获取资源信息

内核模块驱动加载之后,就开始把硬件资源管理起来,如读写寄存器、接收中断。

来看看设备树里的一条:

    xillybus_0: xillybus@50000000 {
compatible = "xlnx,xillybus-1.00.a";
reg = < 0x50000000 0x1000 >;
interrupts = < 0 59 1 >;
interrupt-parent = <&gic>; xlnx,max-burst-len = <0x10>;
xlnx,native-data-width = <0x20>;
xlnx,slv-awidth = <0x20>;
xlnx,slv-dwidth = <0x20>;
xlnx,use-wstrb = <0x1>;
} ;

驱动一般在探测函数里就取得了硬件内存段的所有权(探测函数就是probe指针指向的函数)。

来看看一个典型探测函数的框架:

static int __devinit xilly_drv_probe(struct platform_device *op)
{
const struct of_device_id *match; match = of_match_device(xillybus_of_match, &op->dev); if (!match)
return -EINVAL;

第一个操作就是检查probe是否作用在相关硬件上。

访问寄存器

下一步,分配一段内存并映射到虚拟内存中。

  int rc = 0;
struct resource res;
void *registers; rc = of_address_to_resource(&op->dev.of_node, 0, &res);
if (rc) {
/* Fail */
} if (!request_mem_region(res.start, resource_size(&res), "xillybus")) {
/* Fail */
} registers = of_iomap(op->dev.of_node, 0); if (!registers) {
/* Fail */
}

of_address_to_resource() 在设备树中找到第一个"reg",并将解析到的信息填充在"res"结构体里。这个例子里"reg = < 0x50000000 0x1000 >”, 指的是分配一块起始物理地址是0x50000000,长度为0x1000字节的空间。of_address_to_resource()会设置res.start = 0x50000000, res.end = 0x50000fff。

调用request_mem_region()是为了注册特殊的内存段。目的是避免两个驱动访问同一段寄存器空间而造成的冲突。resource_size()是个内联函数,返回segment的大小(此处是0x1000)。

of_iomap()函数是of_address_to_resource()和ioremap()的组合,本质上等效于ioremap(re.start, resource_size(&res)).确保物理段已经映射到虚拟内存中,函数返回内存段的虚拟地址空间起始地址。

显然,当模块卸载或某个错误发生时,这些操作都需要有恢复动作。

访问硬件寄存器请使用iowrite32(),ioread32()以及其他的函数和宏,而不要直接使用上面的"register"指针。

中断处理

这部分的驱动很简单,类似如下:

  irq = irq_of_parse_and_map(op->dev.of_node, 0);

  rc = request_irq(irq, xillybus_isr, 0, "xillybus", op->dev);

irq_of_parse_and_map()在设备树里查找中断的描述项,然后返回中断号,request_irq()将使用这个中断号来注册。第二个参数是0,表示使用设备树中的第一个中断。

设备树里面描述是:

      interrupts = < 0 59 1 >;
interrupt-parent = <&gic>;

那么使用了这三个数据中的哪一个呢?

第一个0是一个标志,用于指示中断是否是SPI(共享中断,shared peripheral interrupt)。非0值表示它是SPI。事实上在Zynq硬件上,这些中断都是共享的,这里是为了方便才写0, 软件上认为它不共享。

第二个数据表示中断号。

第三个数字是中断类型,可以有如下值:

  • 0 - 内核不改变它,开机或uboot设置它是什么样就什么样。
  • 1 - 上升沿触发
  • 4 - 电平触发,高电平表示来中断。

不允许有其他值,下降沿触发和低电平中断目前不支持,因为硬件不支持那些模式。如果需要这样的触发方式,就得在硬件上加一个非门。

值得注意的是第三个数字在设备树里通常都是0, 所以Linux内核不去改变中断模式。这通常意味着高电平触发。这也让驱动依赖于bootloader里的设置。

interrupt-parent 这一句,必须指向中断控制器&gic。如果反编译一个DTB文件,这里的&gic会被一个数字代替,通常是0x1。

翻译:A Tutorial on the Device Tree (Zynq) -- Part IV的更多相关文章

  1. 翻译:A Tutorial on the Device Tree (Zynq) -- Part V

    A Tutorial on the Device Tree (Zynq) -- Part V Application-specific data 之前提过,设备树中是一些特殊信息,这样一个驱动可以管理 ...

  2. 翻译:A Tutorial on the Device Tree (Zynq) -- Part III

    A Tutorial on the Device Tree (Zynq) -- Part III 定义外设 可能你读本文是为了给你的设备写一个Linux驱动,在这方面要推荐著名的<Linux D ...

  3. 翻译:A Tutorial on the Device Tree (Zynq) -- Part II

    A Tutorial on the Device Tree (Zynq) -- Part II 设备树结构 Zynq的设备树如下: /dts-v1/; / { #address-cells = < ...

  4. 翻译:A Tutorial on the Device Tree (Zynq) -- Part I

    A Tutorial on the Device Tree (Zynq) -- Part I 此教程的目的 本教程是针对Xilinx' Zynq-7000 EPP设备(一个集成了FPGA的ARM Co ...

  5. Device Tree Usage 【转】

    转自:http://blog.chinaunix.net/uid-20522771-id-3457184.html 原文链接:http://devicetree.org/Device_Tree_Usa ...

  6. Device Tree(二):基本概念

    转自:http://www.wowotech.net/linux_kenrel/dt_basic_concept.html 一.前言 一些背景知识(例如:为何要引入Device Tree,这个机制是用 ...

  7. Device Tree Usage( DTS文件语法)

    http://elinux.org/Device_Tree_Usage Device Tree Usage     Top Device Tree page This page walks throu ...

  8. 【转】Device Tree(二):基本概念

    原文网址:http://www.wowotech.net/linux_kenrel/dt_basic_concept.html 一.前言 一些背景知识(例如:为何要引入Device Tree,这个机制 ...

  9. Device Tree Usage(理解DTS文件语法)

    Basic Data Format The device tree is a simple tree structure of nodes and properties. Properties are ...

随机推荐

  1. LongListSelector 控件 在 wp7 和wp8中的不同之处

    众所周知,wp8中的LongListSelector集成到了Rom中. 性能得到了提升,一些api也发生了变化. 在这里总结一下,作为分享,也作为备忘. 参考文献 Windows Phone 8 XA ...

  2. Leetcode 331.验证二叉树的前序序列化

    验证二叉树的前序序列化 序列化二叉树的一种方法是使用前序遍历.当我们遇到一个非空节点时,我们可以记录下这个节点的值.如果它是一个空节点,我们可以使用一个标记值记录,例如#. 例如,上面的二叉树可以被序 ...

  3. java紧耦合与松耦合关系

    请先看下这个关于松耦合的回答 举个简单的例子啦 有一百人分成10个团队做开发 你写了一个类A,供其他人调用,怎么办? 简单的方法就是把这个类打成jar包,然后给他们 他们就A a = new A(); ...

  4. 【bzoj1059】[ZJOI2007]矩阵游戏 二分图最大匹配

    题目描述 小Q是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏——矩阵游戏.矩阵游戏在一个N*N黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的).每次可以对该矩阵进行两种操作:行交换 ...

  5. spring5响应式编程

    1.Spring5新特性    2.响应式编程响应式编程:非阻塞应用程序,借助异步和事件驱动还有少量的线程垂直伸缩,而非横向伸缩(分布式集群)当Http连接缓慢的时候,从数据库到Http数据响应中也会 ...

  6. Spring-IOC源码解读3-依赖注入

    当容器已经载入了BeanDefinition的信息完成了初始化,我们继续分析依赖注入的原理,需要注意的是依赖注入是用户第一次向IOC容器获取Bean的时候发生的,这里有个例外,那就是如果用户在Bean ...

  7. Nearest Common Ancestors(poj 1330)

    题意:给定一棵树,询问两个节点的最近公共祖先. 输入:第一行T,表示测试组数. 每组测试数据包含一个n,表示节点数目,下面n-1行是连接的边,最后一行是询问 输出:共T行,代表每组的测试结果 /* 倍 ...

  8. 小机房的树(codevs 2370)

    题目描述 Description 小机房有棵焕狗种的树,树上有N个节点,节点标号为0到N-1,有两只虫子名叫飘狗和大吉狗,分居在两个不同的节点上.有一天,他们想爬到一个节点上去搞基,但是作为两只虫子, ...

  9. 解决 Mac OS X Retina 屏幕显示环境下 jEdit 字体模糊的方法

    Mac OS X Retina 屏幕显示环境下,字体非常清晰.但是 jEdit 仍然很模糊,虽然 jEdit 用的是 Java,但这并不是理由.因为诸如 NetBeans 以及 IntelliJ ID ...

  10. 三国武将查询系统 //Java 访问 数据库

    import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event ...