引用:http://www.xuanyusong.com/archives/3278#comments

1.可以选择的有三种:

1.Screen Space – overlay  此模式不需要UI摄像机,UI将永远出现在所有摄像机的最前面。我觉得overlay有问题,如果我想在UI前面放个东西就不行了,因为可能在UI前面放一个特效或者UI啥的。。

2.Screen Space- Camera 此模式是我决定采取的,它需要提供一个UICamera 。这样就和NGUI的原理很像了,如果我想在UI前面加特效我可以在创建一个摄像机深度大于这个UICamera就行了。

3.World Space 这个就是完全3D的UI,UGUI的例子大多都采用它,但是我觉得目前我还是用不到。

4.位置4的计算公式=(位置2/位置3 ) *0.5

Canvas Scaler 选择 Scale With Screen Size, Screen Match Mode 选择 Match Width Or Height,比例设为1,即只和高度进行适配;

因为UI的自适应UGUI已经帮我们做了,那么我们要做的就是3DCamera的自适应。把下面这个脚本挂在Main Camera上即可

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class CameraScale : MonoBehaviour { void Start () {
int ManualWidth = ;
int ManualHeight = ;
int manualHeight;
if (System.Convert.ToSingle(Screen.height) / Screen.width > System.Convert.ToSingle(ManualHeight) / ManualWidth)
manualHeight = Mathf.RoundToInt(System.Convert.ToSingle(ManualWidth) / Screen.width * Screen.height);
else
manualHeight = ManualHeight;
Camera camera = GetComponent<Camera>();
float scale =System.Convert.ToSingle(manualHeight / 640f);
camera.fieldOfView*= scale;
}
}

记得增加一个UIForward 的层, 这样如果想在UI的前面添加特效 直接把它的特效的Layer设置成UIForward即可。

UGUI_屏幕适配的更多相关文章

  1. Android屏幕适配笔记

    1.限定符 为了适配不同屏幕大小的android手机或android平板,有时候就需要利用限定符来为不同的屏幕设定不同的布局文件,在一般情况下我们都是在layout文件夹下为某个活动准备一个默认的布局 ...

  2. iOS开发点滴:iPhone屏幕适配

    最近开始做iOS开发,遇到一些小问题和解决方法,记录下.   今天是iPhone屏幕适配 iPhone5出来之后屏幕就有iPhone就有了2种尺寸:3.5寸和4寸,xcode 5 的IB设计器里面界面 ...

  3. IOS开发之绝对布局和相对布局(屏幕适配)

    之前如果做过Web前端页面的小伙伴们,看到绝对定位和相对定位并不陌生,并且使用起来也挺方便.在IOS的UI设计中也有绝对定位和相对定位,和我们的web前端的绝对定位和相对定位有所不同但又有相似之处.下 ...

  4. JavaScript强化教程 —— Cocos2d-JS的屏幕适配方案

    1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolution Policy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game.onStart函数回调中),调用下面的代 ...

  5. 【iOS】屏幕适配之NSLayoutConstraint

    前言 如何实现一张图片在iPhone和iPad上显示不同的尺寸,我了解到一般有三种办法:直接手写代码动态添加约束:把NSLayoutConstraint关联到ViewController里再viewD ...

  6. Android 屏幕适配

    前言 手机的屏幕适配一直是非常麻烦的,现在我就以做笔记的方式来简单梳理下 单位理解 首先让我们先来看看关于手机所用到的单位 真实物理尺寸单位: mm:表示毫米,是屏幕的物理尺寸. in:表示英寸,是屏 ...

  7. 了解真实的『REM』手机屏幕适配

    rem 作为一个低调的长度单位,由于手机端网页的兴起,在屏幕适配中得到重用.使用 rem 前端开发者可以很方便的在各种屏幕尺寸下,通过等比缩放的方式达到设计图要求的效果. rem 的官方定义『The ...

  8. Android屏幕适配全攻略 (转载)

    http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/45891551 https://github.com/hongyangAndroid/AndroidAuto ...

  9. iOS屏幕适配

    ## iOS屏幕适配 ### iOS屏幕适配发展史 1> iPhone4以前(没有iPad) * 不需要屏幕适配 2> iPad.iPhone5等设备出现 * 需要做横竖屏适配 * aut ...

随机推荐

  1. 如何在退出Hue后关闭Spark会话

    https://mp.weixin.qq.com/s/QLu9XhDv1YuK19VCJsFXGw

  2. 学习js所必须要知道的一些

    1.document.write(""); 输出语句 2.JS中的注释为// 3.传统的HTML文档顺序是:document->html->(head,body) 4. ...

  3. HDU3533 Escape —— BFS / A*算法 + 预处理

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3533 Escape Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others)  ...

  4. Android 代码设置RelativeLayout元素居中

    RelativeLayout relativeLayout= new RelativeLayout(this); RelativeLayout.LayoutParams rlp=new Relativ ...

  5. Spring3 Schedule Task之注解实现 (两次起动Schedule Task 的解决方案)

    Spring3 Schedule Task之注解实现 (两次起步Schedule Task 的解决方案)Spring3 Schedule Task之注解实现 (两次启动Schedule Task 的解 ...

  6. codeforces 691F F. Couple Cover(组合计数)

    题目链接: F. Couple Cover time limit per test 3 seconds memory limit per test 512 megabytes input standa ...

  7. 【字符串】BZOJ上面几个AC自动机求最为字串出现次数的题目

    (一下只供自己复习用,目的是对比这几个题,所以写得不详细.需要细节的可以参考其他博主) [BZOJ3172:单词] 题目: 某人读论文,一篇论文是由许多(N)单词组成.但他发现一个单词会在论文中出现很 ...

  8. 洛谷 - P1002 - 过河卒 - 简单dp

    https://www.luogu.org/problemnew/show/P1002 方程很好想,题目也很暴力.感谢题目提示数据会很大. #include<bits/stdc++.h> ...

  9. android 四大组件详解

    这个文章主要是讲Android开发的四大组件,本文主要分为 一.Activity详解二.Service详解三.Broadcast Receiver详解四.Content Provider详解外加一个重 ...

  10. dfs,bfs的二分匹配模板(模板题hdu1150)

    如果不懂匈牙利算法,请点击:该趣味算法http://blog.csdn.net/dark_scope/article/details/8880547 模板: //DFS版本下的二分匹配算法 http: ...