环境:SDL2 + VC++2015

下面的代码将打开background.bmp和image.bmp,将background平铺背景,将image作为前景呈现

 #include <iostream>
#include "SDL.h" //屏幕宽度
const int SCREEN_WIDTH = ;
const int SCREEN_HEIGHT = ; //全局窗口和渲染器
SDL_Window *window = nullptr;
SDL_Renderer *renderer = nullptr; //加载图片
SDL_Texture* LoadImage(std::string file)
{
SDL_Surface *loadedImage = nullptr;
SDL_Texture *texture = nullptr; loadedImage = SDL_LoadBMP(file.c_str());
if (loadedImage != nullptr)
{
texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, loadedImage);
SDL_FreeSurface(loadedImage);
}
else
std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
return texture;
} //将表面应用到渲染器
void ApplySurface(int x, int y, SDL_Texture *tex, SDL_Renderer *rend)
{
SDL_Rect pos;
pos.x = x;
pos.y = y;
SDL_QueryTexture(tex, NULL, NULL, &pos.w, &pos.h);
SDL_RenderCopy(rend, tex, NULL, &pos);
} int main(int argc, char** argv)
{
//初始化SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -)
{
std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
return ;
} //创建窗口
window = SDL_CreateWindow("Lesson 2",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window == nullptr)
{
std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
return ;
} //创建渲染器
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -,
SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
if (renderer == nullptr)
{
std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
return ;
} //创建背景和前景纹理
SDL_Texture *background = nullptr, *image = nullptr;
background = LoadImage("background.bmp");
image = LoadImage("image.bmp");
if (background == nullptr || image == nullptr)
return ; //清空渲染器
SDL_RenderClear(renderer); //在渲染器内平铺背景
int bW, bH;
SDL_QueryTexture(background, NULL, NULL, &bW, &bH);
ApplySurface(, , background, renderer);
ApplySurface(bW, , background, renderer);
ApplySurface(, bH, background, renderer);
ApplySurface(bW, bH, background, renderer); //在渲染器中央放置前景
int iW, iH;
SDL_QueryTexture(image, NULL, NULL, &iW, &iH);
int x = SCREEN_WIDTH / - iW / ;
int y = SCREEN_HEIGHT / - iH / ;
ApplySurface(x, y, image, renderer); //呈现渲染器
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Delay(); //释放资源
SDL_DestroyTexture(background);
SDL_DestroyTexture(image);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return ;
}

彩蛋:

如果窗口变成了1920*1080呢?上面的平铺方法就不够灵活了。试下:

     int bW, bH;
SDL_QueryTexture(background, NULL, NULL, &bW, &bH);
for (int y = ; y <= SCREEN_HEIGHT; y += bH)
for (int x = ; x <= SCREEN_WIDTH; x += bW)
ApplySurface(x, y, background, renderer);

用 SDL2 平铺背景并显示前景的更多相关文章

  1. 用 SDL2 加载PNG平铺背景并显示前景

    上一篇中加载的是BMP,这次可以引用 SDL2_image.lib,加载更多格式的图像. LoadImage函数做了改动,区别在于不用将surface转换成texture了. 环境:SDL2 + VC ...

  2. CSS背景横向平铺BUG,解决方法

    给定DIV一个背景图片横向平铺,缩小浏览器,拉动横向滚动条,此时触发此BUG:背景图片平铺不完整 解决办法: 1.把背景图片写在BODY上,此办法局限于没有使用iframe的情况下,所以少用 2.设定 ...

  3. Qt编写自定义控件26-平铺背景控件

    一.前言 平铺背景控件,主要的应用场景是作为画布出现,黑白相间的背景图,然后上面可以放置图片图形等,使得看起来更美观,比如PS软件新建图层以后的背景,FireWorks软件新建画布以后的透明背景,IC ...

  4. css如何将图片横向平铺?

    在CSS中,可以使用background(背景)属性来添加图片,默认图片是向x轴和y轴重复.那么css如何将图片横向平铺?下面本篇文章就来给大家介绍一下使用CSS将图片横向平铺的方法,希望对大家有所帮 ...

  5. CSS背景100%平铺 浏览器缩小背景显示不全解决办法

    本文我们分享前端CSS背景100%平铺,浏览器缩小背景显示不全bug解决的两个方法,如果你也遇到了,那么就可以参考下面文章. 把浏览器的窗口缩小时,拖动滚动条时你会发现原本设定的CSS背景100%平铺 ...

  6. Duilib技巧:背景图片平铺

    贴图的描述 方式有两种    // 1.aaa.jpg    // 2.file='aaa.jpg' res='' restype='0' dest='0,0,0,0' source='0,0,0,0 ...

  7. android背景平铺方式 tileMode

    创建重复的背景图片  在drawable目录下创建一个repeat_bg.xml:    然后在布局的xml文件中可以这样引用:    ================================ ...

  8. ie8下背景图片平铺问题

    IE9+及其他浏览器实现背景图片平铺可能需要一个属性就可以background-size:100%/cover; 但是ie8下background-size是不兼容的,因此我们需要用到滤镜,来解决背景 ...

  9. Android中设定背景图片平铺。

    注:本文由Colin撰写,版权所有!转载请注明原文地址,谢谢合作! 在做Android开发时,我们常常需要为程序设定一个背景,但由于现在的Android设备尺寸不一,如果随便设置一个图片为背景,那么很 ...

随机推荐

  1. linux crontab 定时器

    crontab -e 编辑定时器 crontab -l 显示当前定时器 crontab -r 删除当前定时器 格式 * * * * * command 第一列表示分钟1-59 第二列表示小时1-23 ...

  2. lamp安装手稿

    1.最重要的东西如何查看帮助 --help 文件夹简易意义:管理类文件夹/boot 启动文件/bin 常用命令/sbin 系统管理员的管理程序/var 存放常修改文件/etc 系统管理用到配置文件/d ...

  3. SpringMVC框架下使用jfreechart绘制折线图,柱状图,饼状图

    java代码 @Controller public class CityAction { @Autowired private CityBiz cityBiz; //柱状图 @RequestMappi ...

  4. 用python编写的定向arp欺骗工具

    刚学习了scapy模块的一些用法,非常强大,为了练手,利用此模块编写了一个arp欺骗工具,其核心是构造arp欺骗包.加了一个-a参数用于进行全网欺骗,先暂不实现.代码如下: #--*--coding= ...

  5. SGU 194 Reactor Cooling 无源汇带上下界可行流

    Reactor Cooling time limit per test: 0.5 sec. memory limit per test: 65536 KB input: standard output ...

  6. JavaScript中label语句的使用

    之前在读<javascript高级程序设计>的时候,看到过lable语句,当时看完感觉好像很少用到,但是今天,刚好在项目终于到了合适的场景,合理使用label可以大幅度优化性能. 首先来简 ...

  7. 使用$.when()解决AJAX异步难题之:多个ajax操作进行逻辑与(and)

    上一篇文章"JQuery.deferred提供的promise解决方式",提到了javascript异步操作的3个问题,以及javascript Promise入门.如今我们看下怎 ...

  8. Mac OS用minikube安装单节点kubernetes

    参考 https://kubernetes.io/docs/tasks/tools/install-minikube/ https://github.com/linianhui/code/blob/m ...

  9. SQL常见问题及解决备忘

    1.mysql中:you cant't specify tartget table for update in from clause 错误 含义:在同一语句中update或delete某张表的时候, ...

  10. luogu2704 炮兵阵地 状态压缩DP

    题目大意:一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用“H” 表示),也可能是平原(用“P”表示),在每一格平原地形上最多可以布置一支炮兵部队,能攻击到的区域:沿横向左右各两格,沿纵向上 ...