需要明确下几种动画的用法

play

begin

EventDelegate.add

TweenPlayer

------------------------------------------------------------------------

最基本的用法

TweenScale ts = TweenScale.Begin(mStartObj, 0.3f, new Vector3(0.9f, 0.9f, 1f));

ts.AddOnFinished(EnterNext);

EnterNext是个void方法

------------------------------------------------------------------------

直接获取组件

TweenPosition tp = tweenObject.GetComponent<TweenPosition>();

tp.PlayForward();

------------------------------------------------------------------------

void Start () 

 {

 TweenScale tweenpos = gameObject.AddComponent<TweenScale>();

 tweenpos.onFinished =OnFinished;

 tweenpos.from = transform.localScale;

 tweenpos.to = new Vector3(1.2f,1.2f,1.2f);

 tweenpos.duration = 0.2f;

 tweenpos.Play(true);

 }

 void OnFinished (UITweener tween){}

升3.0后的写法

TweenScale scale = GetComponent<TweenScale>();

EventDelegate.Add (scale.onFinished, OnFinished);

------------------------------------------------------------------------

设置

_playTween.Play(true);

------------------------------------------------------------------------

NGUI Tween几种用法随手记的更多相关文章

  1. Unity NGUI Tween的用法

    unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://www.colabug.com/thread-1029974-1-1.html,作者:COLABUG.COM 橘虞   htt ...

  2. using 的三种用法

    using 有哪三种用法? 1)引入命名空间. 2)给命名空间或者类型起别名. 3)划定作用域.自动释放资源,使用该方法的类型必须实现了 System.IDisposable接口,当对象脱离作用域之后 ...

  3. c++ operator操作符的两种用法:重载和隐式类型转换,string转其他基本数据类型的简洁实现string_cast

    C++中的operator主要有两个作用,一是操作符的重载,一是自定义对象类型的隐式转换.对于操作符的重载,许多人都不陌生,但是估计不少人都不太熟悉operator的第二种用法,即自定义对象类型的隐式 ...

  4. Wix 安装部署教程(十五) --CustomAction的七种用法

    在WIX中,CustomAction用来在安装过程中执行自定义行为.比如注册.修改文件.触发其他可执行文件等.这一节主要是介绍一下CustomAction的7种用法. 在此之前要了解InstallEx ...

  5. Android Intent的几种用法全面总结

    Android Intent的几种用法全面总结 Intent, 用法 Intent应该算是Android中特有的东西.你可以在Intent中指定程序要执行的动作(比如:view,edit,dial), ...

  6. Js闭包常见三种用法

        Js闭包特性源于内部函数可以将外部函数的活动对象保存在自己的作用域链上,所以使内部函数的可以将外部函数的活动对象占为己有,可以在外部函数销毁时依然存有外部函数内的活动对象内容,这样做的好处是可 ...

  7. operator 的两种用法

    C++,有时它的确是个耐玩的东东,就比如operator,它有两种用法,一种是operator overloading(操作符重载),一种是operator casting(操作隐式转换).1.操作符 ...

  8. Service的两种用法及其生命周期

    先来一点基础知识: Service 是android的四大组件之一,与Activity同属于一个级别,它是运行在后台进行服务的组件(例如在后台播放的音乐,播放音乐的同时并不影响其他操作).Servic ...

  9. C#中this的 四种 用法

    C#中的this用法,相信大家应该有用过,但你用过几种?以下是个人总结的this几种用法,欢迎大家拍砖,废话少说,直接列出用法及相关代码. this用法1:限定被相似的名称隐藏的成员 /// < ...

随机推荐

  1. iOS 把数据库文件打包到mainbundle中,查找不到路径的解决的方法;以及在删除bundle中文件的可行性

    在开发中有时我们须要把数据库文件打包到我们的项目中.一般我们都是在外部用工具生成数据库文件,然后拉入项目中.可是我们在程序中查找改文件时.返回的路径总是nil 解决的方法: 原因我们拉入其它资源文件( ...

  2. 组件接口(API)设计指南[2]-类接口(class interface)

    *返回文件夹阅读其它章节: http://blog.csdn.net/cuibo1123/article/details/39894477 类接口(class interface) 你能够參考MGTi ...

  3. springmvc学习笔记(18)-json数据交互

    springmvc学习笔记(18)-json数据交互 标签: springmvc springmvc学习笔记18-json数据交互 springmvc进行json交互 环境准备 加入json转换的依赖 ...

  4. 嵌入式开发之davinci--- 8148/8168/8127 中的添加算饭scd 场景检测 代码实现

    http://blog.csdn.net/mianhuantang848989/article/details/38035731 http://www.61ic.com/Article/DaVinci ...

  5. java 的File文件

    文件是计算中一种主要的数据存储形式. 首先介绍一下,绝对路径和相对路径.绝对路径是书写完整路径,相对路径是值书写文件的部分路径.  d:\java\hello.java 就是据对路径.包括完整的路径d ...

  6. forEach、for-in与for-of的区别

    forEach.for-in与for-of的区别 forEach介绍 objArr.forEach(function (value) { console.log(value); }); foreach ...

  7. ZOJ 3874 Permutation Graph 分治NTT

    Permutation Graph Time Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KB Edward has a permutation {a1, a2 ...

  8. group by where having 联合使用

    having子句与where有相似之处但也有区别,都是设定条件的语句.在查询过程中聚合语句(sum,min,max,avg,count)要比having子句优先执行.而where子句在查询过程中执行优 ...

  9. 使用双引擎,让kbmmw 的客户端访问更方便(既给浏览器做服务,也给桌面程序做服务)

    前面我们一直都讲了如何使用kbmmw smarthttpservice 给客户端提供REST  服务.主要都是返回给 浏览器访问的,如果我们使用delphi 开发桌面应用,如何使用这些服务呢?其实一切 ...

  10. iOS UIView控件的常用属性和方法的总结

    一 UIVIew 常见属性1.frame 位置和尺寸(以父控件的左上角为原点(0,0))2.center 中点 (以父控件的左上角为原点(0,0))3.bounds 位置和尺寸(以自己的左上角为原点 ...