 Accepted: 4209 D ...
- Crashing Robots(imitate)
Crashing Robots Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 8124 Accepted: 3528 D ...
- 模拟 POJ 2632 Crashing Robots
题目地址:http://poj.org/problem?id=2632 /* 题意:几个机器人按照指示,逐个朝某个(指定)方向的直走,如果走过的路上有机器人则输出谁撞到:如果走出界了,输出谁出界 如果 ...
- Crashing Robots 分类: POJ 2015-06-29 11:44 10人阅读 评论(0) 收藏
Crashing Robots Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 8340 Accepted: 3607 D ...
- poj 2632 Crashing Robots
点击打开链接 Crashing Robots Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 6655 Accepted: ...
- Poj OpenJudge 百练 2632 Crashing Robots
1.Link: http://poj.org/problem?id=2632 http://bailian.openjudge.cn/practice/2632/ 2.Content: Crashin ...
- POJ2632——Crashing Robots
Crashing Robots DescriptionIn a modernized warehouse, robots are used to fetch the goods. Careful pl ...
- POJ 2632 Crashing Robots (坑爹的模拟题)
Crashing Robots Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 6599 Accepted: 2854 D ...
- Crashing Robots(水题,模拟)
1020: Crashing Robots 时间限制(普通/Java):1000MS/10000MS 内存限制:65536KByte 总提交: 207 测试通过:101 ...
随机推荐
- java 文件夹不存在的解决方案
使用new File(path).mkdirs()创建所需路径,几十有多层不存在的路径也可以直接创建,切记方法名以s结尾,不带s的智能创建一层不存在的目录,不能自动创建多层目录结构.
- gradle多模块构建集成swagger
1.首先说一下软件的版本:springboot:1.5.2:springcloud:D-SR1:swaager2:2.6.0:gradle:4.5.工程模块是分开的单独的entity,api,mapp ...
- [SCOI2016]萌萌哒(倍增+并查集)
当区间\([a,b]\)和\([c,d]\)对应相等时. 我们把两个区间对应位置上的数所在并查集合并. 最后并查集的数量为\(num\)答案就是\(9*10^num\)因为是个数,不能有前置\(0\) ...
- ioremap映射函数
一.ioremap() 函数 Linux在io.h头文件中声明了函数ioremap(),用来将I/O内存资源的物理地址映射到核心虚地址空间(3GB-4GB)中(这里是内核空间),原型如下: 1.ior ...
- [using_microsoft_infopath_2010]Chapter10 与SharePoint Designer工作流集成
本章概要: 1.创建工作流集成表单 2.允许工作流手动触发 3.创建自定义动作按钮 4.使用人物设计器 5.维护工作流人物表单
- [React] How to use a setState Updater Function with a Reducer Pattern
In this lesson we'll walk through setting up an updater function that can receive an action argument ...
- oracle rac下调节redo log file 文件大小
rac下调节redo log file 文件大小 (1)查看当前日志信息: select * from v$logfile; (步骤2中得路径能够在这里MEMBER列看到,redo文件名称自己命名.比 ...
- tensorflow利用预训练模型进行目标检测(二):预训练模型的使用
一.运行样例 官网链接:https://github.com/tensorflow/models/blob/master/research/object_detection/object_detect ...
- lightoj--1354-- IP Checking(水题)
IP Checking Time Limit: 2000MS Memory Limit: 32768KB 64bit IO Format: %lld & %llu Submit Sta ...
- 卷积操作中的矩阵乘法(gemm)—— 为什么矩阵乘法是深度学习的核心所在
1. 全连接 k 个输入: n 个神经元: 每个神经元都会学到一组权值向量,以和输入进行内积运算: n 个输出: 2. 卷积 卷积操作对于高维(多个平面)的输入,单个卷积核的深度应和输入的深度(dep ...