——BZOJ1034

Description

  第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂。每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改。比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号选手捉对厮杀,共进行n场比赛。每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分。最终将双方的单场得分相加得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定)。作为浙江队的领队,你已经在事先将各省所有选手的泡泡堂水平了解的一清二楚,并将其用一个实力值来衡量。为简化问题,我们假定选手在游戏中完全不受任何外界因素干扰,即实力强的选手一定可以战胜实力弱的选手,而两个实力相同的选手一定会战平。由于完全不知道对手会使用何种策略来确定出场顺序,所以所有的队伍都采取了这样一种策略,就是完全随机决定出场顺序。当然你不想这样不明不白的进行比赛。你想事先了解一下在最好与最坏的情况下,浙江队最终分别能得到多少分。

Input

  输入的第一行为一个整数n,表示每支代表队的人数。接下来n行,每行一个整数,描述了n位浙江队的选手的实力值。接下来n行,每行一个整数,描述了你的对手的n位选手的实力值。

20%的数据中,\(1 \le n \le 10\);

40%的数据中,\(1 \le n \le 100\);

60%的数据中,\(1 \le n \le 1000\);

100%的数据中,\(1 \le n \le 100000\),且所有选手的实力值在0到100

00000之间。

Output

  包括两个用空格隔开的整数,分别表示浙江队在最好与最坏的情况下分别能得多少分。不要在行末输出多余的

空白字符。

Sample Input

2
1
3
2
4

Sample Output

2 0

Analysis

这道题类似于田忌赛马的贪心。

如果我方最强强于对方最强,打;

如果我方最弱强于对方最弱,打;

否则最弱打最强送死为其他人创造机会。

code

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<queue>
using namespace std;
const int maxn = 1e5 + 5;
int n,ans1,ans2;
int s1[maxn],s2[maxn];
deque <int> zj;
deque <int> ln;
int main()
{
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++)
scanf("%d",&s1[i]);
for(int i=1;i<=n;i++)
scanf("%d",&s2[i]);
sort(s1+1,s1+n+1);
sort(s2+1,s2+n+1);
for(int i=1;i<=n;i++)
zj.push_back(s1[i]);
for(int i=1;i<=n;i++)
ln.push_back(s2[i]);
while(!zj.empty())
{
if(zj.front() > ln.front())
{
zj.pop_front();
ln.pop_front();
ans1 += 2;
}
else if(zj.back() > ln.back())
{
zj.pop_back();
ln.pop_back();
ans1 += 2;
}
else if(ln.back() == zj.front())
{
zj.pop_front();
ln.pop_back();
ans1 ++;
}
else
{
zj.pop_front();
ln.pop_back();
}
}
for(int i=1;i<=n;i++)
zj.push_back(s2[i]);
for(int i=1;i<=n;i++)
ln.push_back(s1[i]);
while(!zj.empty())
{
if(zj.front() > ln.front())
{
zj.pop_front();
ln.pop_front();
ans2 += 2;
}
else if(zj.back() > ln.back())
{
zj.pop_back();
ln.pop_back();
ans2 += 2;
}
else if(ln.back() == zj.front())
{
zj.pop_front();
ln.pop_back();
ans2 ++;
}
else
{
zj.pop_front();
ln.pop_back();
}
}
printf("%d %d",ans1,2*n - ans2);
return 0;
}

泡泡堂BNB[ZJOI2008]的更多相关文章

  1. 【BZOJ】【1034】【ZJOI2008】泡泡堂BNB

    贪心 类似田忌赛马策略的一个贪心= = 随便YY了一个做法居然A了…… 简单来说就是先强对强,弱对弱,能赢就赢,不能赢就让弱的那个去对强的那个,剩下的人继续依次捉对比赛(继续刚刚的策略),现在人数还是 ...

  2. ZJOI2008泡泡堂BNB

    1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1305  Solved: 676[Submit][Sta ...

  3. BZOJ [ZJOI2008]泡泡堂BNB 贪心

    [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/proble ...

  4. bzoj 1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB 貪心

    1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1398  Solved: 727[Submit][Sta ...

  5. BZOJ 1034 [ZJOI2008]泡泡堂BNB

    1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1757  Solved: 928[Submit][Sta ...

  6. BZOJ 1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB( 贪心 )

    贪心...用最弱的赢最弱的,用最强的赢最强的,否则用最弱的和最强的比... (贴个官方题解:将双方的选手均按从强到弱排序,然后第一次扫描尽可能用当前剩下的选手中能赢对手当前最强选手中最弱的一个去赢得胜 ...

  7. 1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB

    1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 3234  Solved: 1655[Submit][St ...

  8. bzoj千题计划122:bzoj1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1034 从小到大排序后 最大得分: 1.自己最小的>对方最小的,赢一场 2.自己最大的>对 ...

  9. BZOJ1034 [ZJOI2008]泡泡堂BNB 【贪心】

    1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB Submit: 3531  Solved: 1798 [Submit][ ...

随机推荐

  1. 前端 js加密 后台java 解密 RSA

    前端代码 : $.ajax({ type:"GET", url:"http://localhost:8084/getPulbicKey", dataType:& ...

  2. NFS服务器工作原理

    一.NFS简介 NFS是Network File System的缩写,中文称为网络文件系统,它的主要功能是通过网络(一个局域网)让不同的主机系统之间可以共享文件或目录,NFS的客户端(一般为应用服务器 ...

  3. MySQL sql_mode 说明(及处理一起 sql_mode 引发的问题)(转)

    1. MySQL莫名变成了 Strict SQL Mode 最近测试组那边反应数据库部分写入失败,app层提示是插入成功,但表里面里面没有产生数据,而两个写入操作的另外一个表有数据.因为 insert ...

  4. 【转】使用TortoiseSVN搭建本地的版本控制库

    转:https://blog.csdn.net/chenyusiyuan/article/details/6925374 越来越发觉版本控制的重要性了,很惭愧到现在才真正开始落实~~~ 这里使用Tor ...

  5. Java环境变量配置----JDK开发环境及环境变量设置

    [声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/3 ...

  6. Post返回json中文乱码

    来源:http://blog.csdn.net/xiaoxuonl/article/details/54315612 服务器返回的是utf-8,jsp页面上也是utf-8,数据库也是utf-8怎么就是 ...

  7. java方法体

    执行顺序: 静态代码块 mian方法 构造代码块 构造方法 静态代码块只执行一次.

  8. 移动端目标识别(3)——使用TensorFlow Lite将tensorflow模型部署到移动端(ssd)之Running on mobile with TensorFlow Lite (写的很乱,回头更新一个简洁的版本)

    承接移动端目标识别(2) 使用TensorFlow Lite在移动设备上运行         在本节中,我们将向您展示如何使用TensorFlow Lite获得更小的模型,并允许您利用针对移动设备优化 ...

  9. jQuery入门学习

    一.jQuery的介绍 1.jQuery是一种轻量级的.兼容多浏览器的JavaScript库. 2.jQuery使用户能够方便处理HTML Document Events 实现动画效果.方便的进行Aj ...

  10. css第三天

    三 1.标准模式与怪异模式(针对盒子模型)与边框,填充,边界,有关 标准模式(默认):元素的总宽度 = 盒子的宽度 + 左右填充宽度 + 左右边框宽度元素的总高度 = 盒子的高度 + 上下填充高度 + ...