引用:http://www.xuanyusong.com/archives/3278#comments

1.可以选择的有三种:

1.Screen Space – overlay  此模式不需要UI摄像机,UI将永远出现在所有摄像机的最前面。我觉得overlay有问题,如果我想在UI前面放个东西就不行了,因为可能在UI前面放一个特效或者UI啥的。。

2.Screen Space- Camera 此模式是我决定采取的,它需要提供一个UICamera 。这样就和NGUI的原理很像了,如果我想在UI前面加特效我可以在创建一个摄像机深度大于这个UICamera就行了。

3.World Space 这个就是完全3D的UI,UGUI的例子大多都采用它,但是我觉得目前我还是用不到。

4.位置4的计算公式=(位置2/位置3 ) *0.5

Canvas Scaler 选择 Scale With Screen Size, Screen Match Mode 选择 Match Width Or Height,比例设为1,即只和高度进行适配;

因为UI的自适应UGUI已经帮我们做了,那么我们要做的就是3DCamera的自适应。把下面这个脚本挂在Main Camera上即可

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class CameraScale : MonoBehaviour { void Start () {
int ManualWidth = ;
int ManualHeight = ;
int manualHeight;
if (System.Convert.ToSingle(Screen.height) / Screen.width > System.Convert.ToSingle(ManualHeight) / ManualWidth)
manualHeight = Mathf.RoundToInt(System.Convert.ToSingle(ManualWidth) / Screen.width * Screen.height);
else
manualHeight = ManualHeight;
Camera camera = GetComponent<Camera>();
float scale =System.Convert.ToSingle(manualHeight / 640f);
camera.fieldOfView*= scale;
}
}

记得增加一个UIForward 的层, 这样如果想在UI的前面添加特效 直接把它的特效的Layer设置成UIForward即可。

UGUI_屏幕适配的更多相关文章

  1. Android屏幕适配笔记

    1.限定符 为了适配不同屏幕大小的android手机或android平板,有时候就需要利用限定符来为不同的屏幕设定不同的布局文件,在一般情况下我们都是在layout文件夹下为某个活动准备一个默认的布局 ...

  2. iOS开发点滴:iPhone屏幕适配

    最近开始做iOS开发,遇到一些小问题和解决方法,记录下.   今天是iPhone屏幕适配 iPhone5出来之后屏幕就有iPhone就有了2种尺寸:3.5寸和4寸,xcode 5 的IB设计器里面界面 ...

  3. IOS开发之绝对布局和相对布局(屏幕适配)

    之前如果做过Web前端页面的小伙伴们,看到绝对定位和相对定位并不陌生,并且使用起来也挺方便.在IOS的UI设计中也有绝对定位和相对定位,和我们的web前端的绝对定位和相对定位有所不同但又有相似之处.下 ...

  4. JavaScript强化教程 —— Cocos2d-JS的屏幕适配方案

    1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolution Policy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game.onStart函数回调中),调用下面的代 ...

  5. 【iOS】屏幕适配之NSLayoutConstraint

    前言 如何实现一张图片在iPhone和iPad上显示不同的尺寸,我了解到一般有三种办法:直接手写代码动态添加约束:把NSLayoutConstraint关联到ViewController里再viewD ...

  6. Android 屏幕适配

    前言 手机的屏幕适配一直是非常麻烦的,现在我就以做笔记的方式来简单梳理下 单位理解 首先让我们先来看看关于手机所用到的单位 真实物理尺寸单位: mm:表示毫米,是屏幕的物理尺寸. in:表示英寸,是屏 ...

  7. 了解真实的『REM』手机屏幕适配

    rem 作为一个低调的长度单位,由于手机端网页的兴起,在屏幕适配中得到重用.使用 rem 前端开发者可以很方便的在各种屏幕尺寸下,通过等比缩放的方式达到设计图要求的效果. rem 的官方定义『The ...

  8. Android屏幕适配全攻略 (转载)

    http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/45891551 https://github.com/hongyangAndroid/AndroidAuto ...

  9. iOS屏幕适配

    ## iOS屏幕适配 ### iOS屏幕适配发展史 1> iPhone4以前(没有iPad) * 不需要屏幕适配 2> iPad.iPhone5等设备出现 * 需要做横竖屏适配 * aut ...

随机推荐

  1. 前端遇上Go: 静态资源增量更新的新实践

    前端遇上Go: 静态资源增量更新的新实践https://mp.weixin.qq.com/s/hCqQW1F8FngPPGZAisAWUg 前端遇上Go: 静态资源增量更新的新实践 原创: 洋河 美团 ...

  2. Flume 和 kafka的区别和对比

    定义: Flume:是Cloudera提供的一个分布式的海量日志采集.聚合和传输的系统: Kafka:是一种高吞吐量的分布式发布订阅消息系统: 各特点: 场景: Flume主要是和HDFS\HBase ...

  3. POJ3376 Finding Palindromes —— 扩展KMP + Trie树

    题目链接:https://vjudge.net/problem/POJ-3376 Finding Palindromes Time Limit: 10000MS   Memory Limit: 262 ...

  4. 关于include,load的几个问题

    参考:http://www.network-theory.co.uk/docs/gccintro/gccintro_17.html 1. include的文件在哪找,找不到会如何? 工具: gcc - ...

  5. 屏幕适配-使用autoLayout

    当遇见xib中无法删除的控件时. 将这个错误的控件拖离本xib(第一个元素.xib文件是有许多元素组成的集合),确保这个xib是正确的.重新创建一个xib文件,将这个正确的xib元素整个复制过去. 在 ...

  6. 状态保存机制之ViewState概述及应用

    状态保存机制之ViewState概述及应用 作者: 字体:[增加 减小] 类型:转载   无状态的根本原因是:浏览器和服务器使用Socket通信,服务器将请求结果返回给浏览器后,会关闭当前Socket ...

  7. kvm_虚拟机迁移

    virsh domblklist 虚拟机名称 #查看虚拟磁盘文件 一.kvm虚拟机静态迁移 1.静态迁移就是虚拟机在关机状态下,拷贝虚拟机虚拟磁盘文件与配置文件到目标虚拟主机中,实现的迁移. (1)虚 ...

  8. pdf解锁和脱水印

    解锁工具下载http://pan.baidu.com/s/1o8FcKFC 使用方法: 第一步: 打开加密pdf文件保存即可 参考:http://www.epinv.com/post/157.html

  9. linux下svn的建库以及相关配置

    1.安装svn软件 yum install subversion -y 2.建立库的根目录,此目录下为所有库的根目录(路径为:/home/svn-server/) ,然后进入此目录 mkdir /ho ...

  10. android:ellipsize省略文字用法(转载)

    转自:http://zhangkun716717-126-com.iteye.com/blog/864989 TextView及其子类,当字符内容太长显示不下时可以省略号代替未显示的字符:省略号可以在 ...