Java游戏之碰撞检测
在进行Java游戏开发时,我们经常会遇到碰撞检测的问题。如坦克大战中,炮弹与坦克相遇发生爆炸;守卫者游戏中,守卫者发射的箭与怪物相遇使怪物失血;打飞机游戏中,飞机发送的子弹与敌机相遇干掉敌机。这些都需要实现碰撞检测。
我们先来看一类比较简单的碰撞检测:规则图形的碰撞检测。
矩形碰撞检测
作为一个练手的小游戏,游戏中的物体形状一般为矩形区域,这是规则图形。它的碰撞检测可以通过Java API中的Rectangle类来实现碰撞的检测。
Rectangle指的是一个矩形区域,它通过指定左上角位置x和y,以及矩形宽度和高度来确定范围大小。所以经常使用的 Rectangle类构造方法有:
// 构造一个新的 Rectangle,其左上角的坐标为 (0,0),其宽度和高度由同名的参数指定。
public Rectangle(int width, int height)
// 构造一个新的 Rectangle,其左上角被指定为 (x,y),其宽度和高度由同名的参数指定。
public Rectangle(int x, int y, int width, int height)
和碰撞检测相关的方法:
// 计算此 Rectangle 与指定 Rectangle 的交集
public Rectangle intersection(Rectangle r)
// 确定此 Rectangle 是否与指定的 Rectangle 相交
public boolean intersects(Rectangle r)
如果两个Rectangle对象有交集,那么他们就有碰撞了。如:
这种方法适用于地图中的物体近似为矩形或者虽然不是矩形,但是碰撞精度要求不高的情况下的碰撞检测。每个物体记录一个能够将自己框住的最小矩形的左上角坐标和矩形长宽。
采用此种方法进行碰撞检测需要注意,对于图片的实现处理应该尽量的去掉图标边角的空白,不然实际效果可以产生肉眼可辨的误差。也就是说Rectangle尽量的包住图形且Rectangle的区域尽量小。
示例:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.MediaTracker;
import java.awt.Point;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.image.CropImageFilter;
import java.awt.image.FilteredImageSource;
import java.awt.image.ImageFilter;
import java.awt.image.ImageProducer;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
/**
* 碰撞检测测试,判断两个同方向移动的坦克是否会发生碰撞
*
* @author
*
*/
public class Intersection extends JFrame implements Runnable {
private static final long serialVersionUID = 156638225301569550L;
private MediaTracker mediaTracker; // 媒体追踪器
private Image[][] images = new Image[2][4]; // 放置所有切割的图像
private Image[] moveTanks = new Image[2]; // 放置界面移动的两辆坦克
private Point[] points = new Point[2]; // 两辆坦克坐标
public Intersection() {
setTitle("碰撞检测");
setSize(200, 600);
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
cutImage(); // 切割图形
/* 将切割的图形添加到媒体追踪器中跟踪 */
mediaTracker = new MediaTracker(this);
for (int i = 0, length = images.length; i < length; i++) {
for (int j = 0, len = images[i].length; j < len; j++) {
mediaTracker.addImage(images[i][j], i * len + j);
}
}
// 等待所有图像加载完毕
try {
mediaTracker.waitForAll();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 初始化两辆坦克在窗体中坐标
moveTanks[0] = createImage(images[0][0].getSource());
moveTanks[1] = createImage(images[0][0].getSource());
points[0] = new Point(80, 200);
points[1] = new Point(80, 100);
setVisible(true);
}
/**
* 图像分割
*/
private void cutImage() {
// 获取源图像
Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/boss.gif");
// 循环分割图像
for (int i = 0, length = images.length; i < length; i++) {
for (int j = 0, len = images[i].length; j < len; j++) {
ImageFilter filter = new CropImageFilter(0, 0, 50, 50);
ImageProducer producer = new FilteredImageSource(
img.getSource(), filter);
images[i][j] = createImage(producer); // 将分割后图像放入数组中保存
}
}
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
Image img = createImage(this.getWidth(), this.getHeight());
Graphics graphics = img.getGraphics();
// 将两辆坦克在窗体中绘制出来
for (int i = 0, len = moveTanks.length; i < len; i++) {
graphics.drawImage(moveTanks[i], points[i].x, points[i].y, this);
}
g.drawImage(img, 0, 0, this);
g.dispose();
}
@Override
public void run() {
while (true) {
// 每次第二辆坦克移动距离比第一辆坦克大,即第二辆移动更快一些
points[0].y += 30;
points[1].y += 45;
// 重绘
repaint();
/* 碰撞检测 */
// 第一辆坦克的矩形范围
Rectangle tank1 = new Rectangle(points[0].x, points[0].y,
moveTanks[0].getWidth(null), moveTanks[0].getHeight(null));
// 第二辆坦克的矩形范围
Rectangle tank2 = new Rectangle(points[1].x, points[1].y,
moveTanks[1].getWidth(null), moveTanks[1].getHeight(null));
// 判断两个矩形是否有交集,有则说明碰撞了
if (tank1.intersects(tank2)) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "碰到了", "提示",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
break;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Intersection()).start();
}
}
圆形碰撞检测
圆形检测与矩形检测方法类似,区别在于用一个能够包含物体的圆代替了矩形。主要是考虑到游戏中的物体外形以平滑为主,例如人物角色。而判断两个圆是否碰撞的计算也很简单,就是判断两个圆心之间的距离是否小于两个圆的半径之和。
示例:
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
/**
* 碰撞检测测试,判断两个圆是否会发生碰撞
*
* @author
*
*/
public class Intersection2 extends JFrame implements Runnable {
/* 定义两圆左上角坐标、半径 */
private int x1 = 15, y1 = 45;
private int x2 = 35, y2 = 70;
private int r1 = 16, r2 = 18;
public Intersection2() {
setTitle("碰撞检测");
setSize(200, 600);
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
/* 画圆 */
g.drawOval(x1, y1, 2 * r1, 2 * r1);
g.drawOval(x2, y2, 2 * r2, 2 * r2);
}
@Override
public void run() {
/* 判断两圆是否相交 */
// 两圆中心坐标
int centerX1 = x1 + r1, centerY1 = y1 + r1;
int centerX2 = x2 + r2, centerY2 = y2 + r2;
// 求两圆的圆心距
double length = Math.sqrt(Math.pow(centerX1 - centerX2, 2)
+ Math.pow(centerY1 - centerY2, 2));
// 判断圆心距与两圆半径和的关系
if (length < (r1 + r2)) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "圆心距:" + length + ",碰撞了");
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "圆心距:" + length + ",未碰撞");
}
}
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Intersection2()).start();
}
}
package state;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.MediaTracker;
import java.awt.Point;
import java.awt.Rectangle;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Intersection extends JFrame implements Runnable{
private MediaTracker mediaTracker;
private Image[] images = new Image[2];
private Point[] point = new Point[2];
private Image image;
public Intersection() {
setTitle("卡片布局管理器");
setSize(500, 500);
setLocationRelativeTo(null);
setResizable(false);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
mediaTracker = new MediaTracker(this);
images[0] = ImageUtils.addImage(mediaTracker, new ImageIcon("imges/jian_super.png").getImage());
point[0] = new Point(30, 100);
images[1] = ImageUtils.addImage(mediaTracker, new ImageIcon("imges/xiaoguai.png").getImage());
point[1] = new Point(400, 100);
setVisible(true);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(image, 0, 0, this);
}
private void draw(){
image = createImage(this.getWidth(), this.getHeight());
Graphics g = image.getGraphics();
for(int i =0 ;i<images.length;i++){
g.drawImage(images[i], point[i].x, point[i].y, this);
}
g.dispose();
}
private boolean intersects() {
Rectangle arrow = new Rectangle(point[0].x, point[0].y,
images[0].getWidth(null)-20, images[0].getHeight(null));
Rectangle boss = new Rectangle(point[1].x, point[1].y,
images[1].getWidth(null), images[1].getHeight(null));
return arrow.intersects(boss);
}
@Override
public void run() {
while(true){
point[0].x++;
point[1].x--;
if(intersects()){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "碰撞");
break;
}
draw();
repaint();
try {
Thread.sleep(4);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Intersection()).start();
}
}
Java游戏之碰撞检测的更多相关文章
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-01-libgdx介绍
libgdx是一款开源的java游戏框架,而且还实现了Desktop/Android/BlackBerry/iOS/HTML5这些些平台的跨平台开发.官方网址:https://libgdx.badlo ...
- java游戏开发杂谈 - 游戏物体
现实生活中,有很多物体,每个物体的长相.行为都不同. 物体存在于不同的空间内,它只在这个空间内发生作用. 物体没用了,空间就把它剔除,不然既占地方,又需要花精力管理. 需要它的时候,就把它造出来,不需 ...
- java游戏开发杂谈 - 有限状态机
在不同的阶段,游戏所运行的逻辑.所显示的界面,都是不同的. 以五子棋举例,游戏开始.游戏中.胜负已分,对应的界面和逻辑都不同. 在游戏中,又分为:自己下棋.对方下棋.游戏暂停.悔棋等多个状态. 再比如 ...
- java游戏开发杂谈 - 线程
线程,让游戏拥有了动态变化的能力. java的图形界面,在启动的时候,就开始了一个线程. 这个线程负责处理:JFrame.JPanel等的绘制.事件处理. 它是由操作系统调用的,在程序启动时开启,程序 ...
- java游戏开发杂谈 - 实现游戏主菜单
经常玩游戏的同学,大家都知道,游戏都会有个主菜单,里面有多个菜单选项:开始游戏.游戏设置.关于游戏.退出游戏等等,这个菜单是怎么实现的呢. 有一定桌面软件开发基础的同学可能会想到,用JButton组件 ...
- java游戏开发杂谈 - 事件处理
大家都知道,游戏需要跟玩家交互,需要接收玩家的鼠标.键盘发出的命令,比如在地图上点击一下,人物就自动寻路走过去:键盘上按下某个键,就弹出一个背包界面. 这些逻辑是怎么处理的呢? 大家先不用深究太详细的 ...
- java游戏开发杂谈 - 画布和画笔
在Eclipse里,编写如下两个类: package game2; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import javax.swin ...
- java游戏开发杂谈 - 创建一个窗体
package game1; import javax.swing.JFrame; /** * java游戏开发杂谈 * ---demo1:创建一个窗体 * * @author 台哥 * @date ...
- java游戏开发杂谈 - 游戏编程浅析
每个游戏,你所看到的它的一切,都是计算机画出来的! 地图是画出来,人物是画出来的,树木建筑是画出来的,菜单按钮是画出来的,滚动的文字.闪烁的图标.云雾烟火,都是画出来的. 游戏编程,所要做的,就是控制 ...
随机推荐
- mysql 替换数据库字段内容
去掉数据库字段单引号 update company_info set company=REPLACE(company,"'","");
- vscode 解决符号无法识别的问题
一开始浏览代码出现了下面这个问题, __attribute__ 标记为红色,符号无法识别,下面还出现了很多提示需要加 ), } 等符号,虽然编译没问题,但是看着红色标记和一堆提示真是要逼死强迫症. 既 ...
- Python 循环语句(break和continue)
Python 循环语句(break和continue) while 语句时还有另外两个重要的命令 continue,break 来跳过循环,continue 用于跳过该次循环,break 则是用于退出 ...
- BestCoder Round #29 GTY's gay friends
#include <cstdio> #include <cstring> #include <vector> #include <algorithm> ...
- 【PowerDesigner】PowerDesigner之CDM、PDM、SQL之间转换
有关CDM.PDM.SQL之间转换以及不同数据库之间库表Sql的移植,首先要了解的是它们各自的用途.这里就简单的描述一下,不做详细的解释了. CDM:概念数据模型.CDM就是以其自身方式来描述E-R图 ...
- SOJ 2818_QQ音速
[题意]两只手,一次只能用一只手按一个键子(0,1,2,3),给出从i键到j键所需的消耗的体力,求依次按下一系列键子所需最小体力. [分析] 法一:开一个三维数组,分别记录移动到位置及左右手按的键子. ...
- [bzo1211][HNOI2004]树的计数_prufer序列
树的计数 bzoj-1211 HNOI-2004 题目大意:题目链接. 注释:略. 想法: prufer序列有一个性质就是一个数在prufer序列中出现的次数等于这个prufer序列生成的树中它的度数 ...
- 洛谷 P4136 谁能赢呢?
P4136 谁能赢呢? 题目描述 小明和小红经常玩一个博弈游戏.给定一个n×n的棋盘,一个石头被放在棋盘的左上角.他们轮流移动石头.每一回合,选手只能把石头向上,下,左,右四个方向移动一格,并且要求移 ...
- GDAL源码编译
转自阿Fai, GDAL源码编译 在这里,我使用源码编译出C#可以使用的dll静态文件. 一.简单的编译 1.简单的认识 首先进入GDAL的源代码目录,可以看到有几个sln为后缀的文件名,比如make ...
- 卸载MySQL 5.0
昨天在Navicat for mysql中导入一个脚本,执行.出现乱码. 考虑到可能是版本号问题,就想卸载了又一次安装MYSQL,这一卸载倒是出了问题.导致安装的时候安装不上. 后来无意发现是卸载的时 ...