——BZOJ1034

Description

  第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂。每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改。比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号选手捉对厮杀,共进行n场比赛。每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分。最终将双方的单场得分相加得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定)。作为浙江队的领队,你已经在事先将各省所有选手的泡泡堂水平了解的一清二楚,并将其用一个实力值来衡量。为简化问题,我们假定选手在游戏中完全不受任何外界因素干扰,即实力强的选手一定可以战胜实力弱的选手,而两个实力相同的选手一定会战平。由于完全不知道对手会使用何种策略来确定出场顺序,所以所有的队伍都采取了这样一种策略,就是完全随机决定出场顺序。当然你不想这样不明不白的进行比赛。你想事先了解一下在最好与最坏的情况下,浙江队最终分别能得到多少分。

Input

  输入的第一行为一个整数n,表示每支代表队的人数。接下来n行,每行一个整数,描述了n位浙江队的选手的实力值。接下来n行,每行一个整数,描述了你的对手的n位选手的实力值。

20%的数据中,\(1 \le n \le 10\);

40%的数据中,\(1 \le n \le 100\);

60%的数据中,\(1 \le n \le 1000\);

100%的数据中,\(1 \le n \le 100000\),且所有选手的实力值在0到100

00000之间。

Output

  包括两个用空格隔开的整数,分别表示浙江队在最好与最坏的情况下分别能得多少分。不要在行末输出多余的

空白字符。

Sample Input

2
1
3
2
4

Sample Output

2 0

Analysis

这道题类似于田忌赛马的贪心。

如果我方最强强于对方最强,打;

如果我方最弱强于对方最弱,打;

否则最弱打最强送死为其他人创造机会。

code

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<queue>
using namespace std;
const int maxn = 1e5 + 5;
int n,ans1,ans2;
int s1[maxn],s2[maxn];
deque <int> zj;
deque <int> ln;
int main()
{
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++)
scanf("%d",&s1[i]);
for(int i=1;i<=n;i++)
scanf("%d",&s2[i]);
sort(s1+1,s1+n+1);
sort(s2+1,s2+n+1);
for(int i=1;i<=n;i++)
zj.push_back(s1[i]);
for(int i=1;i<=n;i++)
ln.push_back(s2[i]);
while(!zj.empty())
{
if(zj.front() > ln.front())
{
zj.pop_front();
ln.pop_front();
ans1 += 2;
}
else if(zj.back() > ln.back())
{
zj.pop_back();
ln.pop_back();
ans1 += 2;
}
else if(ln.back() == zj.front())
{
zj.pop_front();
ln.pop_back();
ans1 ++;
}
else
{
zj.pop_front();
ln.pop_back();
}
}
for(int i=1;i<=n;i++)
zj.push_back(s2[i]);
for(int i=1;i<=n;i++)
ln.push_back(s1[i]);
while(!zj.empty())
{
if(zj.front() > ln.front())
{
zj.pop_front();
ln.pop_front();
ans2 += 2;
}
else if(zj.back() > ln.back())
{
zj.pop_back();
ln.pop_back();
ans2 += 2;
}
else if(ln.back() == zj.front())
{
zj.pop_front();
ln.pop_back();
ans2 ++;
}
else
{
zj.pop_front();
ln.pop_back();
}
}
printf("%d %d",ans1,2*n - ans2);
return 0;
}

泡泡堂BNB[ZJOI2008]的更多相关文章

  1. 【BZOJ】【1034】【ZJOI2008】泡泡堂BNB

    贪心 类似田忌赛马策略的一个贪心= = 随便YY了一个做法居然A了…… 简单来说就是先强对强,弱对弱,能赢就赢,不能赢就让弱的那个去对强的那个,剩下的人继续依次捉对比赛(继续刚刚的策略),现在人数还是 ...

  2. ZJOI2008泡泡堂BNB

    1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1305  Solved: 676[Submit][Sta ...

  3. BZOJ [ZJOI2008]泡泡堂BNB 贪心

    [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/proble ...

  4. bzoj 1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB 貪心

    1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1398  Solved: 727[Submit][Sta ...

  5. BZOJ 1034 [ZJOI2008]泡泡堂BNB

    1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1757  Solved: 928[Submit][Sta ...

  6. BZOJ 1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB( 贪心 )

    贪心...用最弱的赢最弱的,用最强的赢最强的,否则用最弱的和最强的比... (贴个官方题解:将双方的选手均按从强到弱排序,然后第一次扫描尽可能用当前剩下的选手中能赢对手当前最强选手中最弱的一个去赢得胜 ...

  7. 1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB

    1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 3234  Solved: 1655[Submit][St ...

  8. bzoj千题计划122:bzoj1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1034 从小到大排序后 最大得分: 1.自己最小的>对方最小的,赢一场 2.自己最大的>对 ...

  9. BZOJ1034 [ZJOI2008]泡泡堂BNB 【贪心】

    1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB Submit: 3531  Solved: 1798 [Submit][ ...

随机推荐

  1. Android开发 静态static类与static方法持有Context是否导致内存泄露的疑问

    简述 在Android开发的过程中,难免会使用单例模式或者静态方法工具类.我们会让它们持有一些外部的Context或者View一般有以下几种情况: 单例模式,类的全局变量持有Context 或 Vie ...

  2. 【HDFS API编程】查看HDFS文件内容、创建文件并写入内容、更改文件名

    首先,重点重复重复再重复: /** * 使用Java API操作HDFS文件系统 * 关键点: * 1)创建 Configuration * 2)获取 FileSystem * 3)...剩下的就是 ...

  3. Maintaining ICM Parameters for Using SSL for As JAVA

    1770585 - How to configure SSL on the AS Java You can use this procedure to configure the necessary ...

  4. 《python编程快速上手》

    第一部分 编程基础 @表达式 ** % // @ >>> int(3.4) 3 >>>round(3.555,2)3.56 @判断条件时:0和0.0和‘’都是Fal ...

  5. leetcode974

    这道题目描述很清晰,直接两层循环,代码如下: class Solution(object): def subarraysDivByK(self, A: 'List[int]', K: int) -&g ...

  6. js 手写 Promise

    /* * pending:初始化成功 * fulfilled:成功 * rejected:失败 * */ function Promise(cback){ this.status = 'pending ...

  7. jvm(一)类加载器

    1.jvm的生命周期结束的几种情况 a.执行了System.exit()方法 b.程序正常执行结束 c.程序在执行过程中遇到了异常或错误而异常终止 d.操作系统出现错误 2.类加载过程 加载:查找并加 ...

  8. websocket的子协议stomp协议

    stomp协议Spring实现 服务器注册EndPoint 用来与客户端建立websocket连接 websocket连接的建立应该与客户端与服务器之间的通道无关 jdk中 javax下的websoc ...

  9. 常用Docker命令

    1.镜像操作 获取镜像 docker pull NAME[:TAG] #如果不显示指定TAG,默认选择latest标签 查看本地所有镜像 docker images 查看镜像详细信息 docker i ...

  10. Java环境变量PATH和CLASSPATH

    Java开发中常用到环境变量的配置,下面简单介绍下Java中经常配置的环境变量:PATH和CLASSPATH. 1.PATH环境变量 1.1 作用简介 安装完JDK(Java Development ...