# 内核态
# 用户态
# 操作系统的运行是在BOIS启动盘读取代码,从硬盘读取到内存中,被操作系统的内核中,一直存在在内存中
# 计算机系统的三层结构:应用软件-->操作系统-->硬件
# 一般应用程序是放在用户态内存中,操作系统一般是放在内核态内存中。
# Socket套接字需要两台及以上物理机做交互的过程,就是需要用户态内存和内核态内存的交互,
# 发消息就是用户态内存1-->内核态内存1(缓存)-->物理介质1-->物理介质2-->内核态内存2(缓存)-->用户态内存2
# 当自己端的内核态缓存区无信息接收时,会卡在recv处,导致客户端和服务端都卡住
############################################################################################################
# 基于TCP的套接字
# 服务端格式
# import socket #导入socket模块
# Sever = socket() #实例化一个套接字对象,创建服务器套接字 Sever = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
# Sever.bind() #绑定IP地址和端口号 Server.bind(ip_port)
# Sever.listen() #创建监听链接数 Server.listen(back_log) #半连接池,调试时还要测试
# inf_loop: #服务器内部的大循环
# cs = Sever.accept() #创建接收客户端链接数
# coom_loop: #通讯循环
# cs.recv() #对话接收
# ce.send() #对话发送
# cs.close() #关闭客户端套接字
# Sever.close() #关闭服务器端套接字
#——————————————————————————————————————————————————————#
# 客户端格式
# cs = socket() # 创建客户套接字
# cs.connect() # 尝试连接服务器
# comm_loop: # 通讯循环
# cs.send()/cs.recv() # 对话(发送/接收)
# cs.close() # 关闭客户套接字
#——————————————————————————————————————————————————————#
# 运维需要了解
# 发现系统存在大量TIME_WAIT状态的连接,通过调整linux内核参数解决,
# vi / etc / sysctl.conf
# 编辑文件,加入以下内容:
# net.ipv4.tcp_syncookies = 1
# net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1
# net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1
# net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30
# 然后执行 / sbin / sysctl - p
# 让参数生效。
# net.ipv4.tcp_syncookies = 1
# 表示开启SYN
# Cookies。当出现SYN等待队列溢出时,启用cookies来处理,可防范少量SYN攻击,默认为0,表示关闭;
# net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1
# 表示开启重用。允许将TIME - WAIT
# sockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭;
# net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1
# 表示开启TCP连接中TIME - WAIT
# sockets的快速回收,默认为0,表示关闭。
# net.ipv4.tcp_fin_timeout
# 修改系統默认的
# TIMEOUT
# 时间
# 转载自:http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/6129246.html#_label7
#——————————————————————————————————————————————————————#
# 基于UDP的套接字
# udp服务端
# ss = socket() #创建一个服务器的套接字
# ss.bind() #绑定服务器套接字 [UDP不用listen]
# inf_loop: #服务器无限循环
# cs = ss.recvfrom()/ss.sendto() # 对话(接收与发送)
# ss.close() # 关闭服务器套接字
#——————————————————————————————————————————————————————#
# udp客户端
# cs = socket() # 创建客户套接字
# comm_loop: # 通讯循环
# cs.sendto()/cs.recvfrom() # 对话(发送/接收)
# cs.close() # 关闭客户套接字
#——————————————————————————————————————————————————————#
# TCP和UDP接收时都是从缓存区拿,TCP的recv在自己这端的缓冲区为空时,阻塞;
# UDP的recvfrom在自己这端的缓冲区为空时,返回一个空值,UDP表面上可以接收空值
# UDP由于没有链接,所以可以实现并发的效果

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