真的是有一段时间没写博了,这段时间呢,发生的事情真的挺多,另外自己呢也闲来做了一些自己的喜欢的东西,主要做的还是基于Mac系统的Cocoa框架的各种编辑器吧。(对了,今年初也出了自己第二本书《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》)

百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园

废话少扯,最近又研究了下Cocos2d-HTML5相关引擎,其实说起HTML5,3、4年前Himi就接触过了,那时候的HTML5 Canvas  对我印象很深,但是不论当时还是现在对于HTML5绝大部分公司仍旧处于观望状态,我也不例外,无疑观望期间也不断的有引擎基于HTML5,例当前的Cocos2d-HTML5,还有以后基于Untiy3D的HTML5,这早晚的事情。总体来说,HTML5是个趋势,只是个时间的问题。

那么本篇呢,简单的叙述下Cocos2d-HTML5新创建一个项目过程以及与cocos2d/x之间的关系。

第一步:首先下载Cocos2d-html5的引擎,下载地址:http://cocos2d-x.googlecode.com/files/Cocos2d-html5-v2.1.5.zip

当前Himi下载的是最新的2.1.5 version.

第二步:解压引擎包,然后目录如下:

第三步:简单以 HelloHTML5World 项目为例,我们可以直接使用浏览器打开HelloHTML5World文件夹中的 index.html,即可运行此示例项目。

运行到浏览器中的效果如下:

运行效果如上,其实这是个错误效果图,先不要着急。(原因只是资源准备失败的原因,后续说明)

我们先不管这个问题,先看下整个的项目结构:(Himi使用的 TextMate 打开的)

简单叙述:

1. res  资源存放目录

2. src  js脚本存放目录(我们自己的项目源码目录)

3. build.xml : 对cocos2d引擎进行编译成js脚本形式所用文件

4. cocos2d.js: 对cocos2d引擎进行参数设置的配置文件

5. index.html: 对当前视图的配置文件

6. main.js : 主程序入口

那么很多读者疑惑如何下手?

其实很简单,大家可以理解,cocos2d-html5 引擎只是将cocos2d 引擎框架直接映射成应html5 api实现的过程,我们通过js语言书写cocos2d引擎代码的形式,完成cocos2d引擎形式代码掌管整个HTML5项目。大家直接按照写cocos2d/x的代码形式进行书写即可,但是语言要求js格式。

那么如何创建一个新的HTML5项目:

第一步:将cocos2d-html5 引擎目录下的HelloHTML5World 文件夹直接copy一份出来,然后文件名可自定义。

第二步:将引擎目录下的lib文件夹下的 Cocos2d-html5-v2.1.5.min.js 文件copy 到你第一步的项目文件夹下即可。

Cocos2d-html5-v2.1.5.min.js 文件的作用:将cocos2d引擎以HTML5 api形式映射的js库,供我们项目使用,如果你不copy这个项目到你的项目中,你无法运行。

大家疑惑为什么引擎下的 HelloHTML5World 项目下为什么不需要 ? 其实这个示例项目采用的是相对引擎目录路径下的每个引擎类映射js来使用。如下图:

而这个Cocos2d-html5-v2.1.5.min.js 文件为什么有个min? 这个其实就是以前的Cocos2d-html5-v2.1.5.jsb.js ,简单理解就是将js代码进行一个压缩,将代码中的table 空格等都去除,节省其文件大小的一种形式。

第三步:直接使用浏览器运行项目下的index.html 即可。

当然这时候运行的效果如 HelloHTML5World 项目运行效果相同,此原因主要是由于资源加载收到浏览器限制,因此导致项目无法正常启动。

这个问题其实是浏览器防止被钓鱼、对AJAX的一种防护,而cocos2d-html5 引擎请求图片的方式则采用的就是AJAX.

因此我们解决此问题可以有两种方式:

1.  本地安装web服务器, apache 等,将项目发布在web服务器上即可。

2.  直接使用火狐浏览器进行调试,火狐浏览器是没有限制的。

如下是火狐浏览器运行的结果:

ok,一切正常,剩余的就交给大家了。

【Cocos2d-HTML5 开发之一】新建HTML5项目及简单阐述与cocos2d/x引擎关系的更多相关文章

  1. html5开发制作,漂亮html5模板欣赏,H5网站建设

    html5是什么? HTML5 是下一代的 HTML(超文本标记语言,网页的组成部分),HTML5是web开发世界的一次重大的改变,能适配pc.手机等各终端,跨平台性能极强,移动互联网是未来的趋势,h ...

  2. 如何在jenkins上新建一个项目及其简单配置

    1.首先,点击[新建]进入选择页面,如下图(一般选择"构建一个自由风格的软件项目")     2.填好项目名称后,点击ok,跳转至如下页面,可以在这个页面进行项目的配置(包括拉源码 ...

  3. 使用 jQuery Mobile 与 HTML5 开发 Web App —— HTML5 离线缓存

    本文要介绍的,是 HTML5 离线网络应用程序的特性,离线网络应用程序在 W3C 中的实际名称是 "Offline Web applications" ,也称离线缓存.当用户打开浏 ...

  4. 读书笔记:《HTML5开发手册》--HTML5新的结构元素

    读书笔记:<HTML5开发手册> (HTML5 Developer's CookBook) 虽然从事前端开发已有很长一段时间,对HTML5标签也有使用,但在语义化上面理解还不够清晰.之前在 ...

  5. 利用HTML5开发Android(7)---HTML5本地存储之Database Storage

    在上一篇<HTML5本地存储之Web Storage篇>中,简单介绍了如何利用localStorage实现本地存储:实际上,除了sessionStorage和localStorage外,H ...

  6. 利用HTML5开发Android(4)---HTML5本地存储之Web Storage

    Web Storage是HTML5引入的一个非常重要的功能,可以在客户端本地存储数据,类似HTML4的cookie,但可实现功能要比cookie强大的多,cookie大小被限制在4KB,Web Sto ...

  7. 利用HTML5开发Android(5)---HTML5地理位置服务在Android中的应用

    Android中 Java代码 //启用地理定位 webSettings.setGeolocationEnabled(true); //设置定位的数据库路径 webSettings.setGeoloc ...

  8. Web jsp开发学习——新建一个项目

    然后 index.jsp编辑   新建一个servlet             准备发布      发布

  9. 读书笔记:《HTML5开发手册》--figure、time、details、mark

    这是补充HTML5基础知识的系列内容,其他为: 一.HTML5-- 新的结构元素 二.HTML5-- figure.time.details.mark 三.HTML5-- details活学活用 四. ...

随机推荐

  1. 数据库设计三范式(3NF)

    问:当时你数据库是如何设计的? 答:当时是按照三范式规范设计的: 第一范式: 1:数据库的原子性,即保证数据库表的每一列都不可分割的 第二范式: 1:原子性,即保证数据库表的每一列都不可分割 2:表中 ...

  2. 前端和后端采用接口访问时的调用验证机制(基于JWT的前后端验证)(思路探讨)

    说明:基于前后端,尤其是使用Ajax请求的接口,现在市面上网页上调用的Ajax基本都是没有验证的,如果单独提取之后可以无线的刷数据. 继上一篇http://www.cnblogs.com/EasonJ ...

  3. 纯Java实现定时任务(转)

    第一种: import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; /** * * 于第一种方式相比,优势 1>当启动和去取消任务时可以控制 2&g ...

  4. Spring中Beans的自动装配概述

    以下内容引用自http://wiki.jikexueyuan.com/project/spring/beans-autowiring.html: 在之前的做法上会参照这样的顺序:1.使用<bea ...

  5. C++类型的转换

    C风格转换是“万能的转换”,但需要程序员把握转换的安全性,编译器无能为力:static_cast最接近于C风格转换,但在无关类指针转换时,编译器会报错,提升了安全性:dynamic_cast要求转换类 ...

  6. BMP文件的读取与显示

    有三个函数能够完毕这一功能 1.BitBlt    BitBlt 用于从原设备中复制位图到目标设备 void CMFCApplication1View::OnDraw(CDC* pDC) { CMFC ...

  7. 经典游戏“大富翁4”存档文件修改器Rich4Editor下载

    下载地址: http://files.cnblogs.com/files/xiandedanteng/Rich4Editor20170614.zip http://files.cnblogs.com/ ...

  8. People seldom do what they believe in. They do what is convenient, then repent.

    People seldom do what they believe in. They do what is convenient, then repent. 人们很少真正实践他们的理想.他们只做比较 ...

  9. 跟着实例学习设计模式(7)-原型模式prototype(创建型)

    原型模式是创建型模式. 设计意图:用原型实例指定创建对象的类型,并通过拷贝这个原型来创建新的对象. 我们使用构建简历的样例的类图来说明原型模式. 类图: 原型模式主要用于对象的复制.它的核心是就是类图 ...

  10. 百度云分享文件自己设置password

    我们在用百度云分享的时候都是百度云随机给我们生成的password.我们能够通过以下的一条js脚本代码来自己定义百度云分享password javascript:require(["func ...